«Я хочу, чтобы Hunt просуществовала еще десять лет, если не больше»: Crytek углубляется в новое название Hunt: Showdown, обновленный движок и планы на будущее

«Я хочу, чтобы Hunt просуществовала еще десять лет, если не больше»: Crytek углубляется в новое название Hunt: Showdown, обновленный движок и планы на будущее

Как опытный геймер, проведший бесчисленное количество часов в различных цифровых мирах, я должен сказать, что мое недавнее знакомство с Crytek‘s Hunt: Showdown было просто захватывающим. Тщательное внимание к деталям, напряженный игровой процесс и потрясающе красивая окружающая среда оставили во мне неизгладимый след.


Как заядлый геймер, погружающийся в Hunt: Showdown, я не могу сдержать волнения, поскольку мы собираемся стать свидетелями крупнейшего обновления с момента его создания пять лет назад. Жемчужиной сопротивления является Ущелье Маммона, обширный ландшафт Колорадо, где будут выставлены напоказ некоторые из будущих технологий двигателей. Это обновление настолько масштабное, что Crytek решила отключить игру на 48 часов, чтобы обеспечить бесперебойную реализацию. Как только игра снова появится в сети, у нас появится не только новая карта для исследования, но и сама игра получит новое название!

Hunt: Showdown мертва, да здравствует Hunt: Showdown 1896.

В недавнем интервью PC Gamer директор игры Hunt Скотт Люсье пояснил, что обновление 1896 года не является продолжением, а скорее знаменует собой новую главу в исследовании сеттинга Дикого Запада Hunt: Showdown. Разработчики из Crytek работают над тем, чтобы это обновление продолжало развиваться и процветать по мере того, как их шутер о Диком Западе продолжает развиваться и в будущем.

Люсье выразил надежду на то, что Хант продолжит работать как минимум в течение следующих десяти лет, а то и дольше. Его миссия — обеспечить долговечность игры, чтобы она с легкостью процветала в течение десятилетия.

Важнейшим аспектом будущей разработки игры является обновление Хантом свежей версии CryEngine, трудного проекта, который реализуется уже довольно давно. Как заявил технический директор Crytek Клайв Граттон, это обновление ставит Ханта в авангарде или «на переднем крае» технологии CryEngine.

По словам Грэттона, Ханту уже давно пора обновить технологию двигателей. В результате мы будем более тесно сотрудничать с командой CryEngine и командой Hunt. Это означает, что Хант будет постоянно извлекать выгоду из достижений, достигнутых в разработке CryEngine.

В игровых студиях некоторые технические эксперты, возможно, не самые интересные собеседники, но Грэттон определенно является исключением. Как «царь движка» Crytek, он обсуждал технические аспекты Hunt со спокойной уверенностью программиста, работающего над игровыми движками дольше, чем многие люди живут. На самом деле, это верно и в отношении Граттона — до того, как присоединиться к Crytek в начале 2024 года, он более трех десятилетий проработал программистом и техническим директором в Creative Assembly. Во время нашего разговора он даже случайно затянулся вейп-ручкой, отвечая на вопросы – необычно расслабленное поведение. Поэтому, когда он утверждает, что переход Ханта на CryEngine 5.11 имеет большое значение, я обращаю пристальное внимание.

«Я хочу, чтобы Hunt просуществовала еще десять лет, если не больше»: Crytek углубляется в новое название Hunt: Showdown, обновленный движок и планы на будущее

В новом свете

Как преданный фанат, я в восторге от объявления Crytek об обновлении 5.11, которое сразу же обещает заметные улучшения! Модернизированное глобальное освещение произведет революцию в интерьере Ханта, благодаря чему источники света будут вести себя в комнатах более реалистично. Первоначально я был обеспокоен тем, что улучшенное освещение может разбавить интенсивную, кромешную тьму в плохо освещенных местах нынешней Охоты, но Граттон заверил нас, что сохранение отличительной визуальной идентичности игры было приоритетом во всех этих улучшениях.

«Мы хотим большего реализма, но не за счет того, что наша игра потеряет присущий ей внешний вид. Определенно существует баланс между реализмом модели и тем, как мы хотим, чтобы наша игра выглядела и играла в темных пространствах», — сказал он. «Это жутковато, но выглядит немного лучше». Что касается трассировки лучей, Граттон описывает ее как «то, к чему мы стремимся в будущем».

Заметным усовершенствованием, которое может значительно улучшить впечатления типичного игрока в Hunt, является долгожданное добавление технологии масштабирования DLSS/FSR. Ожидается, что эта технология обеспечит такую ​​же или даже улучшенную частоту кадров в Hunt по сравнению с предыдущими версиями, несмотря на повышение минимальных системных требований игры в обновлении 1896 года. Проще говоря, Crytek утверждает, что благодаря этой новой функции вы сможете играть в Hunt плавно, если не более плавно, чем раньше.

Это жутко, но выглядит немного лучше.

