За выходные в прокате в США фильм «Пограничье» собрал 8,8 миллиона долларов, что составляет около 6% от стоимости его маркетинга, распространения и производства.

За выходные в прокате в США фильм «Пограничье» собрал 8,8 миллиона долларов, что составляет около 6% от стоимости его маркетинга, распространения и производства.

Как геймер старой закалки с десятилетиями игрового опыта за плечами, я видел свою долю адаптаций видеоигр, которые потерпели неудачу. Но фильм Borderlands, должно быть, стал одним из самых разочаровывающих. Я помню острые ощущения от исследования Пандоры в Borderlands 3, дух товарищества с моей виртуальной командой и удовлетворение от добычи редкого легендарного оружия.


В роли критика я стараюсь относиться ко всему с уважением, но не могу не чувствовать полной уверенности в том, что фильм «Пограничье», получивший на удивление отрицательные отзывы, не оправдал ожиданий. Мой коллега из PC Gamer Джошуа Воленс, просмотревший фильм целиком, не стал смягчать слова, назвав его «безвкусной путаницей, которую никто из его создателей, похоже, не заботился о сохранении» и «просто возможностью купить ведро попкорна». «

Похоже, критическая реакция на «Borderlands» нашла отражение в прокате в США: Variety сообщает, что за первые выходные в Америке фильм заработал 8,8 миллиона долларов. Однако на этот фильм было потрачено колоссальные 115 миллионов долларов, а еще 30 миллионов долларов были потрачены на маркетинг и распространение.

Анализируя доходы за выходные, оказывается, что Borderlands удалось окупить лишь около 6% производственных затрат. Проще говоря, это похоже на то, что фильму нужно продать в 16 раз больше текущего количества билетов, чтобы достичь точки, когда он покроет свои расходы.

Несмотря на предстоящий международный прокат, стоит отметить, что 60% производственного бюджета фильма уже обеспечено за счет предварительных продаж. Это означает, что осталось примерно 58 миллионов долларов на покрытие затрат на производство и маркетинг/распространение, прежде чем фильм начнет приносить доход.

Я мог бы сделать здесь остроумное замечание, но я повторяю настроения в отношении Suicide Squad: Kill the Justice League, игры, которая, как сообщается, обошлась Warner Bros примерно в 200 миллионов долларов и в настоящее время может похвастаться только 86 игроками в Steam (с ежедневным пиком в 217 человек). ). Другими словами, немного обескураживающе видеть такие низкие цифры. Это вызывает у меня чувство некоторой меланхолии. Проще говоря, меня это печалит.

Размышления о количестве отходов, возникших в результате этой ситуации, действительно приносят разочарование, учитывая репутацию серии Borderlands, которая упускает простые возможности. Несмотря на потрясающую графику и приятный игровой процесс (я потратил около 58 часов на Borderlands 3 и дополнительный контент), зачастую кажется, что ей не удается извлечь выгоду из очевидных преимуществ.

Хотя некоторые элементы, такие как повествование и развитие событий, в течение некоторого времени постоянно искажались, прискорбно наблюдать такое влияние на экранизацию. Это может объяснить, почему сценарист Крейг Мэйзин из сериала HBO «Последние из нас» решил покинуть проект, прежде чем он потенциально может полностью сойти под откос.

Смотрите также

2024-08-12 14:32