Обзор Грехи Солнечной Империи 2

Обзор Грехи Солнечной Империи 2

Как опытный космический командир с бесчисленным количеством сражений за плечами, я должен признать, что Sins of a Solar Empire 2 оставила меня совершенно очарованным. Эта игра, дорогие читатели, подобна симфонии, сочиненной мастерами стратегии, где каждая нота резонирует с азартом космических завоеваний.


Как страстный геймер, я должен сказать, что мой опыт игры в Sins of a Solar Empire 2 оказался весьма загадочным. Хотя игра, казалось бы, незаметно вышла из раннего доступа в Epic Games Store, первоначальная версия 1.0 больше напоминала предварительный просмотр, чем полноценную игру — ключевые элементы, такие как финальная фракция, отсутствовали, и она явно нуждалась в доработке. доработка. Но теперь игра украсила платформу Steam, и позвольте мне сказать вам, что это просто нечто экстраординарное!

Первая игра Sins и ее дополнения мастерски сочетали в себе жанры стратегии в реальном времени (RTS) и 4X (eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate), успешно объединяя динамичные космические бои со стратегическим пошаговым стилем развития империи. . Кто-то может подумать, что эта комбинация уже исчерпана, но Ironclad сумел придумать множество причин для Sins 2.

Переместить небо и землю 

Обзор Грехи Солнечной Империи 2

В этом издании динамичный характер каждой карты делает ее по-настоящему увлекательной. В отличие от предыдущих версий, солнечные системы Sins 2 не являются стационарными картами. Вместо этого планеты и астероиды (часто называемые гравитационными колодцами, где происходят все действия игры) следуют заранее заданным путям. Эффект этих космических движений зависит от расположения и размера карты. Игнорирование танца звезд потенциально может сделать вашу территорию уязвимой для вторжений враждебных инопланетян.

В моей дебютной игре Солнечная система начиналась как аккуратно связанная цепочка. Каждая фракция оказалась запертой в своих индивидуальных гравитационных колодцах, готовых к колонизации и добыче ресурсов. Примечательно, что эти сети были соединены друг с другом через одиночную фазовую полосу. Эта установка позволила нам сконцентрироваться на наших соответствующих локальных территориях, будучи уверенными в том, что наши противники могут получить доступ к нашему сегменту Солнечной системы только через единую точку входа. В течение некоторого времени царило негласное перемирие, поскольку мы придерживались взаимной политики избегания.

При этом Sins 2 богата тонкостями, требующими внимательного изучения. Однако он делает все возможное, чтобы упростить поставленную задачу. Подробное руководство объясняет каждый аспект механики и пользовательского интерфейса, а также содержит приличный уровень автоматизации. Как только разведчики построены, они начинают исследовать; новые корабли могут быть созданы непосредственно из меню флота, которые автоматически перемещаются к выбранному флоту. Если вы попытаетесь создать что-то, для чего требуются необходимые технические условия, игра инициирует исследование за вас. Тем не менее, еще многое предстоит успеть.

Обзор Грехи Солнечной Империи 2

Внимательно изучая меню, управляя флотами и расширяя инфраструктуру моей империи, прошел час — час, в течение которого я уничтожил горстку вражеских разведывательных судов и несколько нейтральных кораблей, скрывающихся вблизи региона, который я расширял. За этот короткий промежуток времени Солнечная система претерпела значительную трансформацию.

Изначально я был подключен к системе не одним каналом; было множество дорожек, и каждый из моих конкурентов теперь имел беспрепятственный доступ как к моему домену, так и к своему собственному. Спокойствие было нарушено. В определенный момент мы все четверо сгруппировались вокруг одной планеты, а лазеры, ракеты и миниатюрные военные корабли создавали на экране захватывающее зрелище. Эта напряженная схватка, произошедшая после часа бесцельного блуждания, ощущалась как внезапный выброс адреналина прямо в сердце.

Замысловатые детали небесной физики изящно усиливают конфликты в Sins 2, придавая каждому полю битвы особый ритм и энергичный поток. Хотя темп не всегда может быть быстрым, он остается оживленным, позволяя на мгновение отделиться от ваших противников, прежде чем все снова синхронизируется, что приводит к зрелищу взрывов и разбросанных кораблей. Эта передышка позволяет вам перенаправить свое внимание, возможно, расширяясь на новые территории, усиливая оборону или исследуя возникающие новые гравитационные притяжения. Более того, поскольку будущие изменения карты можно предвидеть в течение часа, стратегические решения можно принимать заранее, подготавливая свои флоты к массированной атаке, когда космическое выравнивание произойдет снова.

