Rue Valley — великолепная загадка временной петли и одна из самых интересных перспективных ролевых игр со времен Disco Elysium.

Rue Valley — великолепная загадка временной петли и одна из самых интересных перспективных ролевых игр со времен Disco Elysium.

Как опытный энтузиаст игр с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что Rue Valley оставила меня совершенно очарованным и жаждал большего. Благодаря уникальному сочетанию механики временных петель и повествования, управляемого персонажами, эта игра сумела занять свою нишу на огромных просторах игровой вселенной.


Я не устал отправляться в волшебные приключения в ролевой игре (РПГ) со своим мечом и книгой заклинаний, но всегда приятно, когда приходит свежая ролевая игра, которая вносит изменения. В отличие от типичных ролевых игр, наполненных грандиозными квестами и битвами гоблинов, Rue Valley представляет собой инновационный поворот: современную RPG, действие которой происходит в мотеле в пустыне, где главный герой формируется на основе его личности, а не статистики.

Создатели Spark Studio и Owlcat Games, известные своими сложными, насыщенными статистикой ролевыми играми, такими как Pathfinder и Rogue Trader, изначально очаровали меня предложением, сочетающим Disco Elysium и День сурка. Однако, когда я углубился в игру, стало очевидно, что, хотя источники вдохновения у нее были во многом схожи, в ней было столько же и того, что отличало ее: ролевая игра, прокладывающая свой уникальный путь в жанре.

Сразу же процесс создания персонажей принимает новый оборот: мне предлагается установить мои личные качества, а не мои способности. Он предлагает три основные категории: когнитивные, социальные и эмоциональные. Выбор, который я сделаю, определит, как я буду взаимодействовать с миром и его обитателями. Например, как и следовало ожидать, расчетливый, сдержанный и отстраненный персонаж будет подходить к ситуациям совершенно иначе, чем импульсивный, общительный и эмоционально чувствительный.

Внутри этих дорожек определенные характеристики раскрываются после того, как вы распределите определенное количество из 10 назначенных вам баллов личности. Например, если вы присвоите два балла рассчитанной черте личности, вы получите параноидальную характеристику, но если вы предпочитаете иметь нерешительную черту в этом ряду, не стесняйтесь менять их местами. Эти черты затем будут определять, какие действия и варианты диалога станут доступными или недоступными.

Каким бы эгоцентричным я ни был иногда, я формирую свой собственный характер. Достаточно спонтанный, достаточно общительный и в некоторой степени эмоциональный. Мои качества порой проявляются безрассудством, нетерпеливостью, любопытством и склонностью к драматургии. Да, это я, работа еще продолжается. Приносим извинения за причиненные неудобства.

Говоря это

Rue Valley — великолепная загадка временной петли и одна из самых интересных перспективных ролевых игр со времен Disco Elysium.

8 часов утра, я на терапевтическом ретрите, а не просто на сеансе. Место действия — затхлый номер мотеля, где звучит мой будильник. Это больше, чем просто наблюдение за мной терапевта; он общается со мной, бросает вызов и даже дразнит меня, предлагая понимание моего психического здоровья. Иногда он чувствует себя противником, а иногда — доверенным лицом.

Трудно не заметить тот факт, что Рю Вэлли заметно выделяется даже на фоне простого окружения этого гостиничного номера.

Даже в этом простом номере мотеля видно, что Рю-Вэлли выделяется необыкновенной красотой. Каждый элемент, от ярких персонажей до освещения и теней, нарисован вручную. Толстые, выразительные линии персонажей Rue Valley кажутся танцующими и мерцающими, напоминающими более яркую интерпретацию музыкального клипа группы A-ha Take On Me. Кроме того, стиль анимации с ее шагами черпает вдохновение из фильмов «Паук-вселенные», превращая каждую сцену в динамичную страницу комикса.

В этой игре мощный внешний вид в стиле комиксов перенесен на текстовые поля, сопровождающие озвучку, хотя качество озвучки в настоящее время иногда может быть неравномерным. Кроме того, есть статические изображения, которые предлагают различные точки зрения, выходящие за рамки обычной изометрической, что улучшает сцены. Это создает ощущение живости в разговорах, делая их привлекательными даже в интимные моменты, когда в противном случае персонажи могли бы избегать обсуждения своих чувств.

Rue Valley — великолепная загадка временной петли и одна из самых интересных перспективных ролевых игр со времен Disco Elysium.

Что касается этой темы, то выбор, который я делаю, кажется, имеет большое значение. Знаешь, мой терапевт настаивает, чтобы я столкнулся с любой проблемой, с которой сталкиваюсь. Иногда возникает соблазн преуменьшить это и заявить, что все в порядке, но, честно говоря, это не добавит особого драматизма. Поэтому я обычно выбираю другую историю. «Я попробую», — говорю я ему вместо этого.

