Dead Rising Deluxe Remaster достигает именно того, чего хотел, но, возможно, этого недостаточно.

Dead Rising Deluxe Remaster достигает именно того, чего хотел, но, возможно, этого недостаточно.

Как опытный геймер с десятилетиями за плечами, я должен сказать, что Dead Rising: Director’s Cut заставил меня совершить ностальгическую поездку на американских горках, напоминая мне о тех старых добрых днях, когда игры о зомби-апокалипсисе были еще свежи и захватывающи. Теперь позвольте мне рассказать вам об этой спасательной операции Брэда — это то, что заставило бы даже такого седого ветерана, как я, стиснуть зубы от разочарования!


Привет! Я очень рад снова окунуться в неживой хаос Dead Rising. Эта классика Capcom, настоящий оригинал в своем жанре, была жемчужиной, но, к сожалению, издателю не удалось с ней справиться после первого выпуска. Вдохновленный «Рассветом мертвецов» Джорджа Ромеро, Dead Rising стал одним из последних шедевров блестящего ума Кейджи Инафуне (который воплотил его в жизнь в 2006 году; позже он перешел к другим проектам, расставшись с Capcom в 2010). Эта игра была чудом технологий, сочетая в себе ностальгическую атмосферу аркадных игр 80-х и 90-х годов с современными инновациями — идеальное сочетание старого и нового.

Dead Rising — это уникальная игра с открытым миром, где «открытый мир» на самом деле представляет собой обширный торговый центр. В отличие от других игр с открытым миром, она предлагает захватывающий опыт, непохожий ни на одну другую игру, с которой вы когда-либо сталкивались. Игра начинается с захватывающего полета над Уилламеттом, где вы берете на себя управление нашим героем, известным фотожурналистом Фрэнком Уэстом. Путешествуя по городским улицам, вы начинаете фотографировать хаотичные сцены, разворачивающиеся вокруг вас. Хотя это тщательно срежиссированное вступление, оно фактически создает основу для мира, охваченного зомби-апокалипсисом, хотя персонажи в нем все еще не уверены в том, что происходит. Самым поразительным аспектом является то, что, продолжая фотографировать и получая похвалы от рейтинговой системы, вы замечаете на земле отчаявшихся людей, пытающихся поймать вертолет, не подозревая, что их трагические моменты запечатлены для потомков.

Всякий раз, когда я погружаюсь в Dead Rising в торговом центре, после подтверждения того, что вертолет заберет меня через три игровых дня, первый час или около того тщательно структурируется. При входе меня неизбежно ждет вступительная часть, где я пересекаюсь с толпой других выживших в вестибюле. Это дает мне широкие возможности участвовать в разговорах и поглощать случайную болтовню, прежде чем зомби прорывной волной ворвутся в двери торгового центра. Пока я отчаянно пытаюсь бежать, одно за другим начинают всплывать мрачные сообщения о павших товарищах. Трудно полностью осознать, насколько это эффективно: постепенная эскалация, кульминацией которой являются многочисленные предупреждения, объявляющие: «ТАКОЙ-ТО ПАЛ!» в течение короткого промежутка времени.

После этого вы попадаете в комнату охраны торгового центра, встречаете двух загадочных фигур из правительства и получаете доступ в безопасное место. Оттуда вы можете свободно перемещаться по частям торгового центра, к которым у вас есть доступ (при этом дополнительные пути и ярлыки становятся доступными по мере вашего исследования), и игнорировать любые подсказки, если хотите. Однако многие игроки приступят к начальной миссии, спасая первых выживших и помогая Брэду, одному из федеральных агентов. Именно после этого момента структура игры разворачивается дальше.

В этой игре вы сочетаете спонтанное открытие с руководством Отиса, охранника, наблюдающего за камерами, который предупреждает вас о других выживших. Одновременно вы углубляетесь в раскрытие подлинной причины вспышки. Время имеет решающее значение; как только информация появляется, есть определенное время для ее изучения, прежде чем шанс исчезнет навсегда. Поначалу вы можете попробовать все, но по мере накопления советов и необходимости принимать решения, особенно когда вы помогаете кому-то, кто изо всех сил пытается ходить, достигает безопасного места.

