Спутники Baldur’s Gate 3 стали новыми талисманами D&D. Стоит ли нам беспокоиться об их будущем теперь, когда оно полностью в руках Wizards of the Coast?

Спутники Baldur’s Gate 3 стали новыми талисманами D&D. Стоит ли нам беспокоиться об их будущем теперь, когда оно полностью в руках Wizards of the Coast?

Как преданный фанат, проведший бесчисленные часы в мире Baldur’s Gate с момента его создания, я не могу не испытывать смешанные эмоции, услышав, что Лариан не будет создавать Baldur’s Gate 4, но любимую игру. компаньоны, которых мы полюбили, далеко не забыты.


Larian Studios официально объявила, что в настоящее время они не будут заниматься разработкой Baldur’s Gate 4 и на данный момент отходят от серии, несмотря на более ранние обсуждения о продолжении. Однако важно отметить, что отсутствие новой игры Baldur’s Gate не означает, что мы увидели последних фаворитов фанатов, таких как Shadowheart, Gale, Lae’zel и других любимых компаньонов из Baldur’s Gate 3. Это далеко не так!

Как страстный поклонник, я не могу не выразить свое восхищение Baldur’s Gate 3, мастерски созданной Larian Studios. Однако, поскольку они лицензировали сеттинг Dungeons & Dragons, все эти очаровательные персонажи теперь принадлежат Wizards of the Coast. Неудивительно, что они не уклонились от использования этих любимых фигур. По мере того, как разворачивается новое издание D&D, кажется, что компаньоны из Baldur’s Gate 3 изящно оказались в центре внимания в качестве новых послов игры.

Как давний поклонник Dungeons & Dragons (D&D), я был в восторге от недавних объявлений, сделанных на GenCon в этом году. Когда я рос, Baldur’s Gate была одной из моих любимых игр во франшизе, и теперь кажется, что ее наследие будет продолжено в новом продолжении!

По терминологии Юджина Эванса, старшего вице-президента по цифровой стратегии и лицензированию WOTC, эти элементы все больше становятся неотъемлемой частью истории Dungeons & Dragons. Они органично интегрируются в игру, уделяя особое внимание ее продвижению и маркетингу. Возникает вопрос: что мы думаем по поводу этого развития?

Понятно, почему WOTC стремилась максимизировать свой потенциал с помощью популярных компаньонов из Baldur’s Gate 3. Игра привлекла гораздо более широкую аудиторию, чем обычно для D&D, а персонажи мгновенно стали узнаваемыми иконами. Фактически, эти персонажи могут быть самыми знаковыми в истории игры. В последний раз в WOTC столь любимые персонажи были в 90-х годах с Дриззтом До’Урденом или еще раньше с Эльминстером, и этим персонажам посчастливилось бы создать часть фан-арта для одного персонажа BG3. В 2023 году WOTC получит новый набор мгновенно полюбившихся персонажей, по сути, бесплатных маркетинговых активов. Для них имеет смысл только извлечь выгоду из этого удачного поворота событий.

Спутники Baldur’s Gate 3 стали новыми талисманами D&D. Стоит ли нам беспокоиться об их будущем теперь, когда оно полностью в руках Wizards of the Coast?

Когда мы любим любимых персонажей, вполне понятно испытывать чувство опеки, когда они переходят в руки новых опекунов. Можем ли мы рассчитывать на то, что WOTC отнесется к ним с нежной заботой и уважением, которых они требуют? Будут ли они вместо этого избегать использования их для получения быстрой прибыли?

Эванс подчеркнул, что ожидания от того, чтобы отдать должное персонажам, чрезвычайно высоки, и мы обязаны не только оправдать, но и превзойти эти ожидания. Тем не менее, отношение WOTC и Hasbro к D&D в последние годы было далеко не идеальным — из-за спорного спора OGL в прошлом году, непоследовательности в использовании ИИ, увольнений перед Рождеством и других ошибок кажется, что потребителям неразумно слепо доверять их в это время.

Вместо этого это расширение обеспечивает постоянное присутствие персонажей, которые в противном случае могли бы быть забыты. Приятно видеть, как любимые персонажи, такие как Карлах и Астарион, процветают и получают постоянное обожание. Возможность услышать, как выдающиеся актеры озвучивания повторяют свои роли, является дополнительным бонусом. Даже если есть моменты менее звездной работы или эксплуатации, это не умалит более 100 часов высококачественного ролевого игрового процесса, частью которого они уже были. Вы всегда можете вернуться к этому исключительному опыту, когда захотите.

Хотя логика, возможно, и не развеивает давние опасения, которые вы испытываете по поводу превращения группы в версии Соника или Марио из D&D, она, тем не менее, существует. Это персонажи, к которым мы привязались за долгие и сложные эмоциональные путешествия, создающие одни из самых глубоких виртуальных связей в играх на сегодняшний день. Я не могу не беспокоиться о том, что они не получат того же уровня почтения, которого заслуживают мятежные гитьянки, фаустовские легенды, отродье нежити, жрица обмана, обреченный колдун и солдат, направляющийся в ад.

Смотрите также

2024-08-13 18:32