Собираюсь на полную ференги 

Обзор Грехи Солнечной Империи 2

Как критик видеоигр, который часто оказывается в финансовых затруднениях, я испытываю особый интерес к игре с экономическими гигантами, когда углубляюсь в игры 4X. Следовательно, я всегда питал слабость к Чрезвычайной коалиции трейдеров (TEC) в Синсе. Эта фракция разделена на две части: Анклав TEC и Примат TEC, каждая из которых предлагает набор инструментов экономического роста. Например, у них есть торговые порты, которые отправляют автоматические торговые суда, а также вооруженные корабли, как только вы разблокируете необходимые технологии, которые не только увеличивают ваш пассивный доход, но и укрепляют вашу экономическую основу. Это чрезвычайно надежная функция, и к середине игры я смог создать непреклонную экономику, которая в первую очередь ограничивала мою военную мощь размером моего флота.

Каждое из подразделений трех фракций в целом можно отнести к категории агрессивных или оборонительных по своему характеру. Например, присоединение к Первенству дает вам грозного титана дальнего действия. Эти массивные и мощные корабли уникальны для каждой фракции, и одновременно можно развернуть только один. Кроме того, вы получаете доступ к орбитальной пушке, способной уничтожать целые планеты, а также возможность брататься с пиратами и использовать пропаганду для улучшения кораблей, сражающихся вблизи других гравитационных сил. Анклав, с другой стороны, является уникальным подразделением, которое позволяет разместить две звездные базы в одном месте, что затрудняет их вытеснение.

По сути, я нахожу фракции TEC и Advent Wrath/Vasari Exodus интересными, но выбрать фаворита сложно. Спиритуалисты Advent Wrath имеют преимущество на ранних этапах игрового процесса благодаря своей способности быстро колонизировать гравитационные колодцы возле локации Великого Храма Паломничества, как только враждебные силы будут очищены от него и самого колодца. Их псионические способности также позволяют им переоборудовать вражеские корабли, увеличить производство и улучшить свои собственные суда. С другой стороны, фракция Исход Вазари больше фокусируется на потреблении, а не на расширении и строительстве. Они лишают планеты ресурсов, чтобы питать свою апокалиптическую военную машину, предлагая этой группе особенный игровой опыт.

Обзор Грехи Солнечной Империи 2

Независимо от своих уникальных характеристик, каждая фракция в этой игре, включая ориентированный на сотрудничество Альянс Вазари, в первую очередь ориентирована на конфликты. Вазари, несмотря на свои элементы сотрудничества, все еще стремится выйти победителем в войне. Sins 2 отказывается от путей к победе с помощью науки и галактической дипломатии, которые можно найти в других играх 4X, вместо этого подчеркивая жестокие аспекты, такие как разрушение миров, крушение кораблей и кровопролитие, в рамках стратегии в реальном времени.

Однако каждую фракцию объединяет то, что все они созданы для насилия.

В одиночной игре дипломатический аспект кажется довольно рутинным и предсказуемым, поскольку ИИ не реагирует даже на щедрые предложения богатства и ресурсов. Варианты переговоров весьма ограничены и обычно ограничиваются прекращением огня, обменом информацией, полноценными союзами или тайным отказом. Было бы полезно, если бы я знал мотивы своих противников, но, к сожалению, мне пришлось догадываться. Я часто спрашиваю себя: «Почему они просто не будут дружелюбными?» Вместо кредитов или планет я мог бы обрести дружбу?

Как геймер, я считаю, что участие людей значительно улучшает игровой процесс. Уникальное преимущество, которое они приносят, — это способность вести переговоры и структурировать соглашения в соответствии с требованиями противника. Конечно, люди могут быть ненадежными, но именно здесь таймер блокировки альянса оказывается невероятно полезным. При переговорах по соглашению вы устанавливаете фиксированный срок, в течение которого ни одна из сторон не может нарушить договор. Таким образом, нет необходимости доверять намерениям другой стороны. Однако важно отметить, что они могут собрать мощный флот с намерением атаковать, когда истечет таймер, что добавляет этим союзам восхитительную и нервную напряженность.

