После 5 часов исследования галактики и призраков мимо штурмовиков, «Звездные войны: Преступники» наконец покорили меня.

После 5 часов исследования галактики и призраков мимо штурмовиков, «Звездные войны: Преступники» наконец покорили меня.

Эй, приятель! Я опытный геймер с сердцем, полным знаний «Звездных войн», и контроллером, крепко сжимаемым в руке. Поэтому, когда Ubisoft анонсировала Star Wars Outlaws, мне не терпелось отправиться в это новое приключение.

На Summer Game Fest мой опыт игры в Star Wars Outlaws не впечатлил меня, несмотря на то, что игра предлагала скрытность, взлом, стрельбу и полеты. Демо-версия казалась повторяющейся, повторяя то, что я видел раньше, и я не мог не чувствовать, что играю в игру нежелательным обратным образом. Желая исследовать обширный открытый мир в своем собственном темпе, я вместо этого торопился выполнить три строго запланированных миссии в рамках строгих 20-минутных ограничений по времени.

На эксклюзивном мероприятии по предварительному просмотру Star Wars Outlaws в округе Ориндж в начале этого месяца Ubisoft существенно изменила формат демо-версии SGF. Вместо использования экранных таймеров или сегментированных миссий я потратил почти пять часов на изучение игры. Значительная часть этого времени была посвящена взаимодействию с неигровыми персонажами (NPC), принятию заданий от конкурирующих фракций и безрассудному съезду на спидере Кея с массивных каменных пандусов, найденных на Тошаре, планете, характеризующейся глубокими каньонами и пустынными ландшафтами, где проходят начальные этапы игра разворачивается.

Проблемы, которые я поднял по поводу упрощенных перестрелок, сложных последовательностей восхождений и простого искусственного интеллекта штурмовиков в Outlaws, по-прежнему актуальны для меня. Однако я обнаружил, что эта игра, как и другие игры Ubisoft с открытым миром, обладает уникальной силой: ни один из ее элементов не выделяется чем-то выдающимся, но общий опыт доставляет мне огромное удовольствие.

Поиск работы

1. Одна интригующая миссия из демо-версии, которая мне понравилась, содержала минимум скрытности и перестрелок. Это задание было второстепенным заданием, данным Синдикатом Пайков, ведущей фракцией в главном городе Тошары, Мирогане. Мне поручили поймать члена синдиката, который планировал захват (он был представлен ранее в миссии и представлял собой хорошо интегрированную часть построения мира). Путешествие началось с того, что я нашел товарища-заговорщика на шумном городском рынке, но меня увлекло яркое зрелище игры по ставкам на скачки Фатье. На мгновение я задумался о том, что это тот же самый игорный притон с отвратительной планеты-казино из «Последних джедаев», и правильно ли было наживаться на этих очаровательных инопланетных лошадях — я по глупости поставил свои кредиты на «Человека с Набу» и потерял их всех (быстрый урок кармы).

10 секунд назад я снова был на рынке, но затем увидел интригующую добычу через окно заброшенного бара. Быстрым движением, напоминающим Deus Ex, я пробрался через вентиляционное отверстие, чтобы проникнуть внутрь, взломал терминал, чтобы деактивировать энергетический барьер, и добавил еще один трофей в коллекцию спидеров Кея. Подсказка в квесте («Агент звонит по комлинку») заставила меня подслушать оживленный разговор на рынке и обнаружить, что моя цель спрятана на космической станции, вращающейся вокруг Тошары.

После 5 часов исследования галактики и призраков мимо штурмовиков, «Звездные войны: Преступники» наконец покорили меня.

Подготовив свое судно, я поднял паруса и поднялся в воздух, плавно перейдя из воды в небо, как это рекламирует Ubisoft в своих презентациях Outlaws. Хотя это всего лишь замаскированный экран загрузки, а не интерактивный, как No Man’s Sky, эта просторная деталь создает захватывающий опыт, которого не хватало путешествиям по планетам в Starfield. Поднявшись в воздух, я наслаждался мирным путешествием на орбитальную станцию.

В ходе этой демонстрации я получил представление о Преступниках и обнаружил, что они не проводят много времени, путешествуя по воздуху. Вместо этого я часто оказывался на орбите планеты, которая, по сути, представляет собой скопление плавучих островов. Переход между этими островами занимал от силы минуту-две.

