SCP: Игрок секретной лаборатории, который «ни черта не помнит», изобретает свой собственный картографический инструмент, похожий на игру ужасов MacGyver

SCP: Игрок секретной лаборатории, который «ни черта не помнит», изобретает свой собственный картографический инструмент, похожий на игру ужасов MacGyver

Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы в навигации по лабиринтам виртуальных миров, я должен признаться, что мой первоначальный скептицизм по отношению к ручному картографическому инструменту SpaceBug173 для SCP: Secret Lab был ощутимым. Я всегда гордился своей способностью запоминать расположение каждой зоны, даже если через некоторое время все они начинают выглядеть пугающе похожими.

Если вы испытывали острые ощущения от игры в SCP: Secret Lab, многопользовательскую ролевую игру на выживание, то вы знакомы с напряженным и дезориентирующим опытом бега по одним и тем же коридорам, преследуемым ужасающими существами. Хотя нужно запомнить лишь несколько шаблонов макета, один игрок решил использовать специальный картографический инструмент, который поможет ему в навигации.

В загадочной SCP: Секретная лаборатория вам могут быть назначены различные должности, но группа сотрудников класса D выделяется как наибольшая опасность. Изначально вы попадаете в случайную камеру в Light Containment, и ваша миссия состоит в том, чтобы пройти три секции лаборатории, чтобы сбежать и обрести свободу. По пути вы должны уклоняться как от SCP, управляемых игроком, так и от тяжеловооружённых охранников, стремящихся к вашей гибели. Одинаковый внешний вид каждой зоны сдерживания может привести к дезориентации — проблеме, которую карта может помочь преодолеть.

Долгое время я полагался на свое почти приличное чувство направления, чтобы пройти через каждую зону, но это явно не вариант для пользователя Reddit SpaceBug173, который поделился видео о своем специальном картографическом инструменте. «Я создал картографический инструмент (ручной), потому что ни черта не могу вспомнить и всегда забываю, что это была за комната, мимо которой я только что прошел».  

Я создал картографический инструмент (вручную), потому что ни черта не могу вспомнить и всегда забываю, что за комната, которую я только что прошел, была из r/SCPSecretLab.

Видео было ускорено, чтобы продемонстрировать, насколько быстро можно создать игровую карту, переключая вкладки. Это интригующая идея, с которой, кажется, приятно экспериментировать, однако ее практичность может быть невысокой, особенно потому, что она требует отвести взгляд от действия, что может оказаться фатальным даже на короткое время.

«В SCP: Секретная лаборатория я часто выбираю умереть несколько раз из стратегических соображений, чтобы быстро понять планировку зоны содержания для класса D. Поскольку они могут легко исследовать первые две комнаты, это похоже на наличие чертежа для остальных частей. установка специальных помещений — это суета и пот, внесение корректировок тут и там, пока я не доведу до конца лабораторию».

Однако, поскольку SpaceBug173 еще не готов запустить систему ручного картирования, на данный момент это единственный доступный тест для определения ее эффективности. По его собственным словам: «Текущая версия движется довольно медленно, и, будучи классом D, я уже часто умираю. Я беспокоюсь о том, что может случиться, если я раздам ​​карты Арахису», — выражает SpaceBug173. Для тех, кто незнаком, термин «Арахис» относится к одному из объектов SCP, которые могут быстро преследовать игроков по карте, поэтому руководство для них кажется довольно пугающим.

Как человек, который провел бесчисленные часы, изучая карты и стратегии, я понимаю привлекательность использования картографического инструмента для получения преимущества в игре. Однако я всегда гордился своей способностью запоминать расположение игрового мира, не прибегая к внешним вспомогательным средствам. Острые ощущения от самостоятельного исследования и открытия новых территорий всегда были для меня частью привлекательности. Я помню бесчисленные ночи, проведенные, склонившись над листом бумаги и карандашом, тщательно зарисовывая сложные детали виртуальных ландшафтов, по которым я перемещался.

Смотрите также

2024-07-31 15:02