Ремейк Silent Hill 2 напоминает классику для PS2 в обертке ремейка Resident Evil 2, и знаете что? это неплохо

Ремейк Silent Hill 2 напоминает классику для PS2 в обертке ремейка Resident Evil 2, и знаете что? это неплохо

Как давний поклонник оригинального Silent Hill 2, я должен признать, что мой первоначальный скептицизм по поводу участия Bloober Team в ремейке был ощутимым. Однако, проведя некоторое время с игрой, я был приятно удивлен их решением сохранить верность исходному материалу. Хотя я ярый сторонник ремейков, дающих творческую свободу и вдыхающих новую жизнь в классические игры, я считаю, что в этом случае инстинкт Блубера оставаться верным оригиналу оказался мудрым выбором.


Похоже, Bloober Team хорошо понимает, что о них думают фанаты, тем более что они были выбраны для ремейка обожаемой Konami Silent Hill 2. Сообщество игры, похоже, затаило дыхание и напряженно смотрит, внимательно следя за происходящим. прогресс, чтобы увидеть, совершит ли Блубер какие-либо существенные ошибки.

Судя по моему трехчасовому игровому сеансу, я бы не сказал, что он безупречен, но то, что было создано, не похоже на полное неправильное обращение с такой классикой, как Layers of Fear или The Medium, как можно было бы поверить. Вместо этого, похоже, разработчики проявили осторожность, создав улучшение оригинала на Unreal Engine 5, которое сильно напоминает Silent Hill 2 с оттенком эстетики дизайна римейка Resident Evil 2.

Ремейк Silent Hill 2 напоминает классику для PS2 в обертке ремейка Resident Evil 2, и знаете что? это неплохо

Для преданных и традиционных фанатов (и я использую эти термины положительно, поскольку я преданный и традиционалист во многих вещах) эти изменения сами по себе могут быть слишком радикальными. Однако, если вас просто заинтриговал Silent Hill или кто-то со слабыми воспоминаниями об оригинальной игре 23-летней давности, желающий вновь посетить этот город, я считаю, что Bloober, возможно, успешно уловил суть.

Леон Сандерленд Кеннеди 

Геймплей этой новой игры кажется удивительно похожим на ремейк Resident Evil 2, если вы закроете один глаз и немного отрегулируете настройки экрана. С самого начала, когда Джеймс Сандерленд отражается в культовом придорожном туалете, проходит через город Сайлент-Хилл и здания Вуд-Сайд и Блю-Крик, это почти похоже на игру в шедевр Capcom 2019 года, если смотреть с помощью ENB-фильтра в оттенках серого.

Bloober отказался от стационарных ракурсов камеры и управления танком, как это было в оригинальной версии, отдав предпочтение более динамичной перспективе прицеливания через плечо и возможности манипулировать объектами в игровом мире. Этот сдвиг можно сравнить с переходом от классического стиля игры Resident Evil к современному.

Ремейк Silent Hill 2 напоминает классику для PS2 в обертке ремейка Resident Evil 2, и знаете что? это неплохо

Если вы не строго придерживаетесь определенных ракурсов камеры, это все равно работает эффективно. Мрачные и жуткие апартаменты Вуд Сайд сохранили свою напряженную и страшную атмосферу независимо от того, наблюдал ли я за ними через плечо Джеймса или с точки зрения, расположенной в центре комнаты, а не в углу, и я считаю, что этот ракурс будет более интересным. приемлемо для более старой аудитории игроков, которые не были воспитаны на играх, в которых не использовались камеры, управляемые игроками.

Если бы я слегка прищурил глаза, могло бы показаться, будто я играю в фантастическую игру, выпущенную Capcom в 2019 году, возможно, с примененными ненасыщенными настройками ENB.

Кроме того, хотя не все так уж ново, вы можете столкнуться с головоломками, для решения которых потребуется некоторое размышление, как и в прошлом. Они не сложны с точки зрения сложности, а скорее заставляют задуматься, почему человек спроектировал их таким образом. При стандартной настройке сложности головоломки (вы можете настроить ее отдельно для боя и головоломок, как в оригинальной игре) мне было относительно легко решать как старые, так и новые головоломки: такие задачи, как ремонт музыкального автомата в баре Нили, расширение головоломка с монетами и расшифровка безопасной комбинации, светя фонариком на определенные точки на стене.

Я рад, что эти головоломки включены, поскольку они дали хорошую передышку от того аспекта опыта, который меня больше всего расстраивает: боя. Как и в ремейке RE2, Silent Hill 2 превращает перестрелку в ситуацию, когда каждый выстрел имеет значение. Если вам удастся поразить врагов, они, как правило, довольно быстро падают; однако, если вы промахнетесь, вы потеряете свой драгоценный и скудный запас боеприпасов.

Ремейк Silent Hill 2 напоминает классику для PS2 в обертке ремейка Resident Evil 2, и знаете что? это неплохо

В отличие от зомби в ремейке RE2, которые были эффективной мишенью из-за своей медлительности, несмотря на раскачивание Леона во время прицеливания, враги в Silent Hill 2 не идеальны для стрельбы. Они могут быть невероятно быстрыми, особенно Манекены, что создает сложную ситуацию, когда цель Джеймса становится нестабильной, напоминая шаткое психосексуальное желе.

В этой игре борьба с отдельными врагами с помощью дубинки Джеймса — это просто случай многократного нанесения им ударов и уклонений, когда они сигнализируют о своих контратаках. Возможно, это не самый масштабный и захватывающий бой, с которым вы когда-либо сталкивались, но он работает эффективно. Однако попытка вступить в бой с несколькими противниками в лоб, скорее всего, приведет к поражению.

