Monster Hunter Wilds представляет режим фокусировки для тех моментов, когда вам абсолютно необходимо поразить тигрекса в его нежных недрах.

Monster Hunter Wilds представляет режим фокусировки для тех моментов, когда вам абсолютно необходимо поразить тигрекса в его нежных недрах.

Как опытный охотник, у которого шрамов больше, чем на шкуре тираннозавра, и коллекции яиц виверны, которая посрамила бы любого энтузиаста птиц, я могу с уверенностью сказать, что Capcom снова попала в цель с Monster Hunter Rise: Sunbreak. Механика режима фокусировки меняет правила игры не только из-за точности, которую он привносит в мою и без того хирургическую игру на мечах, но и из-за дразнящего обещания еще более разрушительных фокус-ударов.


Захватывающее обновление для любителей перевоплощения драконов в одежду! Capcom недавно поделилась тремя краткими обзорами игрового процесса Monster Hunter Wilds, преемницы Monster Hunter: World, выпуск которой запланирован на 2025 год. Одно видео посвящено типу оружия «Большой меч», известному своими медленными, но мощными ударами, а другое дает краткое введение в Геймплей Monster Hunter, в котором упоминаются новые средства передвижения Seikret и улучшенная функциональность Slinger, устанавливаемого на руку. В третьем видео преданные поклонники Monster Hunter знакомятся с режимом фокусировки — новой механикой, которая позволяет игрокам точно определять атаки, подчеркивать слабые места монстров и открывать уникальные специальные приемы.

Capcom описывает режим фокусировки как функцию, которая позволяет вам точно настроить атакующие или защитные движения. По сути, он функционирует как система прицеливания, которую можно плавно активировать, когда вы вытаскиваете оружие, во многом аналогично режимам прицеливания, представленным в прошлом для оружия дальнего боя Monster Hunter. В режиме фокусировки вы получаете прицельную сетку в виде перекрестия независимо от того, используете ли вы оружие ближнего или дальнего боя, что обеспечивает повышенную точность при нацеливании ваших атак и защиты.

Как игрок, я ценю усовершенствование атак оружием ближнего боя, поскольку раньше они зависели исключительно от ориентации моего персонажа, что приводило к случайным промахам из-за незначительных проблем с расстоянием. Возможность регулировать цель атак оружием добавляет изящества, что я считаю очень полезным. Однако режим фокусировки поднимает его на ступеньку выше. Он не только усиливается за счет светящегося красного блика на уязвимых и слабых местах монстра, но также помогает идентифицировать менее очевидные поврежденные участки, такие как поврежденные конечности или скрытые слабые места, которые не всегда так очевидны, как отрубленные места. хвост. Эта новая функция, несомненно, поможет мне направить мою возросшую точность на те части, которые наиболее важны в бою.

Кроме того, в режиме фокусировки будут представлены фокус-атаки — мощные удары, которые наносят больший урон при попадании в уязвимое место или рану. Например, помните тот впечатляющий прием двуручного меча из ранних превью Wilds, где охотник наносит удары, а затем тянет меч вдоль бока монстра? Это была фокус-атака, активируемая при первоначальном попадании в слабое место. Каждый тип оружия будет иметь уникальные варианты фокусировки атаки, о чем намекают краткие кадры выстрелов из длинного меча, копья и заряженного лука в видео.

Похоже, что режим фокусировки может служить улучшением механики размягчения, найденной в Айсборне. Эта функция позволяла охотникам создавать временные уязвимые места или зоны смягчения на монстрах после того, как они схватили их. Некоторые игроки находили Тендеризацию слишком мощной, что делало ее практически необходимой для нанесения высокого урона, и ее активация могла быть сложной. Режим фокусировки может предложить сбалансированное решение, помогающее игрокам выявлять слабые места, не слишком мешая плавному развитию охоты.

Проведя значительное время за игрой в Monster Hunter, вы испытываете значительные психологические трансформации, становясь более ориентированными на борьбу на мечах с динозаврами, как если бы это была ваша вторая натура. Например, выпуск механического видео MonHun для меня напоминает празднование особого события, и я в течение длительного времени глубоко размышляю о возможностях режима фокусировки. Кроме того, я с нетерпением жду любых будущих новостей о Focus Strikes от Capcom, и мои мысли на эту тему почти навязчивы.

Смотрите также

2024-08-05 19:47