Обзор Грехи Солнечной Империи 2

С точки зрения страсти, я считаю, что управлять второстепенными фракциями с помощью системы, основанной на влиянии, интригующе. Потратив очки влияния, вы сможете подняться на четыре различных уровня репутации, каждый из которых принесет заманчивые награды. Они могут варьироваться от уникальных предметов кораблей или планет (настраиваемые черты флота и империи или здания), краткосрочных союзов или редких ресурсов, необходимых для строительства крупных кораблей. Это динамичный способ сформировать свое космическое путешествие!

Включение этих меньших групп в ваш общий план имеет решающее значение, поскольку их, казалось бы, незначительные имена скрывают их значительное влияние. Они управляют рынками ресурсов (которые исчезнут, если их устранить) и аукционами, что делает их ключевыми для экономических аспектов игры. Они также могут действовать как защита, так и нападение в ваших конфликтах с другими фракциями. Однако взаимодействие с ними кажется довольно механическим, ему не хватает глубины, обеспечиваемой личностями или планами – нет чувства характера или вкуса. Это касается всех фракций, независимо от их размера. Все они служат в первую очередь фигурами в этой великой войне, хотя и очень значимой.

Звездный разрушитель 

Обзор Грехи Солнечной Империи 2

В течение многих лет Stellaris была моей любимой стратегической игрой в жанре 4X, поскольку в ней легко создается детальное и увлекательное повествование, даже без традиционной кампании. Эта черта также заметна в других, менее сюжетно-ориентированных играх 4X; вспомните Монтесуму или Ганди с игроком Civilization, и вы вызовете сильный эмоциональный отклик. Напротив, Sins 2, несмотря на богатый сеттинг и фракции, которые потенциально могут способствовать такому опыту, в первую очередь фокусируется на уничтожении многочисленных космических кораблей. Однако это вовсе не проблема; на самом деле, это более чем приемлемо, потому что уничтожение космических кораблей становится в Sins 2 исключительно приятным занятием.

Sins никогда не касалась микро, но было бы ошибкой игнорировать детали. Каждое судно в вашем огромном флоте — это сложная машина, размер, скорость, вооружение и защитные возможности определяют его роль и определяют, что вам нужно делать, чтобы сохранить его в живых. Или, по крайней мере, прожить достаточно долго, чтобы немного запутать вашего противника. Чем выше класс корабля, тем сложнее они становятся. Таким образом, хотя вы можете просто позволить своим крошечным ударным кораблям вырваться из ангаров и наводнить вражеские корабли, когда вы имеете дело со своими крейсерами и крупными кораблями — и особенно с вашим драгоценным и дорогостоящим титаном — вам нужно быть более практичным. 

ИИ корабля достаточно надежен, поэтому стратегии композиции и общей картины могут помочь вам далеко, поэтому вам не придется выбирать каждую цель и постоянно перемещать ее — если только вы не заметите группу кораблей, случайно пытающихся взорвать торговый порт вместо стена несопровождаемых кораблей поддержки, извергающих дроны. Вам нужны напористые передовые линии, несколько плохих парней дальнего действия, выплевывающих ракеты с края гравитационного колодца, и несколько кораблей с возможностями точечной защиты, чтобы стрелять вражескими снарядами с неба. Охватив только эти базы, вы одержите несколько побед — по крайней мере, на сложности по умолчанию.  

Обзор Грехи Солнечной Империи 2

Участвуйте в битвах с более сильными противниками вместо того, чтобы пассивно смотреть Netflix на другом экране. Примите сосредоточенную позу, имитируя стойку капитана Пикарда, и приготовьтесь к ожесточенному столкновению. Корабли могут показаться выносливыми благодаря своим щитам, корпусам и особым способностям, но не позволяйте этому обмануть вас — даже кратковременное отвлечение внимания может привести к поражению. Однажды я был опасно близок к тому, чтобы потерять свой родной мир в игре, потому что моя собака застряла под диваном и издавала громкое ворчание, которое меня отвлекало. Достаточно долго, чтобы рой ракетных катеров проскользнул по неохраняемому фазовому коридору и атаковал мой ничего не подозревающий флот сзади. Небольшой совет: немедленно приостановите игру, если вам нужно обратить внимание на какие-либо необычные звуки.