Давайте будем откровенными

Как давний поклонник игр ужасов на выживание, я не могу не испытывать легкую ностальгию, когда выходят такие ремастеры, как Dead Rising Deluxe Remaster. Когда-то я играл в оригинал на своей верной Xbox 360 и должен признать, что этот ремастер вызывает приятные воспоминания. Однако, как человек, привыкший к более отточенным и утонченным игровым процессам, я не могу не чувствовать, что Dead Rising Deluxe Remaster — это что-то вроде смешанной картины.

В этой интерпретации Фрэнк Уэст изначально является первым персонажем, добившимся безупречного триумфа. Мужчина средних лет с пиком вдовства и ненасытным любопытством к историям, его последующие появления постепенно размывали его уникальную личность, превращая его в стереотипное (и, к сожалению, привлекательное) клише. Однако вначале он сосредоточен исключительно на получении сенсации, по-видимому, его не беспокоят бедствия, с которыми он сталкивается. Игра усиливает этот аспект, призывая игроков делать впечатляющие снимки катастрофы и изображая Фрэнка как человека, который протянет руку помощи… при условии, что он получит что-то взамен.

Однако DRDR действительно превосходно справляется с этой надежностью. Фрэнк, крупный и спортивный мужчина, уже не в расцвете сил, но он далек от того, чтобы бодро кататься среди полчищ зомби. Вместо этого он олицетворяет силу, подобно отцу, который бросается на помощь своему упавшему ребенку. В бою он побеждает отдельных зомби и продирается сквозь толпу, словно путешествуя по оживленному торговому центру. Это не просто симуляция; В этом есть и забавная сторона: комичные анимации сопровождают исследование обширных предметов торгового центра, многие из которых можно использовать в качестве оружия. По мере продвижения вы будете сталкиваться с преувеличенными ударами в гольфе, подворотами и мощными ударами, выполняемыми с удовольствием.

Фрэнк всегда казался мне небольшой поправкой к тому конвейеру суперсолдат L’Oreal, который появился после Resi 4, который, по одной из тех ироний индустрии, позже сам был вовлечен в ту же самую тенденцию. Но он скорее обычный персонаж, временами не совсем приятный, и один из абсолютных триумфов DRDR заключается в том, что настоящий Фрэнк Уэст вернулся, такой же великолепно неровный и саркастичный, как и всегда.

Dead Rising Deluxe Remaster достигает именно того, чего хотел, но, возможно, этого недостаточно.

Скидка в пять пальцев!

Значительное улучшение визуальной эстетики, несомненно, является величайшим успехом DRDR. Обновленный торговый центр Willamette Mall выглядит потрясающе, а с более высоких точек обзора наблюдать за полчищами зомби, перемещающихся внизу, может быть странно увлекательно. При ближайшем рассмотрении лица NPC напоминают свои оригиналы, но были значительно улучшены, а знакомые локации кажутся такими, какими я всегда представлял их себе.

Но великолепный новый внешний вид может противоречить динамичной игре, которая явно является старой школой. Бои в DRDR остаются такими же простыми, как и всегда, то есть пробиваться сквозь мобов весело и полезно, но в них нет особой глубины. Охотничий нож может быть невероятно эффективным, но вы используете две анимации косых черт, нажимая кнопку X. Противовесом этому является то, что в торговом центре так много всего, со своими собственными анимациями и извращениями, что вам будет трудно наскучить от этих возможностей.

В другом контексте уникальная агрессивная тактика Фрэнка имеет решающее значение при прохождении через толпу. При достаточной практике (и полученных очках навыков) вы сможете эффективно уничтожать группы врагов, используя только голые кулаки Фрэнка в Dead Rising. Этот аспект является одной из выдающихся особенностей игры, предлагая захватывающие впечатления, когда вы безжалостно пинаете, хлопаете и даже толпитесь среди зомби, прежде чем снова нырнуть за новыми… он очень похож на оригинальную игру, что делает игру поистине фантастической. сессия.

К сожалению, стрельба в DRDR не оправдывает ожиданий, что является существенным недостатком. Опыт съемок в Dead Rising был заведомо плохим, и в то время приходилось это терпеть по необходимости. Изначально DRDR предлагает два режима прицеливания, и я выбрал обновленный; однако это вряд ли имеет значение. Полагаю, это терпимо, но бывают случаи, когда оружие необходимо, особенно во время сражений с боссами… настоящее разочарование.

