Как давний поклонник восточной мифологии и ролевых игр, я должен сказать, что Black Myth: Wukong действительно покорила мое сердце. После многих лет дразнящих тизеров и студийных споров, он наконец-то здесь — и он настолько захватывающий, насколько я надеялся.
Удивительно, но игра под названием Black Myth: Wukong вызвала значительный ажиотаж, когда она была впервые представлена в 2020 году, казалось бы, появившись из воздуха с потрясающей графикой и захватывающими боевыми сценами. Спустя четыре года, наполненные краткими обзорами, трейлерами и студийными драмами, теперь распространяются обзоры этой игры, предполагающие, что разработчики из Game Science создали успешный продукт.
В нашем обзоре Black Myth: Wukong Тайлер Колп назвал Wukong «одной из самых веселых ролевых игр, в которые я играл», которая преодолевает свои технические недостатки благодаря акробатическим, колдовским боям и харизматическому составу существ, населяющих ее яркий пересказ. из «Путешествия на Запад». Критики в других местах, похоже, с этим согласны: рецензии восхваляют путешествие Вуконга через кинематографические битвы с боссами и великолепные пейзажи, даже если на этом пути были некоторые неуклюжие ошибки.
Вот что другие рецензенты говорят о Black Myth: Wukong.
«Иногда это невероятно расстраивает, но в целом это надежная ролевая игра»
GamesRadar+: 4/5
По мнению Остина Вуда из GamesRadar, именно современные игры God of War представляют собой более подходящее сравнение с развитием и структурой китайской ARPG Wukong. Он оценил захватывающий мир игры, хотя и с некоторыми оговорками относительно дизайна уровней, который иногда вызывал разногласия. Хотя он отметил, что бой можно улучшить, усложнив стандартную комбинацию легких атак, Вуд обнаружил, что Вуконг действительно блистает в битвах с боссами, которые он по большей части называл «зрелищами».
«Ощущение балетной элегантности в лучших боях с боссами»
ГеймСпот: 8/10
Подобно Ричарду Уэйклингу из GameSpot, другой критик сравнил боссов Вуконга с выдающимися особенностями, заявив, что «захватывающие встречи с боссами и динамичные действия компенсируют менее увлекательные разделы». Что касается областей вне боя, он отметил, что дизайн был несколько скучным и врагов было мало. Однако эти недостатки затмеваются зрелищностью самых напряженных сражений.
«Интересное и захватывающее переосмысление одного из самых популярных мифов Восточной Азии»
Силиконра: 8/10
Как заядлый геймер, я не могу не оценить тяжелую работу, вложенную в воплощение Вуконга в жизнь как захватывающий пересказ «Путешествия на Запад», дополненный традиционной китайской эстетикой и открываемыми каллиграфическими шедеврами. Несмотря на периодические падения кадров и сбои, я был вознагражден сложной боевой системой, которая заставляет вас использовать все инструменты из вашего арсенала.
«Игроведение сумело осуществить невозможное»
Полигон: без очков
Джейсон Родригес из Polygon считает «Черный миф: Вуконг» замечательным: это захватывающий, созерцательный и запоминающийся пересказ древней истории «Путешествие на Запад». По словам Родригеса, его повествование сложно создано, подобно тонкому гобелену, основанному на богатом культурном наследии: визуальный праздник с захватывающими дополнительными действиями, поразительными замыслами врагов и захватывающими дух образами.
«Я не могу поверить, что он так хорош, как выглядели его экраны и трейлеры»
Каменный бумажный дробовик: без очков
По словам Эда Торна из Rock Paper Shotgun, самое примечательное достижение Вуконга заключается в том, что он оправдал все интригующие предварительные трейлеры и оставил неизгладимое впечатление. Торн выразил свое волнение, заявив: «Давненько я не сталкивался с чем-то столь захватывающим, как это», впечатленный его потрясающими визуальными эффектами и ловким, акробатическим боевым стилем.
«Одна из самых великолепных игр, в которые я когда-либо играл»
ИГН: 8/10
В своем обзоре на IGN Митчелл Зальцман, как и другие критики, указал на некоторые серьезные технические проблемы, упомянув частые сбои, сбои со звуком и сложную битву с боссом, из-за которой он неоднократно падал в игровой среде. Несмотря на эти проблемы, Зальцман подчеркнул, что сильные стороны игры перевешивают их, отметив захватывающий игровой процесс с быстрым откликом и захватывающий сеттинг, который радует чувства.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
- Руководитель проекта Fallout London не очень хорошо воспринял неожиданное падение обновления Fallout 4: «Из-за отсутствия лучшего термина это нас подвело»
2024-08-16 21:47