В нашем интервью в Mammon’s Gulch мы рассказали о нескольких улучшениях версии 5.11, включая улучшенный эффект воды (ранее являвшийся недостатком более ранних карт Ханта), который включает в себя новую «модель потока», как выразился Граттон. Кроме того, это обновление поддерживает захватывающий 3D-звук Dolby Atmos и может похвастаться уменьшенной входной задержкой и превосходной совместимостью с контроллерами.

Значительные улучшения Crytek происходят незаметно. Благодаря новому движку команда по окружающей среде получила большие финансовые возможности для создания карт. Вот почему Ущелье Маммона кажется более сложным, чем три предыдущие территории Ханта, и почему Crytek намерена усовершенствовать свои старые карты после выпуска 1896 года, прежде чем постепенно снова включить их в игру.

По словам Граттона, неожиданно обстоятельства полностью изменились. Более того, нам был представлен совершенно новый набор инструментов.

«Я хочу, чтобы Hunt просуществовала еще десять лет, если не больше»: Crytek углубляется в новое название Hunt: Showdown, обновленный движок и планы на будущее

Поездка

Как геймер, я в восторге от обновлений, которые появятся на трех картах Ханта — Stillwater Bayou, Lawson Delta и DeSalle. Люсье намекает на улучшенные текстуры для более четкого визуального восприятия, дополнительные реквизиты для обогащения повествовательного потока дизайна уровней и стратегические изменения в составных макетах, напоминающие старые изменения. Перевод: Это не полный пересмотр, но вы можете ожидать некоторых существенных улучшений, помимо простого повышения четкости этих знакомых территорий.

В настоящее время Crytek совмещает такие задачи, как завершение Ущелья Маммона и восстановление существующих локаций. Однако Люсье обдумывал потенциальные места будущих приключений Ханта.

Люсье неуверенно ухмыльнулся, намекая на свою неуверенность в том, что он может раскрыть слишком много. Он упомянул, что у него есть несколько потенциальных мест, и хотя его тянуло в более холодный климат, он не был уверен. Тем не менее, эта идея показалась ему интригующей.

Я бы сказал, что самое холодное место — это следующий правильный шаг.

Как человек, с нетерпением ожидающий следующей карты Ханта, Люсье ясно дал понять, что, хотя конкретное место еще не определено, снежная среда лично для директора игры имеет особую привлекательность. Хотя мы не можем сказать наверняка, учитывая его роль, можно с уверенностью предположить, что он окажет значительное влияние на это решение. Учитывая обильный снег в Колорадо, разве он не идеально подходит для Ханта? Я представляю себе Охотников, оставляющих свой след на снегу, новую породу Ледяных Испепелителей, выходящих из морозной тундры, и игроков, сражающихся с динамичными метелями, которые заставляют нас ютиться вокруг костров, чтобы согреться. Crytek, я уверен, что с вашим опытом вы знаете, как воплотить эту идею в жизнь!

В предстоящем пункте назначения Ханта по Америке время в пути может значительно сократиться. Хотя им потребовалось три года, чтобы добраться из ДеСалле в Ущелье Маммона, Люсье считает, что его команда могла бы сократить это время.

«Мне нравится двигаться быстро, поэтому три года… Я думаю, мы сможем добиться большего».

5.11 также предлагает преимущество в оптимизации создания карт, как объясняет Граттон: «Есть уникальный инструмент, который помогает в создании карт. На самом деле, существует несколько инструментов, но есть одна конкретная функция, которую мы можем использовать, чтобы сделать работу нашей команды художников проще и пропустите шаг в процессе оптимизации».

«Я хочу, чтобы Hunt просуществовала еще десять лет, если не больше»: Crytek углубляется в новое название Hunt: Showdown, обновленный движок и планы на будущее

В настоящее время я не могу играть в «Охоту», потому что она сейчас не в сети и, по-видимому, претерпевает значительное обновление. Чтобы уместить такую ​​большую площадь, как Колорадо, в пакет объемом 54 ГБ, требуется время, так что, думаю, это понятно. Эти последние два дня дали мне достаточно времени для самоанализа; за последние три года я провел в Hunt 500 часов (относительно небольшое количество по сравнению с самыми преданными игроками). Я начал играть незадолго до выхода последней карты. Удивительно, как последовательно Crytek поддерживала и поддерживала Hunt, даже несмотря на то, что она не стала сенсацией Twitch и не приобрела такого же уровня популярности, как некоторые из ее конкурентов.

Crytek не следует тенденциям для достижения виральности; вместо этого они сосредотачиваются на создании аутентичной и зловещей среды для игры Hunt. В отличие от других студий, которые часто копируют идеи друг друга, например, внедряют временные игровые режимы или сотрудничают с брендами, чтобы увеличить количество зрителей, Хант делает упор на путешествие по детализированным, жутковатым ландшафтам, наполненным одинаково угрожающими (но сдержанными) опасностями – лесными пожарами, ливнями, взрывающимися дронами-жуками, названными аллигаторы, мощные винтовки и даже копье. По словам Люсье, именно так они и предпочитают.

«Когда мы смотрим в зеркало, мы довольны тем, что видим».

Смотрите также

2024-08-15 22:02