В третьей столовой, которую я посетил за несколько часов, обстановка была в столовой станции. Отчаявшись добраться до запретной зоны сзади, я рассмотрел нетрадиционные методы, такие как взлом замков или уничтожение охранников. Однако я выбрал более тонкий подход и вместо этого подкупил бармена. В конце концов я обнаружил своего связного, спрятанного в тайном складском помещении. Он предложил неожиданную сделку: освободить его, получить двойную оплату и завоевать расположение своих соратников в Багровом Рассвете. Выполнив свое обещание, я передал его. Это решение имело последствия, которые проявились позже.

После 5 часов исследования галактики и призраков мимо штурмовиков, «Звездные войны: Преступники» наконец покорили меня.

Бандитская война

Поддержка Пайков в выполнении этой недавней задачи значительно повлияла на отношение фракции Преступников к Кею, поскольку это измерение всегда меняется в зависимости от привязанности к нему. Это решение привело к улучшению репутации, которая теперь относится к категории «Хорошо», что дает некоторые приятные преимущества в игровом процессе.

  • Доступ: Некоторые районы городов Преступников и даже более мелкие поселения закрыты для посторонних. Я с легкостью выполнил пару работ, которые были бы немного сложнее, если бы мне пришлось проникнуть туда.
  • Скидки: в зонах фракций есть специальные продавцы, которые предлагают друзьям уникальное снаряжение и скидки.
  • Джобс: В меню говорится, что синдикат «с большей вероятностью предоставит Кей работу», если она в хороших отношениях.
  • Косметика: Одежда для Кей и Никс, скины для ее бластера.

Миссии оказались сложнее, чем я ожидал. Каждый из них влиял на положение Кей, часто ставя ее в центр распрей между различными бандами или заставляя ее делать нежелательный выбор во время войн за сферы влияния, в которых она не принимала личного участия.

Во вселенной «Звездных войн», как утверждали Ubisoft и LucasArts в многочисленных интервью, Кей Весс воплощает историю мошенника. В отличие от Кэла Кестиса, ее коллеги-джедая, она путешествует по галактике менее традиционным способом. Вместо того, чтобы строго придерживаться моральных норм, она принимает работу от тех, кто может заплатить, и заключает сделки с сомнительными имперскими чиновниками. Кей не боится действовать первым, даже если это означает нарушение правил.

<р>1. Кей Весс путешествует по космосу иначе, чем ее жесткий, раздражающе добродетельный коллега-джедай Кэл Кестис.

Как геймер, я должен сказать, что система репутации Outlaws произвела на меня непосредственное впечатление. В большинстве игр выбор, который мы делаем, формирует повествование, но реже можно встретить систему, которая адаптируется в реальном времени и меняет мой подход к миссиям. Вначале мне была предоставлена ​​возможность получить часть бластера либо у Пайков, либо у Багрового Рассвета. Поскольку я недавно подружился с бандой Пайков, я мог прогуляться по их территории и захватить часть без особой суеты со стороны охраны. Это был захватывающий момент, но я не могу не задаться вопросом, останется ли он захватывающим, когда эта ситуация повторится несколько раз. Я также размышляю, будут ли мои отношения с Кей иметь долгосрочные последствия. Основные сюжетные миссии, похоже, не зависели от фракций, и даже когда мое положение в Багровом Рассвете было плохим, я все равно мог выполнять побочные квесты от моих названных контактов из Багрового Рассвета.

После 5 часов исследования галактики и призраков мимо штурмовиков, «Звездные войны: Преступники» наконец покорили меня.

Скрытая миссия

Неожиданной радостью моего длительного взаимодействия с Star Wars Outlaws стало обнаружение скрытых элементов скрытности. Хотя в большинстве столкновений вы, безусловно, можете использовать грубую силу, во время демонстрационного сеанса я предпочитал пробираться мимо штурмовиков, устраивать диверсии и выводить из строя случайных головорезов. На начальных этапах игры Кей едва мог выдержать несколько выстрелов, прежде чем рухнул, а лечебных припасов было мало. Задействовать двух или трех солдат было вполне осуществимо, но общение с более частыми противниками приводило меня к перезапуску контрольно-пропускного пункта.

1. Если бы сражения в Преступниках были приятными, я бы, возможно, решил участвовать в большем количестве стычек. Однако использование бластера Кея во время боев казалось жестким и чрезмерно зависимым от помощи прицеливания (играли на контроллере). Попадать в голову было чрезвычайно просто, почти утомительно, и штурмовикам не удавалось укрыться или занять стратегическую позицию. Вместо этого они обычно стояли без дела возле одной из многочисленных бочек со взрывчаткой, разбросанных по каждому полю боя.

