Hunt: Showdown имеет самое большое количество игроков за всю историю после обновления 1896 года, но жалобы игроков на пользовательский интерфейс снижают его оценку в обзорах Steam: «Я никогда не видел такой странной реакции на такое количество потрясающего контента»

Hunt: Showdown имеет самое большое количество игроков за всю историю после обновления 1896 года, но жалобы игроков на пользовательский интерфейс снижают его оценку в обзорах Steam: «Я никогда не видел такой странной реакции на такое количество потрясающего контента»

Как давний поклонник Hunt: Showdown, я должен сказать, что недавнее обновление вызвало у меня одновременно восторг и недоумение. С одной стороны, улучшения игрового процесса, новая карта и улучшенный движок действительно впечатляют. Вертикальность, добавленная в игру, делает ее свежей и захватывающей, а новый босс и черты добавляют дополнительный уровень сложности, которого я с нетерпением ждал.


Hunt: Showdown, жестокий хоррор-шутер, претерпел крупнейшее обновление за последние годы. Разработчик Crytek обновил движок, улучшил пользовательский интерфейс, добавил четвертую карту под названием «Ущелье Маммона» и внес значительные изменения. Этот обширный пересмотр настолько существенен, что игра была переименована в Hunt: Showdown 1896.

В день запуска я оказался среди рекордных 59 968 игроков, побив старый рекорд, установленный еще в октябре 2023 года, на колоссальные 18 000! Пока я пишу это, более 51 000 из нас все еще сражаются или терпят поражение от недавно представленного босса Hellborn. Довольно захватывающая поездка, не так ли?

По этому показателю шутер более популярен, чем когда-либо. Но одновременно обновление вызвало острые жалобы на ряд негативных отзывов в Steam, из них 3730. на данный момент, что привело к тому, что краткосрочный рейтинг Ханта стал в основном негативным, в то время как его долгосрочное состояние остается в основном позитивным.

Как Hunt: Showdown может одновременно завоевать рекордную популярность среди игроков в Steam и столкнуться с растущей критикой со стороны беспрецедентного количества геймеров? Основным источником разногласий, по-видимому, является обновленный пользовательский интерфейс игры перед матчем, как показано в видео, указанном под статьей. Многочисленные рецензенты выразили свое неодобрение, заявив, что модификации Crytek не улучшили пользовательский интерфейс, а наоборот, ухудшили его.

Пользователь Shinigaben считает, что в обновленном интерфейсе сложно ориентироваться, заявляя, что для выполнения действий требуется большее количество кликов по сравнению с предыдущей версией. Он также упоминает, что новый пользовательский интерфейс предоставляет меньше деталей на одном экране, что требует частого переключения между различными подменю для получения полной информации.

Hunt: Showdown имеет самое большое количество игроков за всю историю после обновления 1896 года, но жалобы игроков на пользовательский интерфейс снижают его оценку в обзорах Steam: «Я никогда не видел такой странной реакции на такое количество потрясающего контента»

Как геймер, я испытал на себе волну обновлений на крупных платформах социальных сетей, таких как Facebook или Discord, где свежий интерфейс может вызвать неожиданную бурю гнева. Похоже, некоторые игроки в «Ханте» думают так же по поводу своей новой, казалось бы, сложной планировки. Они утверждают, что в первую очередь он предназначен для пользователей консолей, с жалобами на более крупные значки и отсутствие базового ввода с клавиатуры.

Критики утверждают, что Crytek обновила свой пользовательский интерфейс, сделав акцент на микротранзакциях, напоминая стратегии, используемые в таких популярных играх, как Fortnite и Call of Duty: Warzone. Как выразился Астмашильдкроте: «Как только вы загружаете игру, они пытаются продать вам скины!» Другие утверждают, что новый пользовательский интерфейс побуждает игроков воспользоваться боевым пропуском. Однако для постоянных игроков методы монетизации Ханта считаются менее агрессивными и тонкими по сравнению с аналогичными онлайн-сервисами.

