Директор Dragon Age говорит, что BioWare извлекла важный урок из катастрофы, случившейся с Anthem: «Знай, в чем ты хорош, а затем удваивай это»

Директор Dragon Age говорит, что BioWare извлекла важный урок из катастрофы, случившейся с Anthem: «Знай, в чем ты хорош, а затем удваивай это»

Как давний энтузиаст ролевых игр, ставший свидетелем взлета и падения многих любимых франшиз, я одновременно заинтригован и утешен подходом BioWare к их предстоящей игре Dragon Age: The Veilguard. После бурного пути создания Anthem отрадно слышать, как Джон Эплер признает важность придерживаться того, что они знают лучше всего — повествования и однопользовательских ролевых игр.


Вызывает недоумение, почему Bioware, компания, известная созданием однопользовательских ролевых игр, таких как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Mass Effect, Dragon Age и Jade Empire, решила заняться многопользовательскими шутерами. с Гимном. Этот сдвиг был неожиданным, учитывая их прошлые успехи. Как и ожидалось, Anthem, выпущенный в 2019 году, подвергся критике за свои недостатки и разочарования, получив от нас 55% отзывов. Интересно, что проект был закрыт всего два года спустя, что ознаменовало конец дальнейшей разработки Bioware.

Есть старая поговорка, которая гласит, что на неудачах можно научиться больше, чем на успехах, и это, возможно, один из плюсов большой бомбы Anthem. В новой статье журнала Edge о грядущей игре BioWare Dragon Age: The Veilguard креативный директор Джон Эплер сказал, что опыт студии с Anthem преподал ей трудный, но важный урок: придерживайтесь того, что вы знаете.

Будучи в душе геймером и рассказчиком, я всегда стремился погрузиться в богатые повествования и ролевые игры. И хотя я безмерно горжусь тем, чего наша студия достигла с Anthem — проектом, который занял более полутора лет моей жизни — я не могу не чувствовать, что мы слишком сильно перенапрягали себя, занимаясь аспектами разработки игр, которые, возможно, не были нашей сильной стороной.

Самым ценным выводом как для меня, так и для нашей команды было признание наших сильных сторон и более интенсивное сосредоточение на них внимания. Не переусердствуйте со своими возможностями, выполняя множество задач, в которых вы не разбираетесь. Многие члены этой команды присоединились к нам с целью создать сюжетно-ориентированную однопользовательскую ролевую игру.

Такие игры, как Anthem, когда они процветают, что не является обычным явлением, предлагают привлекательность из-за возможности расширенной монетизации, чего вы не найдете в отдельной однопользовательской ролевой игре. Тем не менее, существует явный спрос на подобные самодостаточные игры, и этот факт лучше всего иллюстрируется (и по иронии судьбы) триумфом Larian Studios с Baldur’s Gate 3. Первоначально BioWare попыталась включить аспекты живого обслуживания в The Veilguard, но в конечном итоге от этой идеи отказались. в пользу более традиционного игрового стиля.

Эплер заявил: «Изначально мы экспериментировали с множеством концепций. Однако форма, которую в конечном итоге принял Страж Вейль, во многих аспектах была той, к которой мы стремились все время. Мы просто изучали различные пути, чтобы достичь ее. Наступил момент, когда мы твердо решили: «Это будет однопользовательская сюжетная ролевая игра — и это все, что для этого нужно».

Согласно заявлению Эплера, его слова отражают слова игрового директора Коринн Буше, которая в июне заявила, что BioWare намерена создать The Veilguard как однопользовательскую игру с максимально возможным завершением, исключающую микротранзакции и онлайн-необходимости. Хотя лично я больше склоняюсь к Dragon Age: Dreadwolf, отрадно видеть, что BioWare сосредотачивается на своих сильных сторонах – точно так же, как Минск, известный рейнджер, сказал: «Давайте отправимся в наше приключение!»

Дата запуска Dragon Age: The Veilguard еще не объявлена, но ожидается, что она выйдет к концу этого года, что потенциально совпадет с 10-летием Dragon Age: Inquisition, первоначально выпущенного 18 ноября 2014 года.

Смотрите также

2024-08-08 20:02