Пожертвование Activision на гонку искусственного интеллекта — это «первая в своем роде» карта Call of Duty с открытым исходным кодом.

Пожертвование Activision на гонку искусственного интеллекта — это «первая в своем роде» карта Call of Duty с открытым исходным кодом.

Как опытный ветеран Call of Duty: Warzone, проведший бесчисленные часы, путешествуя по полям сражений и оттачивая свои боевые навыки, я не могу не быть в восторге от последнего шага Activision! Выпуск огромной карты Кальдеры с открытым исходным кодом — это как золото для ученых, энтузиастов искусственного интеллекта и всех, кто интересуется геометрией окружающей среды или анализом поведения игроков.

Activision обнародовала набор данных со сложной и обширной картой Кальдера из Call of Duty: Warzone, предоставив некоммерческим пользователям доступ к ней. Этот шаг направлен на содействие прогрессу в области проектирования окружающей среды для исследований в области искусственного интеллекта и машинного обучения.

Activision называет это уникальным выпуском первого набора данных для Call of Duty. В своем блоге они описывают, что версия карты Кальдеры с открытым исходным кодом включает в себя почти все геометрические детали Кальдеры, а также подборку случайно анонимизированных снимков времени, показывающих движения различных игроков по карте.

Зона боевых действий.

Хотя этот набор данных с открытым исходным кодом не подходит для коммерческих приложений, он остается ценным для академических исследований, обучения искусственному интеллекту и продвижения методологий создания контента в нашей отрасли. Как заявила Наталья Татарчук, технический директор Activision, в недавнем сообщении в блоге, мы уделяем приоритетное внимание стимулированию роста, инновациям, совершенствованию инструментов разработки и предоставлению высококачественных данных для обучения искусственному интеллекту и разработки методов создания контента. Этот набор данных предлагает явное преимущество для достижения этих целей.

Caldera выделяется как отличный выбор для этой концепции благодаря своей обширности и множеству функций. Он включает в себя различные небольшие многопользовательские арены, модели движения персонажей в игре и образцы времени, демонстрирующие поведение игрока. Для иллюстрации одна из коллекций отображает маршруты, которыми игроки следуют во время игры. Хотя мы не включили визуализацию этих путей, данные легко доступны для различных методов их изучения и представления.

Как геймер, я могу сказать вам, что Activision делает эти шаги не только из доброты в сердце, но это также выгодно для них. Видите ли, наша игровая среда уже сложна и детализирована; мы всегда стремимся улучшить игровой процесс, добавляя больше глубины и погружения. Выпуск набора данных может предоставить нам инновационные инструменты, которые позволят нашим командам по контенту находить наиболее интересные сценарии для игроков, предлагая большую степень свободы и гибкости в дизайне.

Помимо этого недавнего шага, Activision также прибегла к рассчитанным рискам. На этой неделе студия неожиданно протестировала сокращение подбора игроков на основе навыков для половины игроков Call of Duty, чтобы посмотреть, заметили ли они изменение и предпочли бы его. Результаты, представленные в 25-страничном отчете, неожиданно показали, что игроки, как правило, получали меньше удовольствия от уменьшенного SBMM. Кто бы мог подумать?

Смотрите также

2024-07-31 16:17