В этой игре много боев, что дает широкие возможности для тщательного изучения их аспектов, но важно уточнить, что Bloober Team не превратила Silent Hill в игру с персонажами. Вместо этого игра поддерживает атмосферу, которая сохраняется и пронизывает ее, и во время моего демо-опыта я ни разу не умер, несмотря на некоторые ситуации, близкие к смерти. Настоящая проблема может заключаться в замкнутых пространствах, по которым я перемещался на протяжении всей демо-версии, поскольку избежать врагов на улицах возможно, если бегать вокруг них, но многие из моих встреч в квартирах, которые были обширными, были поглощены боями, которые казались более раздражающими. чем волнующий.

Ремейк Silent Hill 2 напоминает классику для PS2 в обертке ремейка Resident Evil 2, и знаете что? это неплохо

Но бой в игре для PS2 тоже не был пикником. Возможно, сделать это в ремейке чем-то вроде рутинной работы — это просто Блубер пытается быть очень верным. Это компенсируется атмосферой и повествованием. С монстрами, возможно, и не очень весело сражаться, но они действительно ужасны: все скрипучие, блестящие и пугающе сексуальные, а зловещее потрескивание вашего радио, которое сигнализирует об их приближении, никогда не переставало быть для меня жутким и зловещим. Атмосфера Silent Hill пережила переход к современности, даже несмотря на то, что боевые действия иногда оставляют желать лучшего. И, эй, сомнительные бои никогда не мешали оригиналу стать классикой.

Хотя на этом пути было несколько ошибок, я считаю, что попытка обновить игру увенчалась успехом. Он очень похож на Silent Hill 2 с эстетикой Resident Evil 2, но ремейк получился весьма впечатляющим. Конечно, есть модели похуже, которым Bloober может подражать, и в целом они проделали похвальную работу по воплощению атмосферы SH2 в современном дизайне.

Режим истории 

С точки зрения повествования, перезагрузка похожа на оригинальную Silent Hill 2: Джеймс получает письмо от жены, в котором говорится, что она находится в Сайлент Хилле. Хотя он считает, что его жена умерла уже три года назад, эта новая информация его беспокоит. Будучи преисполнен решимости раскрыть правду, Джеймс отправляется в путешествие, где он встречает чудовищных существ и встречает других, которые, как и он сам, загадочным образом оказались в этом городе.

Играя в эту игру, я встречал таких персонажей, как Анджела и Эдди, которые остаются удивительно похожими на свои версии 23-летней давности, хотя теперь и с другими голосами. В отличие от оригинальной игры или ее HD-римейков, Bloober Team не использует повторно старую озвучку; вместо этого новый подход представляет собой заметный сдвиг. По сравнению с версией для PS2, предыдущая, казалось, содержала элемент сценического представления, где персонажи говорили четко и отчетливо, иногда даже переигрывая.

Ремейк Silent Hill 2 напоминает классику для PS2 в обертке ремейка Resident Evil 2, и знаете что? это неплохо

В ремейке игра актеров иногда приобретает качество, похожее на АСМР из Silent Hill 2; такие персонажи, как Джеймс, часто шепчут или говорят тихо, иногда даже разговаривают сами с собой, пытаясь справиться с беспорядком в своем сознании.

Новый стиль кажется более современным и напоминает то, что можно увидеть в современных фильмах или высококачественных телешоу, а не драматические сцены, часто связанные с историей видеоигр. Хоть я и оценил игру, но если рассматривать игру в оригинальной игре как значительную часть ее причудливой, необычной атмосферы, то может разочаровать тот факт, что Bloober не стремился сохранить это уникальное ощущение.

Прежде всего, кажется, что в игре есть небольшое отклонение от исходного состояния событий. Такие сцены, как первая встреча Джеймса с Анжелой на кладбище и его первое соприкосновение с Пирамидоголовым, поразительно похожи на то, что вы помните из 2001 года. Вполне возможно, что возник бы общественный резонанс, если бы Блубер попытался изменить повествование игры, которое часто критикуют за повествование. Таким образом, похоже, что студия, известная своими повествованиями, действует осторожно.

Ремейк Silent Hill 2 напоминает классику для PS2 в обертке ремейка Resident Evil 2, и знаете что? это неплохо

Как человек, глубоко погрузившийся в жуткий мир Silent Hill 2, я могу с уверенностью сказать, что мои исследования в основном ограничивались квартирами Вуд-Сайд и Блу-Крик. При таком ограниченном объеме существует вероятность того, что Bloober Team может неожиданно изменить повествование позже. Если они это сделают, я могу только представить, с каким потоком писем им придется столкнуться!

Видишь этот город? Ты можешь пойти туда

Поклонники справедливо скептически отнеслись к участию Блубера в ремейке Silent Hill 2, но я думаю, что инстинкт студии оставаться верной игре оправдал себя. Несмотря на то, что я долгое время выступал за то, чтобы ремейки становились странными и все смешивали, я не думаю, что такое отношение сослужило бы разработчику хорошую службу в данном случае. Давайте будем честными: для приверженцев Silent Hill 2 совершенство не терпит улучшения, а сценарий студии в любом случае просто не способен сделать что-то интересное с игрой.

Ремейк Silent Hill 2 напоминает классику для PS2 в обертке ремейка Resident Evil 2, и знаете что? это неплохо

Да, в оригинальной игре есть элементы, которые могут вызвать беспокойство у давних фанатов, а также некоторые аспекты (например, бой), которые лично мне не совсем по душе. Однако в целом мой опыт работы с ремейком показался мне впечатляюще амбициозным, поскольку Bloober, похоже, решил задачу, которую многие сочли бы почти невыполнимой.

Смотрите также

2024-08-19 10:02