Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел больше провалов, чем актерский состав голливудского блокбастера. К сожалению, фильм Borderlands стал еще одним дополнением к этому списку. Это похоже на то, как любимая игра пытается перейти в живое действие и спотыкается на каждом шагу, оставляя за собой след разочарованных фанатов.
Фильм Borderlands, как я упомянул вчера, к сожалению, переживает трудности, вызывая чувство грусти из-за своей плохой работы. В частности, его открытие в кинотеатрах США значительно не оправдало ожиданий: общие кассовые сборы составили 8,8 миллиона долларов. Эта цифра далеко не соответствует 115 миллионам долларов, потраченным на производство, и дополнительным 30 миллионам долларов на расходы на маркетинг и распространение, как сообщает Variety.
Чувак, по данным GamesIndustry.biz, мировые кассовые сборы уже есть, и, да, они не совсем впечатляют. Общий доход (подумайте о доходах, а не о насмешках) за фильм Borderlands? Всего 16,5 миллионов долларов.
Приведем пример неформального расчета: давайте оценим сумму, которую Lionsgate должна заработать только для покрытия своих расходов. Если объединить расходы на производство и маркетинг/распределение, они составят примерно 145 миллионов долларов. В студии заявляют, что 60% этих производственных затрат было покрыто за счет предпродажной подготовки, что составляет около 69 миллионов долларов. Если добавить еще 16,5 миллионов долларов, то общая сумма составит примерно 85,5 миллионов долларов. В результате остается непогашенная сумма в размере около 59,5 миллионов долларов, которую им необходимо обеспечить.
Как опытный киноэнтузиаст, проведший бесчисленное количество часов в различных кинотеатрах, я лично стал свидетелем тонкостей расчета кассовых сборов. Речь идет не только об общем объеме продаж билетов; это сложный танец между студией и театром. Студия, с ее большим производством и отраслевым присутствием, часто берет значительную долю, которая может варьироваться от 20% до ошеломляющих 50%. Этот процент варьируется в зависимости от таких факторов, как размер театра и влияние студии на него. Небольшие театры, которые обычно находятся в невыгодном положении, получают в этих переговорах более короткую сторону палки. Реальность такова, что цифры кассовых сборов, которые мы видим, не всегда отражают истинный финансовый успех или провал фильма для кинотеатра.
Трудно назвать точную цифру, но можно с уверенностью предположить, что в лучшем случае Lionsgate получит примерно две трети общего дохода.
Что касается потенциального влияния фильма Borderlands на саму серию Borderlands, оказывается, Gearbox и Take-Two Interactive не стоит беспокоиться. В интервью IGN генеральный директор Take-Two ясно дал понять, что они поощряют нас посмотреть фильм, но заявил, что финансовые показатели фильма не повлияют ни на них, ни на франшизу ни положительно, ни отрицательно.
Проще говоря, Рэнди Питчфорд, генеральный директор Gearbox Software, подчеркнул в Твиттере, что средства, использованные для производства фильма, поступили не от их компании, а от киностудии Lionsgate. Он дополнительно разъяснил этот момент в последующем твите.
1. «В настоящее время мы разрабатываем наши игры, и мы рады видеть увеличение количества людей, открывающих для себя Borderlands, которые не были знакомы с ней раньше. Приятно, что вы верите, что мы создаем игры лучше, чем некоторые из ведущих мировых актеров. и кинематографисты сделали это с фильмом – огромный комплимент, вы случайно не смотрели фильм?»
Вполне возможно, что большинство людей, критикующих работу Питчфорда, на самом деле не смотрели фильм. Однако Джошуа Воленс из PC Gamer все же посмотрел его и испытал к нему негативные чувства. Несмотря на его уверенность в том, что фильм может иметь хорошие кассовые сборы, его успех до сих пор не реализован.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-08-13 13:47