В настоящее время я нахожусь в загадочном затруднительном положении, которое лишило меня совершенно никакой мотивации. Это состояние не позволяет мне активно участвовать ни в чем, кроме необходимых дел, из-за чего мне сложно начать разговор, например, поговорить с женщиной, которая энергично пытается управлять торговым автоматом возле моего мотеля после терапии. Однако моя склонность к любопытству позволяет мне внимательно наблюдать за ней.

Следующим шагом мне следует подойти к стойке регистрации, но администратор в данный момент разговаривает по телефону. Раньше, во время демонстрации, им удавалось быстро привлечь внимание администратора и без проблем получить ключ-карту от номера в мотеле. Однако из-за моей склонности к импульсивности я часто раздражаю ее, продлеваю время ожидания и заставляю себя просматривать брошюры и одалживать ручку – настоящее приключение, и все благодаря моей непосредственности!

Rue Valley — великолепная загадка временной петли и одна из самых интересных перспективных ролевых игр со времен Disco Elysium.

Во время этого длительного разговора я постоянно ищу способы заполнить время. Если бы у меня не было склонности к нетерпению, я мог бы просто подождать, но мой активный ум отказывается расслабляться. Я читаю, пользуюсь телефоном, смотрю в окно, создаю искусство из пятен и теряюсь в своих мыслях. По правде говоря, я много раз сталкивался с этим шаблоном в своей реальной жизни и чувствую себя слишком ограниченным им.

Со временем я направляюсь в свою комнату, решив не распаковывать вещи сразу и вместо этого некоторое время играю с телефоном, прежде чем заснуть. Именно в эти часы сна я вспоминаю события дня. Хотя это мысленное меню недоступно, когда я бодрствую, оно становится таковым позже. Просматривая свои последние воспоминания, я копаю еще глубже, раскапывая смутные воспоминания из своего прошлого и затянувшуюся полузабытую боль. Рю Вэлли называет это «намерениями» или самостоятельными квестами. Я мог бы вложить энергию в реализацию этого намерения и более внимательное изучение воспоминаний, но в настоящее время мне не хватает на это сил.

Rue Valley — великолепная загадка временной петли и одна из самых интересных перспективных ролевых игр со времен Disco Elysium.

В машине я резко проснулся и теперь чувствую себя пересохшим. Направляясь в ванную, я столкнулся с проблемой в водопроводе, из-за которой из крана текла мутная и неприятная вода. В версии для разработчиков они благоразумно отказались пить эту отвратительную жидкость, выбрав вместо этого торговый автомат снаружи. Однако моя импульсивная натура берет верх, заставляя меня по глупости пить отравленную воду. Меня немедленно рвет, но жажда остается неутоленной.

Ощущая в воздухе, несомненно, запах рвоты, я в конце концов направляюсь к торговому автомату. Транспортное средство, которое заставило меня проснуться, сталкивается с трансформатором и быстро исчезает, оставив после себя загадку для следующего раза. Моя жажда затмевает все остальное. Я выпиваю целую бутылку воды только для того, чтобы неожиданно наблюдать, как разворачивается конец света. Внезапный страх охватывает меня, когда небо приобретает ужасающий оттенок красного — зловещее зрелище, которое пробирает меня до глубины души. Как я могу предотвратить эту катастрофу? Мой терапевт предлагает простое решение: я должен перестать быть самим собой. Итак, цикл начинается заново. Сейчас 8 утра, и мой терапевт пытается поймать мое внимание.

переделка

Rue Valley — великолепная загадка временной петли и одна из самых интересных перспективных ролевых игр со времен Disco Elysium.

Если вы когда-либо видели классический фильм «День сурка» или любое другое произведение, на которое он повлиял, например фантастический эпизод «Звездных врат SG-1» под названием «Окно возможностей», то вы хорошо понимаете эту концепцию. По сути, вы оказываетесь в ловушке бесконечного дня, но с каждым повторением вы приобретаете новые способности и идеи. Как и в случае с Днем сурка, единственный способ вырваться из этого цикла — сосредоточиться на личностном росте.

Рю Вэлли быстро избегает монотонности терапевтических сеансов, меняя их формат. Помимо проблем с мотивацией, я столкнулся с еще одной проблемой: повышенной тревожностью. Это чувство делает меня более осторожным и внимательным, но и отягощает меня «сильным эмоциональным потрясением». Я дрожу. Отправка обратно в начало дня — для меня обычная реакция. Я проваливаю эмоциональный тест и начинаю бесконтрольно плакать. Это эмоциональное проявление побуждает моего терапевта предложить мне успокаивающее средство на травах — фиолетовую таблетку, предназначенную для облегчения сна.