Разнообразие кораблей для конкретных ролей, технических улучшений и предметов для кораблей означает множество возможностей настройки флота без необходимости в дизайнере корабля. И, честно говоря, это идеально. Раньше у проектировщиков кораблей у меня текли слюнки, но они редко оправдывают эту болтовню, а преимущества, которые они действительно предоставляют, могут быть достигнуты с помощью гораздо более простых систем, как показано здесь. Выбирайте правильные вещи, и вы сможете создать неудержимых джаггернаутов с почти непробиваемым корпусом, который постоянно ремонтируется; мобильные заводы по производству боеголовок, способных уничтожать планеты; и настоящие звери, убивающие все, что попадает в их окрестности. 

В игре Sins 2 космический бой представлен как реалистичное физическое сражение, в котором моделируются отдельные ракеты, а среда между стрелком и целью имеет значение. Это позволяет вам стратегически использовать более крупные корабли, такие как ваш Титан, в качестве буквального барьера, поглощающего огонь противника. Однако важно отметить, что использовать Титана в качестве щита следует с осторожностью, так как рисковать его уничтожением не идеально. Вместо этого рассмотрите возможность развертывания подразделений поддержки, таких как зенитные фрегаты, которые могут защищаться от приближающихся снарядов и самолетов с помощью своих турелей.

Обзор Грехи Солнечной Империи 2

Это отличная вещь, хотя Ironclad хвастается тем, как учитывается скорость слежения и шаг турелей, и хотя это звучит круто, эта информация не представлена ​​в игре, и, честно говоря, трудно сказать, какое влияние она оказывает. Все, что я знаю, это то, что больше точечной защиты = меньше кораблекрушений. 

Даже без постановки конкретных стратегий или целей продолжающиеся сражения и более крупные конфликты продолжают преподносить уникальные сюрпризы. Игра на компактной карте, где ценен каждый быстрый корабль, отличается от одного, раскинувшегося по нескольким солнечным системам, где каждая фракция изначально прячется в укромных уголках, постепенно расширяясь и создавая огромные флоты, прежде чем вступить в грандиозную схватку. Но что делает людей-противников по-настоящему интригующими, так это их способность создавать дополнительные проблемы.

Присоединяйтесь к флоту 

Обзор Грехи Солнечной Империи 2

Что касается игр 4X, я обычно предпочитаю одиночную игру, но основа стратегии в реальном времени Sins 2 делает конфликты между игроками более привлекательными. Эта привлекательность усиливается такими функциями, как «горячее место» и захват ИИ, позволяющие игрокам присоединяться и выходить по своему желанию; союзы, ограниченные временем; возможность неограниченных пауз; и повторы, которые увековечивают память как о ваших величайших триумфах, так и о самых унизительных поражениях. Учитывая все эти аспекты, я уверен, что это окажет долгосрочное влияние и приведет к бесконечным многопользовательским конфликтам.

В любом случае, завершение этого обзора без признания потрясающего визуального зрелища, предлагаемого этими космическими столкновениями, было бы вопиющим упущением. Игра Sins 2 предлагает множество ослепительных лазерных лучей и ярких космических обломков, дополненных крошечными, но важными деталями и впечатляющими световыми эффектами. Хотя другие игры и раньше экспериментировали с масштабом, возможность плавного перехода от наблюдения за картой Солнечной системы к распознаванию отдельных огней корабля, ржавчины корпуса или ракеты, находящейся на обреченной цели, остается впечатляющей.

За последние несколько лет РТС возродилась, но неудач было гораздо больше, чем успехов. Однако мое время с Sins of a Solar Empire 2 прошло гладко: от производительности (которую я никогда не замечал, что она падала ниже 70 кадров в секунду при всех включенных настройках) до новых функций, таких как небесная механика. Мне бы хотелось, чтобы к слою 4X добавилось больше мяса, с более глубокими дипломатическими системами и некоторой повествовательной окраской, но когда дело доходит до чистой войны, никто не делает это лучше. 

Смотрите также

2024-08-15 16:03