Как опытный геймер с многолетним опытом нажатия кнопок за плечами, я должен признать, что ONE BTN BOSSES стала освежающим изменением темпа. После бесчисленных часов, потраченных на жонглирование несколькими клавишами для выполнения сложных комбинаций и навигации по запутанным игровым мирам, простота этой игры — глоток свежего воздуха.
Как геймер, я часто поражаюсь огромному количеству элементов управления в некоторых играх. Это может быть довольно сложной задачей, когда мне приходится совмещать движения, прыжки, приседания и даже ускорение — и все это с помощью разных кнопок! Иногда кажется, что мои пальцы исполняют замысловатый танец, просто чтобы ориентироваться в игре. Не то чтобы мне не нравились эти задачи, но иногда было бы неплохо, если бы управление было немного более упрощенным для нас, игроков с одним мозгом, в одиночку.
Иногда меньше значит больше. Что, если бы вместо множества кнопок для выполнения каких-либо действий в играх была бы только одна? Звучит так, будто это было бы плохо, но ОДИН BTN БОССЫ от Midnight Munchies доказали мне, что вы не Мне не нужно множество входов, чтобы хорошо провести время.
Без лишних слов, вот игра ONE BTN BOSSES в двух словах: управляйте маленьким персонажем-стрелкой, перемещающимся по геометрическому лабиринту, избегая атак противника с помощью всего одной кнопки (пробел по умолчанию, настраиваемый).
Как человек, проведший бесчисленные часы в мире Final Fantasy 14 за последние несколько недель, я должен сказать, что мои недавние встречи с ОДНОКНОПНЫМИ БОССАМИ заставили меня почувствовать себя закаленным в боях и готовым ко всему. Массив атак, которые совершают эти грозные противники, просто захватывает дух: от AOE Конала, для уклонения от которых требуется быстрая реакция, до изменяющих форму ударов, которые постепенно увеличиваются в размерах, не говоря уже о линейных атаках, за которыми я должен постоянно следить, и ракетах. которые неустанно выслеживают и преследуют меня. Эти боссы нередко сосредотачивают свое внимание на одном типе атаки за раз, но когда они увеличивают сложность, запуская два или более одновременно, это действительно проверяет мой характер. Острые ощущения от преодоления таких испытаний только усиливают мою признательность за эту увлекательную игру, и я с нетерпением жду следующей битвы, которая ждет меня впереди.
Избиение кнопок
Изначально нажатие клавиши пробела меняет направление стрелки на экране. Чем дольше я не нажимаю пробел, тем быстрее я двигаюсь и больше пуль могу выстрелить. Это часто ставит меня перед дилеммой: продолжать ли мне двигаться вперед, надеясь избежать атаки, или сменить направление и снова нарастить скорость.
Чем дольше я играл в игру, это позволяло мне менять один набор поведения на различные навыки движения, такие как уклонение от атак с помощью рывка или накопление энергии в одном месте, прежде чем броситься вперед, стреляя градом пуль. Кроме того, я мог модифицировать свое оружие и сильно отдавал предпочтение тому, которое мне приходилось доставать каждый раз, когда я его выбрасывал.
Первоначально с ONE BTN BOSSES вы проходите этап, похожий на учебное пособие, на котором знакомятся фундаментальные концепции. Однако именно когда стал доступен режим roguelike, все стало для меня по-настоящему захватывающим. Каждая битва казалась все более захватывающей, и у меня была возможность настроить или улучшить различные аспекты механики движений и атак моего персонажа. Я мог бы приобрести дополнительные предметы для оружия или пожертвовать скоростью ради значительного увеличения максимальной скорости. Постоянный поиск эффективной сборки поглотил меня настолько, что я почти не заметил возвращения в режим кампании.
Проще говоря, игра имеет тенденцию повторять одни и те же типы атак для режима roguelike, что через некоторое время делает ее монотонной. Даже ОДНОКНОПНЫЕ БОССЫ с их ограниченным разнообразием врагов могут заставить вас почувствовать, будто вы сражались с каждым боссом много раз всего за несколько часов игры. Однако я понимал, что эти бои редко длились более минуты, и это было приятным аспектом игры. Такая краткость позволила мне часто встречаться с каждым боссом, но также не позволила мне слишком долго зацикливаться на одном типе. Это было особенно полезно на начальных этапах, когда я еще изучал их закономерности и не находил повторяющиеся неудачи слишком расстраивающими.
Как геймер, я должен признать, что столкновение с одними и теми же противниками снова и снова может стать монотонным, но что меня зацепило (особенно в режиме кампании), так это острые ощущения от постоянной настройки стратегий для максимизации производительности и стремления к максимально возможному рангу. В основном мне удавалось выжить только с рангом B, но теперь, когда я разблокировал множество вариантов передвижения и урона, мне не терпится вернуться к уровням и заставить себя наконец заработать этот неуловимый S-ранг!
ONE BTN BOSSES — одна из тех игр, в которых я мог моргнуть и провести два часа, даже не осознавая этого. Черт возьми, я это сделал. Эта простота делает ее отличной игрой, в которой можно брать и играть, с достаточно небольшими целями, над достижением которых можно работать, чтобы каждая крошечная пробежка ощущалась частью удовлетворительного целого. Если вы устали от макросов и игр с 50 входами, ONE BTN BOSSES покажет, как много вы можете сделать с помощью одного.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-08-13 17:47