Джошу Сойеру не нравятся романы в стиле Baldur Gate 3, и именно поэтому он сомневается, что новая Pillars of Eternity станет хитом: «Я чувствую, что оторвался от этой аудитории»

Джошу Сойеру не нравятся романы в стиле Baldur Gate 3, и именно поэтому он сомневается, что новая Pillars of Eternity станет хитом: «Я чувствую, что оторвался от этой аудитории»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я глубоко резонирую с мнением Джоша Сойера относительно текущего состояния романтических ролевых игр. Мои вкусы, как старинная бутылка хорошего вина, созрели с годами, и я тоже жажду более тонкого подхода к внутриигровым отношениям, который выходит за рамки поверхностного менталитета с контрольными списками, которого мы привыкли ожидать.


Джош Сойер широко известен как легендарная фигура в сфере ролевых игр (РПГ), внесший значительный вклад в создание таких игр, как Icewind Dale, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, Tyranny, The Outer Worlds, и многое другое. Учитывая взрывной успех Baldur’s Gate 3, вызвавший дискуссии о потенциальной Pillars of Eternity 3, Сойер выразил некоторые сомнения по поводу своего участия — не из-за незаинтересованности, а потому, что он не уверен в том, что современные энтузиасты ролевых игр ищут в игре.

В недавнем видео вопросов и ответов Сойер упомянул одно существенное препятствие на пути повторения успеха BG3 в новой игре Pillars of Eternity: финансирование. Хотя деньги не могут решить все проблемы, существуют определенные аспекты, которые требуют значительных финансовых ресурсов. Например, создание высококачественных моделей персонажей, видеороликов и анимации требует много времени и средств. Это дорогостоящее мероприятие.

Проще говоря, в 2023 году Сойер заявил, что если бы кто-то предложил ему бюджет, сопоставимый с бюджетом Baldur’s Gate 3, он был бы не против поработать над Pillars of Eternity 3. Однако, несмотря на солидный бюджет, он не верит, что новая игра Pillars сможет соответствовать величию Baldur’s Gate 3, потому что это не его любимый стиль или жанр.

Обсуждая Deadfire и BG3, Сойер заявил, что, возможно, он не до конца понимает предпочтения аудитории, хотя, возможно, делал это в прошлом. Он сомневается в своем нынешнем понимании того, что привлекает игроков механически или сюжетно, или, возможно, сейчас он просто не соответствует их вкусам.

«У меня такое ощущение, что я, возможно, не полностью настроен на эту конкретную аудиторию, поскольку, если бы вы предложили мне большую сумму денег на разработку игры, я, безусловно, смог бы ее создать. Однако я не уверен, найдет ли это отклик. с той же аудиторией, что и Baldur’s Gate 3, и принесет достаточный доход, чтобы окупить инвестиции».

Отвечая на дополнительный вопрос, Сойер отметил, что романтические элементы в ролевых играх (РПГ) не кажутся ему лично привлекательными, в первую очередь из-за того, как они обычно представлены. Хотя Сойер не отвергает вообще концепцию романтики в видеоиграх, его интересы к ролевым играм не совпадают с тем, что популярно среди большинства игроков в фэнтезийные ролевые игры.

«Сойеру сложно понять и оценить то, что обсуждалось, и даже когда ему удается это понять, зачастую это его не волнует».

«Предпочитают ли люди элементы романтики в игре, если они выполнены так, как я считаю привлекательным, или им это может не понравиться больше, чем отсутствие романтики вообще?»

Мне немного странно слышать, как Джош Сойер говорит, что он чувствует себя оторванным от поклонников ролевых игр, но я нашел его комментарии о внутриигровых романах очень интересными. Да, я с нетерпением преследовал Виконию в Baldur’s Gate 2, но за прошедшие с тех пор 20 с лишним лет романтические отношения в ролевых играх стали восприниматься как пункт контрольного списка — достижение, которое нужно разблокировать, а не органическая эволюция внутриигровых отношений. Это отражено в многочисленных руководствах «Как заниматься сексом со всеми» для Cyberpunk 2077, о которых я упоминаю, потому что сейчас играю в нее: приоритетом является не романтика, а просто выполнение дела, чтобы можно было перейти к следующему. .

Кажется разумным предположить, что отчасти это может быть связано с тем, что я становлюсь старше, и мои взгляды со временем изменились. Есть вероятность, что помощник редактора PC Gamer Тед Личфилд испытывает нечто подобное. Однако важно отметить, что Сойер в целом придерживается этих взглядов: Тед обнаружил старое сообщение на форуме 2006 года (через Reddit), где Сойер тогда высказывал довольно схожие мнения о статусе романтических ролевых игр.

Он заявил, что, хотя ему не нравится концепция любви в видеоиграх, у него есть проблема с тем, что ее слишком упрощают и чрезмерно используют для удовлетворения, что делает ее больше похожей на поверхностную фантазию.

Как преданный поклонник NWN2, я восхищаюсь стремлением к более романтическим возможностям в игре. Однако иногда кажется, что игроки ожидают, что у каждого компаньона будет условие «романтической победы», что, я считаю, может уменьшить сложность и глубину некоторых персонажей. Эта идея меня несколько беспокоит, поскольку предполагает, что все можно выиграть или всех можно поколебать, что меня не привлекает в игровом опыте.

Джошу Сойеру не нравятся романы в стиле Baldur Gate 3, и именно поэтому он сомневается, что новая Pillars of Eternity станет хитом: «Я чувствую, что оторвался от этой аудитории»

В своем последнем выпуске под названием «Пентимент» Сойер отказался от романтических связей, вместо этого углубившись в сложные отношения. Если вы цените сюжетные игры и еще не пробовали эту, я настоятельно рекомендую попробовать!

Смотрите также

2024-08-13 21:33