Как давний игрок в Destiny, ставший свидетелем взлетов и падений этой эпической космической оперы, я не могу не испытывать смешанные эмоции, услышав последние новости о Bungie. Отмена Payback, по слухам, спин-оффа от третьего лица во вселенной Destiny, действительно шокирует, особенно если учесть его потенциал «в значительной степени встряхнуть формулу».
Примерно за два месяца до недавнего массового увольнения более 200 сотрудников Bungie компания решила отказаться от «Расплаты», проекта, который должен был стать побочным продуктом от третьего лица во вселенной Destiny. Это решение было принято, чтобы вместо этого сосредоточиться на разработке предстоящего шутера Marathon. Эта информация взята из отчета Джейсона Шрайера из Bloomberg.
Как геймер, я недавно узнал, что Bungie, студию, создавшую некоторые из моих любимых игр, таких как Destiny, ожидает очередная волна увольнений. Эта новость появилась из сообщения в блоге генерального директора Bungie Пита Парсонса, и похоже, что некоторые члены команды узнали об этом таким же образом. Причиной этого сокращения, произошедшего менее чем через год после предыдущего, стал амбициозный шаг руководства по запуску нескольких новых проектов, в том числе проекта под названием Payback, дополнительного продукта Destiny, призванного существенно изменить формулу игры. К сожалению, это решение привело к тому, что команда разработчиков Bungie слишком быстро истощилась.
Первоначально запланированная как заметный сдвиг, сочетающий в себе аспекты Warframe и Genshin Impact, Payback была призвана заменить игровой процесс Destiny от первого лица боем и исследованием от третьего лица. Концепция предлагала игрокам возможность путешествовать по огромному миру, используя известных персонажей франшизы. Однако два месяца назад Bungie отложила Payback, чтобы сосредоточить свои ресурсы на разработке Marathon, переместив большую часть команды Payback на помощь в перезагрузке шутера, выпуск которого запланирован на 2025 год.
Как заядлый геймер, я слышал слухи о потенциальном полном продолжении Destiny 2 под названием Payback, циркулирующем в последнее время в Интернете. Однако, судя по тому, что я узнал из своих источников, похоже, что эти слухи были обманчивыми — очевидно, Payback рассматривалась просто как побочный проект внутри студии, а не как полноценное продолжение.
Что касается темы ежегодных выпусков, похоже, что Bungie отходит от своих основных ежегодных расширений для Destiny 2. Это изменение было упомянуто на недавнем собрании, где они отметили падение продаж по сравнению с предыдущими годами. Вместо этого Destiny 2 перейдет на систему, которая предлагает небольшие обновления контента в качестве бесплатных дополнений. Прошлогоднее обновление Into The Light, вызвавшее немало споров, используется в качестве образца для этого нового подхода.
Согласно отчету Шрайера, давние создатели Destiny Люк Смит и Марк Носуорти, а также другие высокопоставленные руководители Bungie покинули студию на этой неделе. Однако важно отметить, что и Смит, и Носуорти уже несколько лет больше не руководили Destiny 2. В настоящее время игру возглавляет ветеран Тайсон Грин, который заменил Джо Блэкберна в январе.
На самом деле весьма примечательно, что Bungie управляла несколькими инкубационными проектами, в то время как ее основная игра нуждалась в подкреплениях. Что действительно поразительно, так это то, что The Final Shape не только нашла отклик у игроков и критиков, но и потенциально может стать претендентом на звание «Игры года». Однако это впечатляющее возвращение, похоже, не сохранило базу игроков такой, какой она была после запуска Lightfall. Фактически, количество одновременно играющих игроков значительно меньше, что позволяет предположить, что многие фанаты решили уйти после завершения основной истории.
Учитывая нынешний хаос в студии и разочарование игроков, трудно не подвергать сомнению долгосрочную стабильность Destiny. Однако некоторых фанатов может утешить тот факт, что Bungie исторически создавала свои лучшие работы под давлением, о чем свидетельствуют такие проекты, как Into The Light и The Final Shape. К сожалению, это заверение не принесет никакого облегчения тем, кого недавно уволили, кто посвятил себя завершению 10-летней истории на высокой ноте, но вместо этого обнаружил, что их жизнь разрушена.
Тем временем Пит Парсонс, возможно, вознаградил себя старинными автомобилями на 2,4 миллиона долларов.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
2024-08-03 01:47