«Мои бедра меня просто убивали»: Роджер Кларк из Red Dead Redemption 2 обсуждает опасности бега приседая

«Мои бедра меня просто убивали»: Роджер Кларк из Red Dead Redemption 2 обсуждает опасности бега приседая

Как преданный фанат, проведший бесчисленные часы, путешествуя по пыльным равнинам Red Dead Redemption 2, я должен сказать, что просмотр проникновенного интервью Роджера Кларка был не чем иным, как откровением. Не каждый день нам удается заглянуть за кулисы наших любимых игр, и видеть кровь, пот и слезы, которые пошли на оживление Артура Моргана, было поистине унизительно.


Как Роджер Кларк, человек, стоящий за Артуром Морганом в Red Dead Redemption 2, я недавно общался с Gamology (через GamesRadar), чтобы поделиться своим опытом на съемочной площадке и обсудить некоторые из самых запоминающихся моментов из игры. Мы углубились как в лучшие, так и в худшие сцены, предоставив уникальное представление о мыслительном процессе, который привел к созданию этих мучительных сцен. Внимание: впереди будут спойлеры, если вы еще не прошли игру.

Кларка часто спрашивают о самом сложном аспекте Red Dead Redemption 2, на что он отвечает: «Это был бег на корточках». Он объясняет, что примерно два дня подряд ему приходилось бегать, приседать, идти, красться, бегать с одним оружием, затем бежать с двумя. Еще больше усложняло то, что ему приходилось бежать приседая с винтовкой. Через три дня его бедра сильно болели.

Однако, как говорится, без усилий нет награды. Кларк признает, что суровые обязанности, которые ему приходилось выполнять, были неизбежным злом, поскольку Rockstar была полна решимости добавить глубину и достоверность характеру Артура.

«Кларк выражает свою благодарность Rockstar Games за предоставленную ему такую ​​высокую степень контроля над персонажем Артуром в Red Dead Redemption 2. Он объясняет, что движения и привычки персонажа напоминают его собственные, что усиливает эффект погружения, и ему невероятно повезло, что он это сделал». испытали».

Однако степень творческого контроля, которым он обладал в Red Dead Redemption 2, также принесла свою долю проблем актеру Роджеру Кларку, когда он размышлял над добровольным стрессом во время выступления: «Быть ​​актером часто означает сомневаться в себе. И довольно часто , я размышлял о чем-то неделю или две позже, думая: «Возможно, я мог бы сделать это по-другому». И я помню тот момент, когда умер Артур».

«Мои бедра меня просто убивали»: Роджер Кларк из Red Dead Redemption 2 обсуждает опасности бега приседая

Если вы решите посмотреть все видео с реакцией Кларка, то в конце видео Кларк во второй раз вернется к сцене смерти Артура и размышляет над эмоциями, которые он испытывал во время этого случая, а также над своими попытками (наблюдение за этой сценой остается трудным, независимо от того, сколько раз, когда он его просматривает).

«Ой-ой, похоже, дела пошли к худшему», — говорит Кларк. «В данный момент все лихорадочно нажимают кнопки. Я тоже, и я мог предсказать, что произойдет дальше». Кларк добавляет, что, поскольку в этом бою контроль игрока минимален (к сожалению, все предустановлено), он уже разыграл эту сцену, используя технологию Motion Capture. Хотя некоторые боевые сцены исполняют каскадеры, значительная часть из них на самом деле Кларк, что каким-то образом делает эту ситуацию еще более острой.

Перефразируя: использование технологии захвата движения позволило Кларку сделать последние минуты жизни Артура глубоко личными и пронзительными, как он всегда и планировал. «Я решил добавить немного спокойствия», — объясняет Кларк. «В игре есть сцена, где персонажи обсуждают предпочтительные способы смерти. Если вы останетесь здесь достаточно долго, Осия спросит Артура, что он думает, и Артур ответит что-то вроде: «Просто поверни меня на запад, чтобы я мог вспомнить все». хорошие времена. Здесь именно это и происходит. Я стремился дать ему чувство покоя в его последние минуты. Мы хотели немного утешить игрока, потому что на этом этапе большинство игроков плачут до слез».

Как давний поклонник сериала, я могу почувствовать эмоциональное потрясение от повторного посещения болезненной сцены. Тем не менее, я понимаю стремление к завершению и ценю возможность углубиться в мысли Кларка. Несмотря на бурные эмоции, которые это может вызвать в обычный день среды, понимание его внутренней борьбы кажется ценным дополнением к моему фандомному путешествию, сформированному годами потраченного времени и эмоциональных вложений.

Смотрите также

2024-08-07 19:02