Важно признать, что пользователи не просто расстроены пользовательским интерфейсом; у них также возникают проблемы с производительностью после обновления. Такие пользователи, как Sloppy Steaks, сообщают о значительном падении производительности, что делает игровой процесс невыносимым из-за заиканий. Кроме того, есть жалобы на ошибки, и некоторые пользователи считают, что после обновления визуальные эффекты ухудшились. Эти проблемы упоминаются реже, чем проблемы пользовательского интерфейса, но они по-прежнему вызывают беспокойство. Большинство недавних негативных отзывов на странице Ханта в Steam посвящены проблемам с пользовательским интерфейсом.

Во время игры прошлой ночью мы столкнулись с парой мест на карте, где частота кадров, казалось, заметно снизилась (в какой-то момент все трое заметили падение примерно на 10-20 кадров в секунду, что, по-видимому, было связано с конкретный визуальный эффект, который был активирован). Однако в целом частота кадров не сильно изменилась по сравнению с версией прошлой недели.

Определенно кажется, что в пользовательском интерфейсе есть некоторые проблемы, которые заслуживают дальнейшего рассмотрения. Но оправдана ли сила реакции? Есть множество обзоров, которые в целом хвалят обновление, но в конечном итоге ставят его против из-за пользовательского интерфейса. «Новое обновление движка сделало для меня игру более плавной. Новая карта тоже очень хороша. Мне нравится увеличенная вертикальность», — говорит пользователь Sir Fluffy McDuck. «ОДНАКО этот новый пользовательский интерфейс меню доставляет массу хлопот». Тем временем Furtive Pygmy хвалит Crytek за «прекрасную работу над обновлением», но говорит, что пользовательский интерфейс «настолько плох, что я просто не хочу больше играть».

Как заядлый геймер, я часто размышлял: может ли плохо спроектированный интерфейс меню испортить общее впечатление от игры? Или это просто игровое сообщество ПК слишком много внимания уделяет второстепенным аспектам, уверенное, что эта тема вызовет дискуссии?

Как страстный фанат, я не могу не выразить свое недоумение. Я никогда не был свидетелем такой необычной реакции на такое обилие фантастического контента, как это видно в последнем обновлении. Redwood-Lynx, случайный игрок-папа и пользователь Reddit, разделяет мои чувства, хваля умопомрачительную карту, добавленную Crytek. Похоже, что может быть какой-то нюанс игровой культуры ПК, о котором я не знаю, поскольку уровень недовольства по поводу МЕНЮ совершенно за пределами моего понимания.

Стоит отметить, что такие игры, как Helldivers 2, и раньше сталкивались с критикой со стороны игроков по поводу баланса оружия, как упоминалось ранее. Выдающийся шутер года Helldivers 2 стал горячей темой из-за дискуссий о балансе оружия. Однако, в отличие от динамичных многопользовательских игр, таких как Counter-Strike или Valorant, Helldivers 2 представляет собой совместную PvE-игру, которая больше склоняется к фарсу, основанному на физике, и напоминает юмористический симулятор Starship Troopers. В этой игре вы играете за расходных солдат в бесконечной, несправедливой войне, где идея баланса не находится в центре внимания. Вместо этого он должен быть несбалансированным и несправедливым, поскольку именно отсюда проистекают его сатира и юмор.

Hunt: Showdown имеет самое большое количество игроков за всю историю после обновления 1896 года, но жалобы игроков на пользовательский интерфейс снижают его оценку в обзорах Steam: «Я никогда не видел такой странной реакции на такое количество потрясающего контента»

Судя по часам, проведенным вчера вечером за игрой в новое обновление Ханта, новый пользовательский интерфейс действительно вызывает определенный дискомфорт. Некоторые устаревшие привычки теперь требуют больше усилий — когда вы хотите добавить к персонажу несколько расходных материалов, вас переключают между меню снаряжения и экраном сведений об охотнике, когда вы добавляете каждую часть снаряжения индивидуально, что кажется неэффективным. Некоторые действия стали немного более плавными, например, выбор различных сегментов шкалы жизни для охотника. Мы не можем игнорировать тот факт, что некоторых игроков эти изменения раздражают, тем не менее, обновление 1896 года — это гораздо больше, чем просто пользовательский интерфейс, и то, как высказывается эта критика, не дает полной картины влияния обновления на игра.

Смотрите также

2024-08-16 20:32