Генеральный директор Arrowhead говорит: «Нам нужно работать лучше» после резкой реакции на ослабление огнеметов в Helldivers 2: «То, что я просто говорю об этом, недостаточно, действия имеют значение»

Генеральный директор Arrowhead говорит: «Нам нужно работать лучше» после резкой реакции на ослабление огнеметов в Helldivers 2: «То, что я просто говорю об этом, недостаточно, действия имеют значение»

Как опытный геймер, имеющий за плечами годы сражений с инопланетянами и защиты демократии, я должен сказать, что Helldivers 2 с момента своего выпуска превратилась в американские горки. Недавнее обновление «Эскалация свободы», похоже, снова все вспыхнуло, напомнив мне о фиаско мартовских ид.


Похоже, что в Hell Divers 2 могут возникнуть проблемы с поддержанием баланса. Как заметил мой коллега Морган Парк в своей недавней статье, последнее обновление под названием Escalation of Freedom, несмотря на введение в игру множества интересных новых элементов, похоже, снова вызвало ажиотаж.

Как и пресловутые мартовские иды, Helldivers 2 с момента своего выпуска упорно борется со своим подходом к игровому балансу. Это удивительно, учитывая, что Йохан Пилестедт, тогдашний генеральный директор (ныне CCO), написал в мае: «Кажется, что каждый раз, когда кто-то обнаруживает что-то приятное, это удовольствие лишается». Однако, как и было обещано, были доставлены обновления, направленные на улучшение игры. Однако сдвиг в сторону корректировки числовых значений и сокращения времени устранения противников в общих чертах пока не дал значимых результатов.

Недавно назначенный генеральный директор студии Шамс Джоржани высказался в Твиттере и на игровой платформе Discord, широко выражая свои мысли относительно текущей ситуации. Примечательно, что он все время сохранял спокойное поведение, отдавая предпочтение страстным дискуссиям, а не безразличию, используя вместо этого фразу «не заботясь».

Из его ответов на Discord становится ясно, что команда неустанно работает, чтобы оправдать ожидания своего страстного и громкого сообщества. Джоржани говорит: «У меня не было возможности поговорить со всеми, но многие среди нас чувствуют себя разочарованными по нескольким направлениям… Я считаю, что у вас есть обоснованное беспокойство, когда вы спрашиваете: «Что происходит? Мы столкнулись с этой проблемой». ранее в этом году. Почему мы снова столкнулись с этим?

Далее он уточняет, что рассматриваемые проблемы в основном связаны с размером, задержками на этапах разработки и ограниченным опытом Arrowhead в управлении играми с живым сервисом в современную эпоху — опыт, который они в настоящее время приобретают, хотя и через трудные уроки.

Как опытный разработчик программного обеспечения с многолетним опытом работы за плечами, я могу с уверенностью сказать, что в нашем процессе разработки мы отдаем предпочтение тщательности, а не скорости. Конечный продукт, который вы видите сегодня, — это кульминация бесчисленных часов и дней кропотливой работы, растянувшейся на недели и месяцы. Важно помнить, что изменения не происходят в одночасье: чтобы новые функции и улучшения обрели форму, требуется время.

Генеральный директор Arrowhead говорит: «Нам нужно работать лучше» после резкой реакции на ослабление огнеметов в Helldivers 2: «То, что я просто говорю об этом, недостаточно, действия имеют значение»

Однако, подчеркивает он, крайне важно не рассматривать это как простое повторение объяснений или повторное замалчивание проблемы. «Мы должны стремиться к значительному прогрессу в понимании того, чего хотят наши игроки, и согласовании этого с этапом разработки. Каждый выпуск должен быть прогрессивным шагом. Постоянное совершенствование является ключевым моментом. Я считаю, что мы признаем, что этот конкретный случай не был таким шагом вперед. , нам необходимо повысить нашу производительность. Однако признания проблемы недостаточно.

В более позднем сообщении он добавляет, что «[будучи] предельно честным, компания не выпускала ни одной игры уже 8 лет. В прошлый раз, я уверен, было много разных голосов, но далеко не таких, как сегодня». Это, отмечает он, «вероятно, главная причина наших многочисленных ошибок».

Генеральный директор Arrowhead говорит: «Нам нужно работать лучше» после резкой реакции на ослабление огнеметов в Helldivers 2: «То, что я просто говорю об этом, недостаточно, действия имеют значение»

Как геймер, я согласен с предыдущими наблюдениями Пилестедта: время, необходимое для победы над противниками демократии, по моему мнению, все еще слишком велико. Он предполагает, что речь идет не только об улучшении нашего вооружения. Нам нужны подходящие инструменты для решения этой задачи, а не просто набор мощных истребителей ошибок.

Как минимум, эти заявления звучат обнадеживающе со стороны руководства команды, но это слова, которые игроки Helldivers 2 слышали раньше. Реакция на сабреддите игры была весьма критической: «Именно это сказал Пилестедт перед тем, как уйти с поста генерального директора, чтобы «исправить ситуацию». И вот мы снова оказались здесь», — замечает один игрок, а другой задается вопросом: «Сообщил ли кто-нибудь генеральному директору AH, что он действительно является генеральным директором AH?»

В ходе опроса на игровой платформе Discord, в котором приняли участие около 68 000 участников, было обнаружено, что значительное количество геймеров выразили недовольство или безразличие к недавнему патчу. В частности, 26% игроков сочли патч хорошим, 36% сочли его плохим, а большая группа в 39% была нейтральной или неуверенной в своих чувствах.

Генеральный директор Arrowhead говорит: «Нам нужно работать лучше» после резкой реакции на ослабление огнеметов в Helldivers 2: «То, что я просто говорю об этом, недостаточно, действия имеют значение»

Как опытный разработчик с многолетним опытом за плечами, я могу сочувствовать затруднительному положению Arrowhead. Я помню дни, когда мы с моей командой изо всех сил пытались решить проблемы игроков, пытаясь добиться прогресса в наших проектах. Это непростая задача, это точно!

Смотрите также

2024-08-12 16:47