Выпуск Tales of Fablecraft в раннем доступе уже является отличным введением в настольные ролевые игры для нового поколения мастеров подземелий.

Выпуск Tales of Fablecraft в раннем доступе уже является отличным введением в настольные ролевые игры для нового поколения мастеров подземелий.

Как опытный ролевой игрок с многолетним опытом за плечами, я должен признать, что поначалу я скептически относился к Tales of Fablecraft. Потратив бесчисленное количество часов на разработку сложных кампаний и оттачивание своих навыков импровизации в качестве Мастера Подземелий (DM), я подумал, что эта игра может оказаться слишком упрощенной на мой вкус. Однако, опробовав его как с новичками, так и с опытными игроками, я был приятно удивлен уникальными возможностями, которые он предоставляет, особенно новичкам в хобби настольных ролевых игр (TTRPG).

Сектор настольных ролевых игр с растущим любопытством исследует свой цифровой путь. Виртуальные настольные игры, предлагающие фундаментальный интерфейс онлайн-игры, множатся и набирают обороты. Однако отрасль также стремится выйти за рамки этого фундамента. Например, Mirrorscape стремится увлечь 3D-графикой и дополненной реальностью, а Wizards of the Coast вкладывает значительные средства в производственную ценность, стремясь создать опыт VTT, очень напоминающий игру в Baldur’s Gate 3.

Tales of Fablecraft (ранее просто Fablecraft) пробует другой путь — вместо включения D&D или других существующих систем, он предлагает совершенно новый набор правил, разработанный с нуля для цифровой игры с собственным фэнтезийным сеттингом. В сочетании с приятным интерфейсом, высокой производительностью и анимированными тактическими сражениями сверху вниз она производит действительно поразительное первое впечатление. Я был определенно впечатлен, когда впервые увидел это в прошлом году.

Изначально я мог взаимодействовать с игрой только как игрок, под руководством одного из ее создателей. Однако моей мечтой всегда было сесть в кресло Мастера Подземелий, повозиться с инструментами, формирующими приключение, и по-настоящему понять их силу. Теперь, когда Tales of Fablecraft вышла в ранний доступ, у меня наконец-то появилась возможность провести сессию. Олицетворяет ли она будущее настольных ролевых игр, как я предлагал ранее? Ну, это может зависеть от вашей точки зрения или даже вашего возраста…

Tales of Fablecraft предоставляет бесплатный набор из пяти приключений для своей игры под названием «Дорога на фестиваль звездопада». Дополнительные кампании можно приобрести по доступной цене. Это повествование следует за типичным путешествием: сопровождение каравана, борьба с грабителями и поиск магического артефакта. С точки зрения Мастера Подземелий, я был поражен легкостью настройки и исполнения.

Имея за плечами всего лишь краткое 10-минутное руководство по инструментам DM (Dungeon Master), мне удалось начать приключение плавно и без каких-либо препятствий. Игра предоставила мне четкое и простое руководство по ходу игры, что сделало процесс игры без проблем.

Выпуск Tales of Fablecraft в раннем доступе уже является отличным введением в настольные ролевые игры для нового поколения мастеров подземелий.

Ввести новый сеттинг или персонажа так же легко, как нажать кнопку или переместить ресурсы. Для каждого взаимодействия есть четкое объяснение, сопровождаемое потенциальными действиями для ваших игроков и предложениями по управлению ими. Боевые ситуации автоматически инициируются, когда вы их достигаете, но остаются адаптируемыми в зависимости от решений вашей группы. Более того, он настраивает фоновую музыку синхронно с вашим прогрессом и, при желании, предлагает голосовое чтение описаний сцен и диалогов NPC профессиональными актерами.

1. Система удобна для пользователя, что позволяет пользователям легко понять ее механику. В небоевых ситуациях для описания действий игрока достаточно проверок базовых навыков. Однако когда начинается бой, игра превращается в более стратегическую среду. На этом этапе игрокам и Мастеру подземелий нужно только перемещать своих персонажей и щелкать мышью, чтобы начать атаку или активировать способности; игра позаботится обо всем остальном. Эта простота упрощает даже сложные бои, и даже управление поведением монстров становится приятным благодаря их разнообразным заклинаниям и эффектам, позволяющим создавать творческие комбинации.

1. Запуск сеанса в Tales of Fablecraft на удивление прост и не требует пояснений, учитывая качество предоставляемого продукта. Обычно создание качественного шоу на виртуальной настольной системе (VTT), такой как Roll20, требует обширного обучения и подготовки, а также опыта работы в ведущих настольных играх. Однако с Tales of Fablecraft даже новички смогут без труда справиться с сеансом.

Выпуск Tales of Fablecraft в раннем доступе уже является отличным введением в настольные ролевые игры для нового поколения мастеров подземелий.

