2024 год станет лучшим годом для фабричных игр

2024 год станет лучшим годом для фабричных игр

Как опытный ветеран цифрового производства, позвольте мне сказать вам, что этот год обещает стать настоящей золотой жилой для нас, энтузиастов автоматизации! Сегодняшний выпуск раннего доступа Shapez 2 стал предвестником года, который обещает стать беспрецедентным в мире симуляторов строительства фабрик.


Друзья-заводчики и любители автоматизации, это будет — и уже является — адский год для жанра фабричного строительства. Я знаю это, потому что мы не только получим Satisfactory 1.0, но и гигантское расширение, удвояющее игру, — Factorio: Space Age. Я знаю это, потому что сегодня появился вестник этого золотого года заводов в виде раннего доступа к Shapez 2. За десять лет, пока строительство фабрик превратилось из недоделанных идей и модификаций Minecraft в полноценные симуляторы, мы видели несколько отличных игр, но будущее выглядит все более светлым.

Как преданный фанат, я должен сказать, что Shapez 2 великолепно выделяется в этом жанре, демонстрируя множество инновационных концепций, которые еще предстоит полностью изучить. В отличие от Factorio и Satisfactory, оба тяжеловеса должны выйти из игры в этом году, или Foundry, последнего дополнения, появившегося четыре месяца назад, Shapez 2 предлагает уникальный поворот.

В таких играх, как Factorio, вы вставляете железную пластину в устройство и получаете взамен хорошо изготовленную железную шестеренку. Однако в Шапезе недостаточно выкопать квадратный блок; вам нужен полузеленый квадрат, на котором стоит еще один полуквадрат. Это требует настройки машин для каждого этапа процесса: одна машина разрезает квадраты пополам, другая — для нанесения краски примерно на одну треть из них, вводя жидкую краску, третья машина — для вращения разделенных частей, чтобы они были правильно ориентированы. и, наконец, ряд дополнительных машин для укладки полузеленых квадратов поверх соответствующих им полуквадратов.

Как человек, который на протяжении всей своей жизни провел бесчисленное количество часов за играми-головоломками, я могу с уверенностью сказать, что Shapez 2 обещает стать захватывающим дополнением к этому жанру. Хотя первоначальный пример может показаться простым, сложность обработки и создания фигур быстро усложняется по ходу игры.

2024 год станет лучшим годом для фабричных игр

2024 год станет лучшим годом для фабричных игр

2024 год станет лучшим годом для фабричных игр

2024 год станет лучшим годом для фабричных игр

2024 год станет лучшим годом для фабричных игр

2024 год станет лучшим годом для фабричных игр

2024 год станет лучшим годом для фабричных игр

2024 год станет лучшим годом для фабричных игр

2024 год станет лучшим годом для фабричных игр

Как преданный фанат, я должен сказать, что волнение от игры в оригинальную Shapez усилилось с появлением Shapes 2. Что отличает ее, так это введение в третье измерение, позволяющее нам управлять конвейерами, трубами и машинами не только в заводском цехе, но и на разных уровнях над ним. Красота заключается в нашей способности решать, с каких сторон каждого фабричного сегмента или, как их называют, космической платформы, поступает входящее сырье и выходит исходящая продукция. Затем мы связываем эти платформы вместе, чтобы создать единую цепочку машин, каждая из которых предназначена для конкретных задач.

Вместо других фабричных игр, в которых вы просто настраиваете оборудование для производства товаров, Shapez позволяет мне самому создавать внутреннюю работу этих машин. (первое лицо)

Можно перефразировать это для облегчения понимания: Shapez выделяется тем, что, как только вы найдете эффективный метод для решения задачи, вы можете легко дублировать платформу для будущего использования, экономя время за счет устранения необходимости пересматривать проблемы, которые вы уже эффективно решили. Эта функция подчеркивает этап исследования и открытия в автоматизации, делая ее в целом более эффективной.

После этого вы будете управлять большими конвейерными лентами и поездами, перевозящими готовую продукцию или сырье между заводами. Их можно направить на следующий этап обработки или поместить в центральный водоворот для доставки выполненных заказов. Доступен захватывающий вариант модернизации, при котором целые поезда готовой продукции могут быть погружены прямо в водоворот.

Одной из главных задач для игроков Factorio в финальной стадии игры является создание мегабазы, часто для того, чтобы достичь сколь угодно большого числа. Это действительно интересное занятие, поскольку вам удается сохранять баланс масштаба и расширения, но временами оно утомительно, а это означает, что только несколько действительно преданных своему делу людей с большим количеством свободного времени могут заняться этим. Shapez 2 на самых простых сложностях превращает опыт создания мегабазы ​​в нечто, что, хотя и менее сложное, вы можете переварить за 20-30 часов. Вы получаете удовольствие и волнение от крупных независимых заводских сегментов, которые объединяют продукцию в огромную продукцию для достижения больших целей. Это уменьшенная версия того же максимума? Возможно, но вы не потратили 1000 часов, чтобы добраться туда.

Это не обязательно отрицательный аспект! Я говорю это потому, что 2021 год кажется исключительным годом для фабричных игр. И вот почему: у нас есть три уникальных предложения. Во-первых, Shapez 2, который фокусируется исключительно на логике построения и расширения автоматизированных систем. Во-вторых, Satisfactory, где вы глубоко погружаетесь в одну локацию и можете свободно ее изменять, создавая более крупные и улучшенные структуры. Наконец, Factorio: Space Age, которая представляет собой сложную задачу взаимодействия между нехваткой ресурсов и физическими ограничениями.

1. Я не только могу четко отделить Shapez 2 от полностью выпущенной игры, поскольку она еще не завершена, но и примерно 30 часов развлечений, которые вы можете получить от ее версии с ранним доступом, почти эквивалентны целой игре как таковой. Разработчики ясно дали понять, что планируют выпускать значительные обновления, добавляя больше функций и контента, в течение как минимум шести месяцев после выпуска игры, сохраняя ее в раннем доступе.

За последние десять лет этот тип игр значительно процветал. Тем не менее, я твердо верю, что 2024 год станет знаменательной вехой для игр, посвященных фабрикам и автоматизации, поскольку сейчас они разрабатываются в полную силу.

Смотрите также

2024-08-16 01:17