Существует множество возможностей изменить характеристики и направить свою личность по различным путям. Брызги воды на моем лице помогают мне успокоиться, а глоток виски из неожиданной бутылки делает меня более общительным. Круговая структура позволяет экспериментировать, наблюдать за результатами и выбирать: повторить или избежать действия в следующем раунде. Мне очень хотелось узнать о последствиях выбора фиолетовой таблетки с виски, но, поскольку недавно я успокоился водой, мое мгновенное отсутствие безрассудства не позволило мне потенциально поставить под угрозу свое здоровье.

Rue Valley — великолепная загадка временной петли и одна из самых интересных перспективных ролевых игр со времен Disco Elysium.

Второй день проходит быстро. Мое опьянение побуждает меня игриво общаться с секретарем, пропуская долгие периоды ожидания, которые были раньше. Лекарство, с другой стороны, вырубает меня сразу же, как только я добираюсь до своей комнаты. Теперь у меня за плечами свежий опыт. Все, что произошло после пробуждения моей машины прошлой ночью, теперь стало частью моих воспоминаний, что привело к новому желанию. Я должен углубиться в эти события, чтобы убедиться, подлинны ли они или плод моего воображения. В этом отношении препарат оказался полезным. Эффекты моего статуса (за исключением пьянства) рассеялись, и я получил дополнительный импульс мотивации, который я могу использовать для достижения этого нового намерения.

Я обожаю циклы времени, но Рю-Вэлли убедительна даже за пределами своего первоначального представления.

Найдя свою цель, я выхожу на улицу и обнаруживаю признаки того, что там стояла и ушла машина — обломки, разбросанные возле трансформатора. Небо внезапно становится красным в 20:47, что совпадает с моими воспоминаниями. Понимая, что это снова то же самое время, я снова оказываюсь на терапии. Однако на этот раз я добился прогресса; Теперь я понимаю, что это был не просто плод моего воображения. Мне стало ясно, что я попал во временную петлю. С новой решимостью и меньшим страхом я стремлюсь разгадать загадку. К сожалению, на этом демо-версия завершается.

Мне очень нравятся истории с временными петлями, но Рю-Вэлли предлагает нечто большее, чем просто первоначальную предпосылку. В отличие от многих ролевых игр (RPG) и приключенческих игр, речь идет не о решении грандиозных квестов или сложных головоломок; вместо этого он побуждает вас понять людей — тех, кто останавливается в мотеле, и жителей окружающей его пустыни. Задача здесь заключается в том, чтобы понять себя так же, как и их.

Rue Valley — великолепная загадка временной петли и одна из самых интересных перспективных ролевых игр со времен Disco Elysium.

Поначалу все кажутся незнакомыми, включая вас самих, и ваши мысли склонны к критике. Вы можете усомниться в способностях своего терапевта, усомниться в здравомыслии женщины у торгового автомата или почувствовать, что администратор вас неправильно понял. Вы часто попадаете в ловушку своих первоначальных впечатлений и личной неуверенности. Однако каждая встреча может послужить шансом более внимательно изучить себя и развить сочувствие.

В Rue Valley игра в некоторой степени отражает общие стратегии, используемые многими игроками в ролевые игры, такие как сохранение сохранений для достижения оптимальных результатов. Однако здесь нет необходимости манипулировать правилами; вместо этого у вас есть бесконечные возможности выбрать или сказать правильную вещь, и удовольствие от ее выяснения исходит изнутри. Тем не менее, ваш персонаж остается отражением ваших личных качеств, обеспечивая уникальный опыт, основанный на этих характеристиках. Более того, многочисленные события на протяжении всей игры слегка меняются в зависимости от решений, принятых во время создания персонажа, а также от выбора в реальном времени, предлагая богатую палитру различных результатов.

Я провел бесчисленное количество часов, поглощенный этой игрой, пытаясь разгадать ее запутанные тайны, и теперь, после двух прохождений, я не могу не чувствовать, как меня гложет жгучее любопытство. Дорога за мотелем, кажется, манит меня и ведет в бескрайнюю пустыню, место, которое мне еще предстоит исследовать. Каждая новая встреча с персонажами игры и каждая новая головоломка, которую нужно решить, захватывают меня больше, чем когда-либо прежде. Несмотря на то, что я знаю, что многие из его тайн будут продолжать ускользать от меня, я не могу не чувствовать себя обязанным вернуться в этот мир в третий раз, движимый ненасытным желанием раскрыть даже самое крошечное из его скрытых сокровищ. Эта демо-версия заставила меня жаждать большего, оставив мне дразнящий вкус того, что ждет меня впереди, и подогрела мою страсть к полному опыту.

Смотрите также

2024-08-15 17:33