Как опытный ветеран Tarnished, проведший бесчисленное количество часов в Elden Ring и его предшественниках, я должен сказать, что Shadow of Erdtree стала поистине волнующим дополнением к моему путешествию. Расширение предлагает богатую палитру замысловатого дизайна уровней, захватывающие битвы с боссами и историю, которая может соперничать с самой базовой игрой.
Как энтузиаст игр, я должен сказать, что последнее расширение Elden Ring, Shadow of the Erdtree, действительно произвело фурор в нашем сообществе! Этому шедевру не потребовалось много времени, чтобы заработать впечатляющие 95/100 на Metacritic, что сделало его DLC с самым высоким рейтингом в моей книге.
Напротив, игровое сообщество разделилось по поводу последнего DLC Shadow of the Erdtree от From Software. Одна фракция высоко оценивает его как величайшее DLC, с которым они когда-либо сталкивались, в то время как другая резко критикует новый контент и его уровень сложности.
Что касается этой темы, я присоединяюсь к людям, которым понравилось расширение DLC. Позвольте мне поделиться с вами своими причинами.
В каждой игре FromSoftware расширения всегда сложнее оригиналов. Однако Elden Ring представляет собой особенно сложный и насыщенный знаниями опыт. В Тени Эрдтри игроки отправляются в Царство Теней. Чтобы добиться этого, Потускневшие должны победить Радана, грозного противника, и Мога. После победы над Могом взаимодействие с коконом на краю арены отправит вас в Царство Теней.
Когда вы ступите на свежий уголок, первое, что вас встретит, — это необычайно захватывающий пейзаж. Напоминает простором, как выразились создатели, первоначальный сеттинг основной игры — Лимгрейв.
Хотя снаружи оно может показаться меньшим, локация и связанные с ней DLC значительно больше благодаря дополнительной вертикальности. Эта новая зона отражает мрачную и тревожную атмосферу Dark Souls или Demon Souls. Это очаровательное, но неудобное место, которое заставляет вас стремиться раскрыть каждую скрытую деталь.
Уменьшение размера и концентрация внимания на высоте значительно улучшили качество DLC. В отличие от предыдущих, эти области больше не кажутся пустыми и не требуют поиска достопримечательностей. Интересные функции стратегически расположены, создавая ощущение, будто они пришли к вам.
Путешествуя по этому обширному миру как геймер, я постоянно вытягиваю шею и заглядываю в каждый уголок из-за множества головоломок и скрытых путей. Когда я направляюсь к далекому замку на горизонте, довольно легко наткнуться на пещеру, которая неожиданно переносит меня в совершенно новое место.
Как опытный геймер, я наткнулся на настолько неуловимые пути, что их можно было обнаружить только во время бесед с другими искателями приключений. Поразительно, но эти скрытые драгоценные камни были расположены в зонах, которые, как мне казалось, я полностью раскопал. Мне потребовалось около 50 часов неутомимых исследований, чтобы пройти все локации DLC, и все же я не могу избавиться от ощущения, что все еще скрываются секреты, ожидающие своего открытия.
Есть небольшой недостаток — распределение контента внутри локаций иногда может показаться крайне неорганизованным. Исследуя отдаленные участки, вы можете неожиданно столкнуться с врагами из основной игры или наткнуться на предметы, по сути бесполезные.
Значительным достижением и стимулом для исследований являются усилительные станции, стратегически расположенные по всему обширному региону. Фрагменты осколков Дерева Скадут повышают наступательные и защитные способности игрока, тогда как священный пепел духа усиливает способности призыва.
Всего можно получить 20 уровней улучшения персонажа и 10 — духов. Это нововведение позволило сохранить актуальность прогресса как для новых игроков, так и для полностью прокачанного ветерана Tarnished.
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я настоятельно советую другим игрокам не торопиться, когда дело доходит до битв с боссами. Из личного опыта я узнал, что спешка может привести к ненужному разочарованию и боли в дальнейшем. Вместо этого я рекомендую накопить как можно больше положительных эффектов, прежде чем сражаться с боссом. Недавно выпущенный DLC представил множество нового оружия и брони, предоставляя широкие возможности для экспериментов с различными сборками как для PvP, так и для PvE.
Давайте углубимся в выдающийся аспект расширения: встречи с боссами. Лично я считаю, что боссы DLC представляют собой лучшую работу FromSoftware в этом отношении во всех их играх. Сами сражения были не только сложными, но и эстетически приятными.
Вместо того, чтобы получить неожиданный сильный удар, вы обнаружите, что боссы кристально чисты в своих действиях. Исчезли внезапные, внезапные нападения, которые могли произойти в любой момент. Теперь их действия легко предсказать, и часто врагам-боссам приходится противостоять лишь нескольким сложным атакам. Однако их агрессивный стиль поначалу может пугать. Скорость и частота их атак могут быть ошеломляющими для некоторых боссов, из-за чего им сложно нанести даже несколько ударов между их быстрыми комбинациями.