Dead Rising Deluxe Remaster достигает именно того, чего хотел, но, возможно, этого недостаточно.

Босс ужасно

Dead Rising всегда была игрой, требующей взаимопонимания между игроком и игрой. Это особенно очевидно в сложных битвах с боссами, которые могут разочаровать игроков из-за их, казалось бы, несправедливого характера. Например, первый босс, с которым вы столкнетесь, — это миссия по спасению Брэда, и он остается одним из самых проблемных. Это тот тип битвы, в котором вы можете швырнуть контроллеры в стену из чистого раздражения. В этом бою босс движется медленно, нанося значительный урон небольшими очередями, в то время как вы безжалостно стреляете ему в голову и едва оставляете вмятину, из-за чего он почти не реагирует.

После этого инцидента трое сбежавших заключенных на автомобиле захватили контроль над центральным парком торгового центра. Когда я впервые встретил их снова, я переместился к месту возле дерева. К сожалению, их машина столкнулась с ним, и я несколько раз выстрелил водителю в голову, но он едва сдвинулся с места. Затем он развернулся, когда наводчик открыл ответный огонь, неоднократно стреляя в меня во время анимации восстановления, продолжая до тех пор, пока я не был убит. Это невероятно усугубляет ситуацию, которую можно значительно улучшить путем незначительной корректировки определенных параметров.

В большинстве случаев битвы с боссами Dead Rising разочаровывают, а к 2024 году они кажутся еще менее интересными. Я надеялся, что DRDR рискнет и переработает эти сражения для лучшего опыта, но вы все равно прибегаете к грубой силе, используя такое оружие, как штурмовые винтовки, бензопилы, и прячетесь за укрытиями, поедая багеты. Продолжая играть в DRDR (зная, что это несправедливо), я почувствовал, что мне хотелось бы, чтобы Capcom была более смелой в устранении некоторых наиболее заметных недостатков оригинальной игры.

Dead Rising Deluxe Remaster достигает именно того, чего хотел, но, возможно, этого недостаточно.

Осталось 4 Читать

1. Среди множества аспектов, которые DRDR могла бы улучшить, битвы с боссами выделяются как наиболее вопиющая проблема, в то время как другие незначительные факторы также могут весьма раздражать. В торговом центре Willamette имеется множество книжных магазинов, каждый из которых предлагает книги-усилители с различными бонусами в своем ассортименте.

Как геймер, я столкнулся с неприятной ситуацией: мне нужно носить с собой эти предметы, дающие положительные эффекты, в своем инвентаре и использовать их вручную, чтобы активировать эффект. Загвоздка в том, что на начальных этапах игры количество доступных слотов сильно ограничено — на максимальном уровне Фрэнк может нести только 12 предметов. Это означает, что я постоянно жонглирую оружием, книгами и другими предметами в своем инвентаре. Что еще хуже, Dead Rising требует от меня вручную переключаться между этими предметами, что часто ставит меня в затруднительное положение, когда я окружен зомби, а Фрэнк размахивает книгой о рукопашном бою вместо того, чтобы владеть настоящим оружием!

У меня есть слабость к этой системе, поскольку она значительно повышает производительность Фрэнка в Dead Rising при выборе оптимальной игровой стратегии. Эти книги служат прекрасным завершающим штрихом к предпочитаемому вами стилю игры и даже могут помочь облегчить некоторые мои опасения по поводу боссов, особенно если вы стратегически собираете книги с оружием на протяжении всей игры.

Как геймер, я попадал в ситуации, когда все становилось немного ретро. Я пытаюсь спасти двух выживших японцев, но сначала мне нужно найти книгу под названием «Японский разговор». Крайне важно сохранить эту книгу, пока я не найду их, иначе они могут не прийти, если мне придется искать без нее. То же самое и со скейтбордами: наличие определенной книги дает мне доступ к более крутым трюкам и делает доски более устойчивыми. Поэтому я всегда держу эту книгу под рукой.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я считаю, что эта система в игре напоминает древнюю, неуклюжую технику, которая не служит никакой реальной цели, кроме замедления прогресса. Это похоже на занятую работу ради занятой работы, и это еще один случай, когда ремастер мог бы сделать более смелый выбор.

