Забавно, что у нового шутера Valve, существование которого они не признают, есть публичный сабреддит.

Забавно, что у нового шутера Valve, существование которого они не признают, есть публичный сабреддит.

Как человек, который несколько раз бывал в игровом квартале, я не могу не быть заинтригован этой загадочной игрой под названием Deadlock, которая, кажется, возникла из ниоткуда. В ней есть все задатки классики Valve — секретный процесс разработки, преданная база фанатов и сообщество, которое уже обсуждает балансировку героев и изгибы зиплайна!

Как энтузиаст игр, я наткнулся на новую интригующую игру под названием Deadlock. Этот шутер от третьего лица предлагает уникальное сочетание героев, особых способностей и карты, напоминающей Dota 2. Игра завоевала немало поклонников среди ежедневных игроков, но Valve загадочным образом хранит молчание о ее существовании. Более того, существует даже активный публичный сабреддит игры, намекающий на потенциальную связь с известным разработчиком игр. Это захватывающее открытие, которое заставляет меня с нетерпением ждать официального сообщения от Valve.

За три с небольшим месяца онлайн-сообщество r/DeadlockTheGame выросло примерно до 3500 участников и стало основным центром обсуждения Deadlock, MOBA от третьего лица, разрабатываемого Valve Corporation. Создание сабреддита совпадает с появлением в Интернете первых кадров игрового процесса и скриншотов Deadlock. Несмотря на его недавнее создание, активность была относительно низкой; однако внимательное пролистывание сообщений показывает, что игроки, участвовавшие в альфа-тестах, шепотом делились своими мыслями об игре.

Пользователь fwa451 предложил Valve сделать крутые повороты зиплайна в их игре более округлыми, поскольку после игры в Bioshock Infinite они сочли это более удобным и эстетичным.

С точки зрения энтузиаста, я с трудом могу себе представить, как Valve могла бы усовершенствовать зиплайны в игре, с которой я еще не сталкивался, но их точка зрения достаточно ясна. Кажется, что зиплайны служат основным средством быстрого перемещения между полосами движения и внутри них, во многом подобно железнодорожным линиям в BioShock Infinite. И да, я понимаю, откуда они берутся, когда они предлагают более изысканный внешний вид этих зиплайнов для повышения их визуальной привлекательности.

Проверьте это: хостинговая служба в настоящее время продает и предлагает выделенные серверы Deadlock через сабреддит.

Забавно, что у нового шутера Valve, существование которого они не признают, есть публичный сабреддит.

В аккаунте Dathost упоминалось, что они тестировали выделенные серверы специально для Deadlock, и все прошло довольно хорошо — аналогично тому, как это работает для любой другой игры. В настоящее время у них есть работающие серверы в Европе и Северной Америке.

Как заядлый геймер, я потратил столько часов на Deadlock, что не могу не призвать Valve как можно скорее добавить больше героев. И благодаря аэростальгии у меня есть стратегии ведения сельского хозяйства и я реализую потенциал!

«Добавьте аналог Razor из DOTA. То есть я знаю, что в игре есть Seven, но мне очень нужна статическая ссылка!» Tbmode написал.

Как геймер, я часто задумываюсь над классификацией Deadlock — игры, которая, кажется, объединяет два популярных жанра. С одной стороны, здесь есть линии, крипы и внутриигровой магазин, напоминающий многопользовательские онлайн-боевые арены (MOBA). Но с другой стороны, он включает в себя технологии движения и оружия, которые более характерны для шутеров. Итак, Deadlock — это MOBA с элементами стрельбы или шутер с функциями MOBA? Эта дискуссия среди игроков весьма интригующая!

Вопрос, на который должен ответить разработчик Deadlock, если мы когда-нибудь их найдём…

Смотрите также

2024-08-02 00:17