Как опытный энтузиаст ролевых игр, прошедший бесчисленное количество эпических квестов, я могу с уверенностью сказать, что предстоящие проекты Larian Studios заставляют меня сидеть на краю игрового кресла. Имея за плечами Baldur’s Gate 3 и команду из почти 500 человек, становится ясно, что они не собираются снижать свои амбиции.
После завершения Baldur’s Gate 3 у Larian Studios запланированы еще две ролевые игры (РПГ). Учитывая их послужной список, можно с уверенностью ожидать, что эти игры будут весьма масштабными.
Как опытный разработчик ролевых игр с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я могу подтвердить огромные масштабы создания двух ролевых игр одновременно. Это вызов, который заставит даже самого ярого искателя приключений дважды подумать, прежде чем отправиться в такое путешествие. При этом, когда я услышал слухи о том, что Larian Studios взяла на себя эту титаническую задачу с Baldur’s Gate 3, я не мог не задаться вопросом, планируют ли они снизить свои амбиции по сравнению с колоссальным успехом Baldur’s Gate. Однако недавнее интервью с генеральным директором Свеном Винке пролило некоторый свет на этот вопрос, и похоже, что мои первоначальные мысли были ошибочными.
Как страстный энтузиаст игр, я с гордостью подтверждаю, что цель нашей команды — создание грандиозных ролевых игр (RPG). Мы преуспеваем в создании крупных, амбициозных проектов и исследовании новых концепций. За последние несколько лет наша творческая семья в Larian Studios значительно расширилась, достигнув почти 500 человек. Оглушительный успех Baldur’s Gate 3 еще больше укрепил наши ресурсы, позволив нам решать еще более сложные и захватывающие проекты в игровом мире.
Винке и Лариан ясно выражают свои намерения в отношении игровой системы; у них есть план развития, инноваций и расширения – и в большом масштабе.
Форма, которую примут эти ролевые игры, остается неясной для тех, кто не работает в Larian Studios; но, судя по всему, начальные этапы разработки находятся в стадии реализации. Недавно в Барселоне состоялась встреча, посвященная запуску проекта, на которой разработчик поделился концепцией и видением первой из двух будущих игр.
Хотя Larian Studios в первую очередь фокусируется на фэнтези, они не исключают возможности полностью исследовать другой жанр. Когда его спросили о том, чтобы заняться другими жанрами, такими как научная фантастика, Свен Винке выразил открытость, заявив: «Абсолютно! Есть много идей, которые я хотел бы изучить, но они ограничены только тем, чего можно достичь».
Как преданный поклонник, я приглашаю вас углубиться в мой подробный разговор с Larian Studios, рассказывая об их прошлых, текущих и будущих начинаниях. Мы затрагиваем множество тем, включая их трансформацию после наиболее серьезной неудачи, а также потенциал сотрудничества в рамках устоявшейся вселенной.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-08-03 16:17