Как давний поклонник иммерсивных симуляторов, я оказался между меланхолией и оптимизмом, услышав недавнее интервью Рафаэля Колантонио изданию PC Gamer. Закрытие Arkane Austin действительно было горькой пилюлей, которую пришлось проглотить, но, как красноречиво выразился Колантонио: «Компания [ушла], но не люди».
Как страстный геймер, я был глубоко разочарован, узнав о закрытии Arkane Austin в начале этого года. Влияние на таких любителей иммерсивных симуляторов, как я, было ощутимым. Однако в недавнем интервью PC Gamer основатель Arkane Рафаэль Колантонио (который расстался с компанией еще в 2017 году) выразил надежду. Хотя закрытие, несомненно, печально, оно также дает возможность для омоложения жанра иммерсивных симуляторов.
«Действительно, это прискорбно», — выразил свои чувства Колатонио. «В этом месте осталось много друзей, и мне хотелось, чтобы наш союз продолжался бесконечно, учитывая обстоятельства. Однако бизнес, похоже, закрылся. Однако дух народа остается живым».
Колантонио сослался на Looking Glass Studios, пионера жанра иммерсивных симуляторов, известную выпуском инновационных игр, таких как Ultima Underworld (под названием Blue Sky Productions), System Shock и Thief. Эта студия закрылась в 2000 году, но оказала неизгладимое влияние, вдохновив на создание Arkane и, в конечном итоге, приняв некоторых из ее первоначальных участников.
Black Isle Studios — еще одно известное имя: ее закрытие в 2003 году стало еще одним печальным событием, однако «она не исчезла полностью», отметил он. «Потом Брайан Фарго основал свою собственную фирму, были «Тройка» и Obsidian… Мы продолжаем вспоминать Black Isle как фантастическую компанию в этом жанре, но их игры у нас все еще есть».
Как преданный фанат, я могу поделиться захватывающей новостью: Arkane Studios, известная своей исключительной работой, продолжает процветать в Лионе. Примечательно, что такие ветераны, как Харви Смит и Рикардо Бэр, по-прежнему активно участвуют в этом процессе. Говоря о возвращающихся талантах, Эрве Жан-Филипп Колантонио, основатель, основал WolfEye Studios в 2019 году. Он вернулся с новой силой, снова погружаясь в жанр иммерсивных симуляторов. Недавняя постановка Weird West, выпущенная в 2022 году, представляет собой небольшой проект, получивший положительные отзывы.
Колантонио заявил: «Мы развиваем WolfEye дальше, и я верю, что они тоже разработают свои собственные проекты. Иногда новый старт или новое вдохновение — это то, что требуется жанру иммерсивных игр. Эта ситуация может привести к появлению дополнительных небольших проектов. масштабировать компании, занимающиеся иммерсивными симуляторами. Хотя закрытие Arkane Austin вызывает сожаление, оно не означает упадка иммерсивных симуляторов».
Колантонио не расценил закрытие Arkane Austin как положительное событие. Хотя он не был застигнут врасплох приобретением Microsoft в 2021 году Bethesda, материнской компании Arkane, оглядываясь назад, он не уверен, что это был выгодный шаг.
Он предположил, что для многих людей это, вероятно, было выгодным решением. Обычно, продавая продукцию крупным корпорациям, можно получить значительную прибыль. В результате многие люди в конечном итоге заработали значительные суммы. На этом этапе вы, по сути, передаете право собственности. Возможно, согласно соглашению, они могут взять под свой контроль.
В настоящее время WolfEye Studios разрабатывает инновационную «ролевую игру от первого лица», которая, по-видимому, представляет собой пересмотр оригинального игрового стиля Arkane. На данный момент у него нет названия, но, как описал Колантонио, его структура представляет собой смесь Fallout: New Vegas, Dishonored и Prey. Я уже с нетерпением жду возможности приобрести эту игру.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
2024-08-08 22:17