Godsworn получила обновление контента №3

Godsworn получила обновление контента №3

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Thunderoak Interactive в очередной раз превзошла себя с этим последним обновлением контента для Godsworn. Карта кооперативного режима «Стражи Рухну» — это захватывающий поворот в обычном игровом процессе, предлагающий новый опыт ролевого режима без строительства базы и контроля прихожан.


Thunderoak Interactive вернулась со свежим обновлением контента для стратегической RTS-игры Godsworn, действие которой разворачивается в эпоху Северных крестовых походов. На этот раз вы берете на себя роль божественного лидера, которому поручено собирать последователей, мобилизовать свои войска и побеждать противников для завоевания этих территорий.

Вместо этого в обновлении представлена ​​новая карта совместных испытаний под названием «Стражи Рухну», которую разработчики называют «режимом ролевой игры». В отличие от предыдущих версий, здесь нет строительства базы и управлять прихожанами в этом режиме не получится. Вы начинаете только со своим героем, оснащенным слегка измененными способностями, адаптированными к этому уникальному стилю игры.

В этом сценарии вам предстоит отразить 30 последовательных атак противника, защищая при этом жителей и постройки Рухну. Чтобы сделать игру еще более приятной, подумайте о том, чтобы сыграть в этот новый режим со своими друзьями.

Godsworn – Обновление контента №3 включает в себя:

Функции:

  • Новое достижение за прохождение «Стражей Рухну» на безумной сложности.
  • Новое достижение за вербовку медведя на острове Рухну.
  • Новый глиф: добавлен, сокращает время возрождения героев на 30 секунд.
  • Новый глиф: «Призыв медведя» позволяет вызвать медведя за еду.
  • Теперь могут существовать зоны, отрицающие божественные силы противника. В святилище есть зона отрицания божественной силы, чтобы игроки не могли просто уничтожить вражеский храм с карты.
  • Бросок факела Рейдера теперь имеет собственную анимацию броска.
  • В Хижине сбора можно сделать новое улучшение для Сауле, которое даст +1 к урожайности в Хижинах сбора и Усадьбах.
  • Немного изменены цвета некоторых игроков, чтобы они лучше отличались друг от друга.
  • Теперь появляется сообщение, когда игроку отправляются ресурсы от другого игрока.

Исправления:

  • Была переписана логика привязки, исправлены способности, попадающие под мосты, а также другие проблемы, связанные с высотой, такие как плавающие коровы.
  • Эффект «Проливного света» больше не умножается на единицу в целевой области. Чтобы компенсировать это, исцеление было увеличено до 400 единиц здоровья.
  • При сносе недостроенного здания больше не остается зона запрещения строительства.
  • Жестко отключена кнопка запуска кампании после ее запуска, чтобы избежать двойного появления героев.
  • Исправлено описание заточенного оружия.
  • Белый Залтыс больше не умножает свой эффект на единицу в целевой области, цифры были скорректированы в соответствии с этим.
  • Преобразованные единицы теперь должны быть удалены из активного выбора.
  • Пикапы больше не могут подбирать два героя одновременно.
  • «Искупление» больше не удерживает на месте другие дружественные отряды, кроме взрывающейся цели.
  • Символы товарищей по команде теперь находятся под портретом, а не рядом с ним.
  • Предупреждения о дружественном огне теперь также отображаются на дереве божественных навыков и в инспекторе вестибюля.
  • При случайном выборе в лобби теперь вместо символа фракции отображается вопросительный знак.
  • Добавлено поведение против зависания при назначении здания/гарнизона.
  • Юниты дальнего боя больше не бегут на максимальную дальность, если не находятся в позиции стоя.
  • Звуковой эффект «Потрясающие огни» Ausrine теперь реагирует на уровни звука звуковых эффектов.
  • Исправлено двойное накопление силы Пукиса из добычи.
  • «Омоложение» больше не суммируется за единицу и было скорректировано соответствующим образом.
  • Переработана система PFX повреждений (горящие здания), чтобы не вызывать огромного расхода памяти.
  • Исправлено несколько ресурсов с высоким потреблением памяти.
  • Атаку Небесного быка больше нельзя прервать для сброса времени восстановления.
  • Урон от атаки Skybull теперь должен соответствовать анимации.

Смотрите также

2024-08-05 18:38