1. Этот инструмент, возможно, лучший из тех, с которыми я когда-либо сталкивался, для новичков, впервые желающих попробовать свои силы в Dungeons & Dragons (DND). Когда я впервые присоединился к этому хобби, будучи подростком (признаюсь, это было больше лет назад, чем мне хотелось бы помнить), попытки проводить собственные кампании в качестве DM оказались сложной, трудоемкой и непосильной задачей. Если бы у меня тогда было что-то подобное, я бы сразу погрузился в действие и мгновенно повысил свою уверенность (и у моих друзей, возможно, было бы меньше неловких импровизации и причудливых поворотов сюжета).

Для детей и подростков, увлеченных настольными ролевыми играми (TTRPG) из-за растущей популярности D&D, это может подойти им. Вход осуществляется без усилий – не нужно изучать сложные правила, покупать руководства или озвучивать, если это необходимо. Он служит привлекательным введением в мир TTRPG.

Старый душой

Выпуск Tales of Fablecraft в раннем доступе уже является отличным введением в настольные ролевые игры для нового поколения мастеров подземелий.

С другой стороны, когда я вел игру со своей группой опытных ролевых игроков, которыми оказались мы, пожилые люди, стало очевидно, что это не совсем наша чашка чая. Хотя семейное фэнтези все еще может доставить мне удовольствие, некоторые аспекты приключений кажутся специально адаптированными для людей, более привыкших к TikTok, чем мы сами. Предоставление одному из моих игроков «Зелья Ризза» в качестве награды за квест не было тем моментом, которым я горжусь, и я решил пропустить целый раздел, который поощрял игроков побеждать NPC с помощью свободного рэпа или разговоров в вымышленном стиле. язык в течение 10 минут, так как я не хотел, чтобы мои спутники поморщились от дискомфорта.

Как геймер, я нашел эти приключения довольно линейными, краткими и понятными, но при этом им удалось удивительно хорошо предсказать множество действий игрока. Однако их отсутствие гибкости, когда дело доходит до отклонения от основного сюжета, разочаровывает. Что еще хуже, рекомендации по обработке действий игроков, выходящих за пределы пути, в лучшем случае казались сомнительными, часто предлагая увеличивать проверки навыков до тех пор, пока игроки не потерпят неудачу, что кажется шагом назад к проблемным советам, данным DM в 90-х годах.

Подводя итог, можно сказать, что ограничения для нас, опытных игроков, больше напоминали историю «выбери свое приключение», из-за чего нам было сложнее полностью погрузиться в роли наших персонажей и по-настоящему взаимодействовать с игрой. Возможно, это лучше сработало бы для группы новичков, но мы сочли это ограничивающим и ограничивающим нашу способность по-настоящему проникнуться опытом ролевой игры.

Выпуск Tales of Fablecraft в раннем доступе уже является отличным введением в настольные ролевые игры для нового поколения мастеров подземелий.

Проще говоря, во время раннего доступа у вас есть свобода создавать свои собственные впечатления в игре, но возможности внесения существенных изменений в настоящее время ограничены. Вместо этого вы должны использовать существующих неигровых персонажей, обстановку и существ из готовых путешествий для создания своих встреч.

Как геймер, я ограничен заранее установленными правилами и настройками игры, которые удобны и интересны, но, на мой вкус, недостаточно глубоки. Игровой мир очарователен своей преступной магией и очаровательными существами, но он слишком нишевый и своеобразный, чтобы я мог с комфортом создавать в нем свои собственные истории, и в то же время слишком отличается от типичного фэнтези, чтобы его можно было легко адаптировать для стандартных кампаний в стиле D&D. Добавление нескольких общих портретов орков, гномов и эльфов могло бы сделать игру более адаптируемой, но также лишило бы ее уникального характера.

Хотя в раннем доступе существует потенциал для дальнейшего развития, маловероятно, что эта цифровая настольная ролевая игра (TTRPG) станет предпочтительным выбором для большинства энтузиастов настольных ролевых игр. Несмотря на свои инновационные функции, такие как интуитивно понятный интерфейс, похоже, что он ориентирован на нишевую аудиторию из-за своих конкретных целей, что делает его менее универсальным для общего использования в ролевых сессиях. Другие виртуальные настольные системы вполне могут перенять некоторые из его интригующих аспектов.

1. Я вижу светлое будущее этого проекта. В настоящее время он предлагает отличную отправную точку для сложного хобби, и по мере его развития на этапе раннего доступа он может существенно повлиять на эту область. Молодые игроки, начинающие сегодня, завтра могут стать звездными мастерами игр, лидерами сообщества и создателями ролевых игр, а Tales of Fablecraft идеально подходит для того, чтобы сделать их путешествие более плавным и привлекательным, чем когда-либо прежде.

Версия Tales of_Fablecraft/»>Tales of Fablecraft в раннем доступе теперь доступна бесплатно в Steam.

Смотрите также

2024-07-30 17:32