Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я должен сказать, что Fallout London произвел на меня большое впечатление. Это все равно, что найти старинную бутылку односолодового виски, спрятанную на чердаке дедушки — выдержанную до совершенства и наполненную характером.
Несмотря на то, что разработчики описывают Fallout London как импровизированное творение, он по-прежнему остается впечатляющей модификацией игры. Нашему писателю Джошуа Уоленсу понравился огромный мод для Fallout 4 (кроме тех случаев, когда он его выгоняет), и я очень рад (используя британское выражение, соответствующее контексту), видеть, что он успешно приземлился так же хорошо, как любой мод. .
После триумфа Fallout London у ее создателей, Team Folon, есть амбициозные планы на будущее. В последующем интервью BBC их лидер Дин Картер продемонстрировал стремление превратить разработавшую его команду из страстных моддеров в полноценную независимую игровую студию.
Хотя мы понимаем, что это бесплатная инициатива, она не покрывает наши расходы. Для нас было выгодно то, что многие из тех, кто оценил это, решили сделать пожертвование нам. По юридическим причинам и для сохранения честности мы не можем напрямую просить о денежных пожертвованиях через проект, но пожертвования, будучи более допустимыми, были хорошо приняты.
«Вместо того, чтобы использовать этот ресурс напрямую, мы направляем его на команду Team Folon — новое направление, которое мы идем. В конечном итоге, если повезет, этот шаг приведет нас к созданию независимой компании по разработке игр».
Как человек, который любит ролевые игры, я нахожу весьма волнующим то, что Фолон может не перейти на симуляторы фермерства. Еще один разработчик, создающий качественный контент для одного из моих любимых жанров, может быть только полезен. Однако имейте в виду, что до релиза еще далеко. Разработка игр требует времени, и переход от моддинга к полномасштабному производству игр — это серьезная задача.
Картер с энтузиазмом заявил BBC, что эта ситуация дает им возможность генерировать уникальные концепции, разрабатывать собственную игру и тесно сотрудничать с сообществом, действуя при этом независимо от начальства.
Ранее Картер упоминал, что команда Folon не получала никаких обновлений от Bethesda о своем проекте, что необычно, поскольку они общались с другими представителями отрасли. Похоже, это вызывает у них некоторое разочарование, поскольку это всего лишь интеллектуальная собственность Bethesda.
Хотя Bethesda должна была проинформировать фанатов об обновлении следующего поколения для Fallout London, удивительно, что они не признали это, даже просто не поблагодарили или не сообщили об обновлении на своих платформах сообщества. Кажется, это легкая возможность пообщаться с фанатами, но, возможно, они чувствуют, что в этом нет необходимости, поскольку в проекте участвует настоящий бывший спикер палаты представителей. На мой взгляд, такое участие является достаточной формой признания.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-08-12 19:02