«Я не могу отблагодарить стримеров»: генеральный директор разработчика Palworld взвешивает дискурс японских визуальных новелл после споров о стриминге

«Я не могу отблагодарить стримеров»: генеральный директор разработчика Palworld взвешивает дискурс японских визуальных новелл после споров о стриминге

Как геймер с огромным опытом за плечами, я заинтригован этим последним событием в японском игровом сообществе, особенно ажиотажем вокруг визуальных новелл, таких как Apathy Murder Club. Теперь, если вы никогда не играли в нее, эти интерактивные истории могут быть такими же очаровательными, как хорошая книга, или такими же увлекательными, как фильм – и это о чем-то говорит от меня, человека, который провел бесчисленное количество часов в виртуальном мире.

Если вы задаетесь вопросом о значении этого заголовка и о том, почему эти слова расположены именно таким образом, это вполне разумно. Фактически, дискуссии, происходящие в японском игровом сообществе, вращаются вокруг менее часто обсуждаемого в нашем регионе жанра: визуальных романов.

Вот краткий обзор. Ранее в этом месяце Такия Иидзима, автор и разработчик визуального романа под названием Apathy Murder Club, обратился в Twitter, чтобы объявить, что подаст в суд на стримера, который нарушил требование на его Страница Steam, умоляющая игроков не транслировать игру до 8 августа. Мы здесь, потому что этого не произошло.

Хотя игровые компании часто терпят случайное распространение своих игр из-за их рекламных преимуществ, визуальные новеллы в Японии находятся в уникальной ситуации. В прошлом году человека даже арестовали и обвинили в загрузке клипов в Интернет, что продемонстрировало строгость в отношении такого рода контента.

По сути, основная проблема заключается в том, что визуальный роман напоминает книгу или фильм, а не типичную игру. Наблюдая за тем, как кто-то играет в обычную игру, вы воспринимаете лишь часть (приблизительно одну-две трети) ее содержания. Однако если вы наблюдаете, как кто-то играет в визуальный роман, создается впечатление, что вы воспринимаете весь опыт целиком.

Хотя у меня есть некоторые двойственные взгляды на эту тему, я считаю, что для мелких разработчиков разумно принять такую ​​теорию. Контракт, похожий на тот, что представлен на этой странице Steam, кажется справедливым балансом — и больно осознавать, что это доверие подрывается, даже если это было полностью предсказуемо.

Дискуссия о первых твитах автора в Японии приобрела значительный размах, что заставило генерального директора Pocketpair (создателей Palworld, игры, в которой одновременно играли 2 миллиона человек и которая на момент написания статьи продолжает иметь впечатляющий 50 000 24-часовой пик) поделиться своими мыслями в Твиттере. Об этом сообщил (и перевел) Automaton.

Как геймер, я не могу не испытывать чувства понимания к Иидзиме. Вся ситуация, на мой взгляд, была спровоцирована кем-то с сомнительным этикетом, чего нам всем следует избегать, когда дело касается игровой культуры. Крайне важно, чтобы разработчики и игроки уважали друг друга и соблюдали правила, установленные для всеобщего удовольствия.

Частично огромная привлекательность Palworld объяснялась ее популярностью среди стримеров, поскольку ее уникальное сочетание острых концепций и персонажей, похожих на покемонов, в сочетании с ее приемлемой производительностью в качестве игры на выживание, хорошо нашло отклик у аудитории. Поэтому неудивительно, что Mizobe выражает благодарность стримерам за то, что они сделали игры Pocketpair приятными для бесчисленного количества людей.

«Я тоже считаю культуру потоковой передачи видеоигр поистине замечательной. Я твердо убежден, что создатели контента значительно освещают и придают энергию игровому сектору».

Хотя это правда, что Palworld, в отличие от визуальных новелл, не нуждается в успехе стримеров (если не считать первоапрельского юмора), студии все же полезно выразить им признательность, учитывая их значительное влияние. Это напоминает случай, когда создатели Warframe предположили, что крупные издатели преждевременно отказались от игр с живым сервисом — процветание одного разработчика иногда может привести к краху другого.

Смотрите также

2024-07-31 14:02