Как опытный игрок в World of Warcraft с более чем десятилетним стажем, я должен сказать, что событие перед обновлением «World of Warcraft: The War Within» поначалу меня довольно разочаровало. Время ожидания между событиями и нехватка наград напомнили мне мои первые дни, когда я все еще фармил Огненные ядра для получения эпического снаряжения.
World of Warcraft: The War Within кажется весьма интригующей, однако ее предварительное мероприятие не произвело такого большого фурора, как можно было бы ожидать.
Проще говоря, задач было мало, а вознаграждение скудное, особенно в периоды между встречами с крупными боссами, которые длились недолго. Это было далеко не идеально, потому что эти боссы появлялись только раз в 90 минут, а время между появлениями становилось короче по мере развития события перед обновлением.
Будучи преданным фанатом, я рад сообщить, что Blizzard быстро решила основные проблемы, поднятые игроками. Согласно сообщению комьюнити-менеджера Кайвакса на форуме игры, они сосредоточились на двух ключевых областях: сокращении времени ожидания событий и увеличении скорости получения наград.
Изменения, которые уже вступили в силу, заключаются в следующем:
- Событие вращается между тремя зонами по часовому таймеру, но оно воспроизводится в этих зонах бесконечно, в цикле.
- Награды за большинство событийных мероприятий увеличены. Например, боссы «Память» дают 1400 воспоминаний (вместо 500), а события «Рассеянная память» дают 200 воспоминаний (вместо 10).
- Во всех случаях в ходе мероприятия теперь награждаются предметы, используемые для улучшения получаемого вами снаряжения, — камни полета и гербы.
- Еженедельный квест, который можно было повторять для всех ваших альтернативных персонажей, теперь стал ежедневным, и его нельзя повторять для всех ваших альтернативных персонажей. Он также вознаграждает в два раза больше воспоминаний за каждую сдачу.
Как давний игрок в World of Warcraft с несколькими персонажами, разбросанными по нескольким мирам, я нахожу новую систему Warbands интригующей. Благодаря этому обновлению игроки теперь могут делиться валютой всего аккаунта между своими персонажами Warband, что упрощает повышение уровня альтернативных персонажей и потенциально позволяет получать более высокие награды за еженедельные квесты по сравнению с теми, кто придерживается главного героя. Это изменение может существенно изменить игровой процесс для многих из нас, ветеранов, которые на протяжении многих лет потратили бесчисленные часы на прокачку нескольких персонажей. Это захватывающая разработка, которая добавляет игре еще один уровень глубины, и я с нетерпением жду возможности увидеть, как она развернется на практике.
В дополнении The War Within для World of Warcraft Blizzard делает игру более приспособленной для нескольких персонажей (альтернативных персонажей). Однако это создает деликатную задачу дизайна: они должны обеспечить, чтобы игра оставалась альтернативной, не требуя от игроков наличия нескольких персонажей (альтернативный вариант обязателен). И наоборот, в Final Fantasy 14 акцент на одном персонаже (главном дружественном) может привести к избыточности и однообразию при попытке прокачать альтернативного персонажа.
Что касается события, я доволен улучшениями, но мне кажется, что предлагать 90-минутную блокировку для события перед обновлением, возможно, было не идеальным решением, учитывая огромную базу игроков World of Warcraft – это могло привести к подавляющая толпа, или «натиск зергов». Тем не менее, я ценю, что ситуация была исправлена, поскольку предварительный патч в целом был превосходным, в него было добавлено несколько высококачественных обновлений, которые значительно улучшат игровой процесс в будущем.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-08-02 13:48