Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я могу искренне подтвердить острые ощущения от «Painting the Map». Речь идет не только о завоевании территорий; речь идет о создании повествования, формировании мира и оставлении неизгладимого следа.
Великолепные моменты в компьютерных играх – это небольшие воспоминания о наших любимых игровых воспоминаниях.
«Раскрашивание карты», как называют это некоторые геймеры, несет в себе негативный оттенок, часто связанный со стратегическими играми, где основной деятельностью является территориальная экспансия. Такие игры могут стать монотонными, если в них отсутствуют такие элементы, как политика, дипломатия, союзы, торговые переговоры и альтернативные стратегии, помимо накопления армии и завоевания чужих территорий. Однако эти игры не всегда должны быть скучными. Они могут предложить увлекательный игровой процесс, если предложат разнообразные стратегии и интересные варианты выбора, что сделает игру чем-то большим, чем простое завоевание карты.
Участие в стратегических играх, таких как Civilization, Dawn of War: Dark Crusade, серия Total War и многие произведения Paradox, становится в два раза приятнее, когда картографирование умело выполнено, потому что создается впечатление, будто тебе вручают огромную карту мира и приказывают завоевывать ее. это территория за территорией.
Total War: Warhammer делает игру захватывающей, поскольку каждая армия подходит к карте по-своему. Когда вы норвежец — целая фракция викингов и оборотней — вам не нужны города. Вы захватываете другие скандинавские фракции, натравливая их лидеров до тех пор, пока они не подчинятся, объединяя Норску в единый желтый блок, но во время набегов на остальную часть Старого Света вы уделяете внимание только прибрежным поселениям. Все остальное вы сносите в честь своих темных богов, посвящая каждый погребальный костер вороне, собаке или кому-то еще. О ваших победах свидетельствует карта, постепенно меняющая цвет пепла.
1. Я считаю, что рисовать настоящий дом однообразно, но рисовать глобус — это даже близко не одно и то же.
Наслаждение превращением континентов в разные оттенки на протяжении многочисленных этапов игры может показаться относительно простым по сравнению со стратегическими кампаниями, предлагающими более сложные и решительные действия, но при этом сохраняется чувство выполненного долга, подобное сбору головоломки. Это все равно, что стоять в стороне и обозревать мир, который вы значительно изменили, испытывать гордость и говорить: «Я сделал это возможным».
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
2024-08-19 05:02