С практикой, когда вы привыкнете к ритму боя и схемам атак босса, станет очевидно, что ситуация не так ужасна, как казалось поначалу. Во время определенных атак босс действительно уязвим. Это превращает сражения в драматические сцены, напоминающие аниме, где напряжение ощутимо, и даже малейшая ошибка может обернуться для вас сокрушительным поражением.
В моем случае значительная борьба произошла при столкновении с Мессмером Цепешом. Я провел целую ночь и еще пять часов, прежде чем в конце концов вышел победителем, почти не получив никакого вреда. Победа над ним вызвала ощущения, которые отражали те, которые я чувствовал, играя в Секиро. По сей день его характерная насмешка после победы над игроком остается в моей памяти, подобно тому, как когда-то укоренилась фраза Малении.
Финальный босс — это апофеоз сложности, кульминация как Elden Ring, так и боссов игр From Software в целом. Я даже не представляю, как можно еще больше усложнить бой и при этом наслаждаться победой. При этом босс не является непобедимым, и на YouTube уже есть видео, как люди его добывают с помощью танцевальных ковриков и других креативных способов.
Одна из проблем сложных битв с боссами заключается в том, что камера часто не успевает за действиями босса, что затрудняет точное предсказание его атак. Это может привести к быстрой и неожиданной смерти.
В этой игре есть определенные боссы, которые могут оказаться невероятно сложными даже для опытных игроков, заставив их полностью отказаться от игры. Эти боссы запирают вас на тесной для их размеров арене, безжалостно преследуя вас, не давая ни минуты отдыха или возможности отдышаться. Этот тип боя кажется несинхронным с типичными битвами с боссами, изображенными в игре, и кажется несколько нелепым.
В первом замке у входа вы встретите грозного босса, выступающего в роли устрашающего привратника. При входе на его арену вам предоставляется только одна возможность уклониться от его атаки; любое колебание означает начинать заново. Если вам удастся успешно уклониться, приготовьтесь к волне атак по площади в замкнутом пространстве возле входа. Второй босс имеет схожие черты, но добавляет изюминку: на нем сидит всадник, что усложняет задачу. Игроки, знакомые с предыдущими играми From Software, возможно, узнают в этом огненного быка из Sekiro, вызывающего схожие эмоции. Однако, в отличие от огненного быка, которому можно противостоять с помощью протеза, версия Элдена Ринга не приносит ничего, кроме жестокой агонии.
Обсуждение запутанных деталей сюжетной линии DLC легко могло бы занять целую статью, но сейчас позвольте мне суммировать ключевые события. Повествование следует за Микеллой, которая путешествует по Царству Теней в поисках божественности. Их конечная цель — свергнуть древний Золотой Орден и установить мирную эпоху без конфликтов и войн. Однако за это приходится платить высокую цену – контроль над всеми живыми существами. Наша миссия состоит в том, чтобы выследить Микеллу и победить ее, чтобы уничтожить одного из последних богов.
Как заядлый геймер, я не могу не быть в восторге от этого дополнения! Наконец-то это проливает свет на некоторые загадки, которые не давали мне покоя даже во время моего первого прохождения. Раскрывается история прошлого Микеллы, и мы получаем возможность заглянуть в более глубокие знания Яростного Пламени и бога Гнила. Это чистое золото для таких энтузиастов лора, как я, о чем свидетельствуют многочисленные видеоролики на YouTube, уже обсуждающие эти новые открытия.
Время от времени вы будете встречать неожиданных людей, которых объединяет общее стремление найти Микеллу. Со временем эти люди обнаруживают свои личные цели, а помощь им открывает новые сведения о сюжетной линии и предыстории этого мира.
Подводя итог, Shadow of Erdtree выделяется как исключительное дополнение к игре, предлагая практически автономный игровой процесс, вызывающий острые ощущения от исследования неизведанных территорий и удовлетворение от преодоления сложных препятствий. Оформление, музыка, бои с боссами и повествование снова великолепно проработаны.
Оптимизация немного подводит, и в некоторых местах производительность заметно падает. Поклонникам From Software обязательно стоит посмотреть это дополнение.
Плюсы:
- Огромная локация с развитой вертикальностью
- Бои с боссами и их сложность
- Лор расширен
- Больше оружия, брони и заклинаний
- Эстетика темного фэнтези на высоте.
Минусы:
- Несколько принудительное исследование мира для максимизации уровня.
- Несколько боев с боссами кажутся неуместными
- Камера в некоторых боях сходит с ума
- Непонятное повторение неуникальных боссов из базовой игры.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-07-31 21:09