Dead Rising Deluxe Remaster достигает именно того, чего хотел, но, возможно, этого недостаточно.

Кризис времени

Рассмотрев все обсужденное, я должен сказать, что мое приключение в DRDR было просто необыкновенным. Несмотря на недостатки игры, ничто не сравнится с тем уникальным опытом, который она предлагает. Острые ощущения от пробежки по торговому центру, спасения выживших, прорываясь сквозь орды зомби и найдя минутку для освежающего глотка апельсинового сока, кажется, никогда не устареют.

Как опытный человек, переживший бесчисленные апокалиптические сценарии, я могу засвидетельствовать тот факт, что собрать большую группу выживших может быть как полезно, так и сложно. За годы скитаний по пустошам я узнал, что с командой из восьми последователей под руководством загадочного Фрэнка вы можете быстро расправиться с полчищами врагов. У каждого соратника свои уникальные способности и предпочтения в оружии, поэтому выбор правильного баланса имеет решающее значение для максимальной эффективности. При тщательном управлении вы даже сможете поддерживать своих любимых компаньонов сытыми и мотивированными, время от времени оставляя менее полезных участников в безопасных комнатах. Искусство создания сплоченной и эффективной команды — это искусство, которое я оттачивал на протяжении многих лет, и оно сослужило мне добрую службу в суровом и беспощадном мире, который остался после краха цивилизации.

Dead Rising и ее преемник DRDR превосходны в непрерывном игровом процессе, сохраняя это очарование. Давление и сложность ограничения по времени — это секретный ингредиент, который связывает каждый аспект игры, влияя на ваши решения и пути в торговом центре. По мере того, как события усиливаются, это заставляет вас принимать трудные решения или пытаться сделать, казалось бы, невозможное. Время от времени вы можете смотреть на карту торгового центра, почесывая затылок, задаваясь вопросом, как же вы собираетесь выполнить эту миссию.

Короче говоря, из-за ограничений на предварительный просмотр я не могу обсуждать развитие игры за пределами первых трех дней, но позвольте мне заверить вас, что этот ремастер остается верным исходному материалу. В оригинальной Dead Rising была особенность, которая была секретным оружием игры, и перемещение в дальнейшем вместе с Фрэнком Уэстом до сих пор остается одним из самых впечатляющих достижений Capcom: жестоким, изобретательным и полным неожиданных поворотов. События в Уилламетте не так просты, как кажется на первый взгляд, и проведение Фрэнка в этом путешествии по сей день остается одним из самых выдающихся достижений Capcom.

Как преданный фанат, я сталкиваюсь с теми же проблемами в DRDR, что и в оригинальной игре. Это заставляет меня задуматься, не являются ли именно эти недостатки тем, что каким-то образом делает его таким захватывающим. Оглядываясь назад, я мог бы даже поблагодарить Capcom за то, что она сохранила необработанные края и осталась решительно верной выдающемуся оригиналу. Тег «Deluxe Remaster», возможно, заставил меня ожидать новых усовершенствований, но после возвращения к нему игра остается такой же сырой, причудливой и творческой, как и всегда. В описании игры в магазине DRDR названа «полным графическим пересмотром первой игры», так что, возможно, с моей стороны несправедливо жаждать большего, и все же… она достигла своей цели, но, возможно, этого было недостаточно.

Dead Rising, как и ее главный герой, — это игра, которая в конечном итоге полюбится вам, несмотря на ее недостатки. Некоторые аспекты никогда не были идеальными, но общее впечатление (в основном) кажется волшебным. С тех пор, как я впервые попался на эту удочку, я искал такого же удовольствия от других игр, и очень немногим удавалось даже приблизиться к этому. Новички должны быть готовы пойти на некоторые уступки ради Фрэнка и отказаться от некоторых современных удобств, которых мы часто ожидаем. Однако, если вы справитесь с этим, то Dead Rising станет похож на дикие, опьяняющие выходные, проведенные с блестящими умами Capcom – опыт, который немногие хотели бы пропустить.

Смотрите также

2024-08-13 19:04