1. Действие кажется заметно медленным, как будто в Uncharted играют на половинной скорости. Небольшой спринт Кея, вялые тейкдауны в ближнем бою и слабый инстинкт выживания у врагов не вызвали особого ажиотажа. Я надеюсь, что медлительность может быть связана с демо-средой, сложность которой можно было бы уменьшить, чтобы каждый мог ее пройти. Однако, судя по тому, чему я был свидетелем, те создатели YouTube, которые создают захватывающие монтажи скрытных убийств, скорее всего, столкнутся с проблемами, чтобы бой Преступников выглядел захватывающим.

Игра в Outlaws принесла мне гораздо больше удовольствия, чем в Watch Dogs, или возможность глубже погрузиться в линейку стелс-игр Ubisoft, Splinter Cell. В нашу эпоху, когда скрытность часто рассматривается как характеристика, а не отдельный жанр, Outlaws уделяет больше внимания уклонению, ограничивая Кею выбор оружия. Громоздкие движения Кея могут стать помехой в сражениях, но они добавляют азарта к скрытности и повышают риск быть обнаруженным. Ubisoft также продемонстрировала похвальное самообладание с электрошокером. Хотя он позволяет вам выводить из строя охранников издалека, когда это необходимо, его длительное время перезарядки не позволяет вам небрежно уничтожать врагов, таких как Солид Снейк, с помощью пистолета с транквилизатором.

После 5 часов исследования галактики и призраков мимо штурмовиков, «Звездные войны: Преступники» наконец покорили меня.

Негодяйская фантазия

В основе коллекции инструментов Кея лежит Никс, надежный союзник с отдельной кнопкой, предназначенной для быстрого использования. Никс выполняет обязанности, аналогичные вашему телефону в игре Watch Dogs: он может выполнять удаленные задачи, такие как активация удаленных переключателей, установка ловушек, снятие сигнализации и даже выхватывание карточек-ключей у охранников. Среди его универсальных способностей, пожалуй, самая полезная — симулировать смерть. Направляя свой взгляд на предполагаемое место назначения Никса, я мог отвлечь внимание охранника, позволяя мне незаметно проскользнуть мимо узких проемов или взломать двери.

Во время демонстрации я незаметно обходил штурмовиков, отвлекал внимание и убивал случайных бандитов.

Что касается темы взлома, меня сразу привлекли инновационные подходы Outlaws к взлому замков и цифровому «взлому». Кей использует ключевое устройство, похожее на то, которое мы часто видим в R2D2 для открытия дверей, но Ubisoft превратила эту технологию в увлекательную ритм-игру. Вращающиеся концентрические шестерни издают звуковые сигналы, и задача состоит в том, чтобы запомнить ритм и повторить его несколько раз, чтобы взломать замок. Функция нарезки еще более интригует — она напоминает Wordle, но с символами вместо букв. В своей демо-версии я выполнил квест, который вознаградил меня обновлением технологии нарезки, что сделало игру более сложной за счет увеличения количества символов.

Небольшие улучшения, внесенные Outlaws, помогают скрыть некоторые существенные проблемы, но, поскольку до запуска осталась всего неделя, маловероятно, что эти проблемы будут полностью решены. Во время демо-версии я столкнулся с несколькими раздражающими ошибками, наиболее заметными из которых были плохо синхронизированные движения губ в кат-сценах. Сомнительно, что неотшлифованная боевая механика претерпит значительные улучшения до того, как игра появится на прилавках.

После 5 часов исследования галактики и призраков мимо штурмовиков, «Звездные войны: Преступники» наконец покорили меня.

Я полностью поддерживаю те аспекты игры, которые мне больше всего нравятся: скрытность, выполнение квестов и исследование. Меня также заинтриговало то, к чему ведет история Кея. Короткая заставка, которую я смотрел, намекала на то, что главный противник, возможно, преследует Кей не из-за какой-либо значительной опасности, которую она представляет для Империи, а скорее потому, что она украла его ценный космический корабль.

1) Я нахожу такое мелкое возмездие весьма привлекательным, поскольку оно служит освежающим изменением по сравнению с жесткой серьезностью недавних спин-оффов «Звездных войн». За почти пять часов просмотра «Преступников» я не встретил ни одного знакомого персонажа из фильмов, а Сила не была упомянута ни разу. Уже один этот факт делает его самым интересным произведением «Звездных войн», доступным на данный момент.

«Звездные войны: Преступники» больше не находятся за несколько световых лет от нас; он будет доступен с 30 августа в Ubisoft Connect и Epic Games Store. В соответствии со стандартной практикой Ubisoft вам придется дождаться релиза в Steam.

Смотрите также

2024-07-30 19:20