Dead Cells раскланяется со своим «последним крупным обновлением», знаменуя конец 7-летней разработки, которая охватывала 35 обновлений, 5 DLC и 2 студии.

Dead Cells раскланяется со своим «последним крупным обновлением», знаменуя конец 7-летней разработки, которая охватывала 35 обновлений, 5 DLC и 2 студии.

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Dead Cells — это американские горки, как никто другой. Этот рогалик-жемчужина, впервые украсивший наши экраны еще в 2017 году, теперь достиг своего «последнего крупного обновления» — горько-сладкий момент как для фанатов, так и для разработчиков.


Dead Cells завершила выдающееся путешествие. Исключительная игра-рогалик, первоначально выпущенная в раннем доступе в 2017 году, сегодня получила последнее значительное обновление, в котором представлены многочисленные новые элементы, такие как оружие, возможности настройки, а также сердечное прощание со своими преданными фанатами.

Как давний поклонник Dead Cells, я должен сказать, что выход обновления 35 — The End is Near принес мне волну ностальгии и волнения. Я следил за этой игрой с момента ее создания пять лет назад компанией Motion Twin, а затем стал свидетелем исключительной работы Evil Empire над ней, и у меня такое ощущение, будто я катаюсь на американских горках эмоций. Это обновление знаменует собой конец пути обеих студий-разработчиков, что заставляет меня ценить эту игру еще больше, зная, что их тяжелая работа и самоотверженность привели к такой впечатляющей финальной главе. Это был фантастический опыт — наблюдать, как Dead Cells развивалась на протяжении многих лет, и мне не терпится снова погрузиться в нее с этим последним обновлением!

«Спасибо вам за все», — говорится в заявлении обеих групп разработчиков в примечаниях к патчу Steam. «Спасибо вам за всю вашу преданность делу, энтузиазм и отзывы. Dead Cells не была бы тем, чем она является сегодня, без всех вас. » Команда также благодарит бывших и нынешних разработчиков обеих студий, которые приложили руку к игре, прежде чем указать на свои новые игры — Блуждающий принц Персии и Уносимый ветром — и отправляемся в ночь. Dead Cells завершена, друзья. Все кончено. Тебе не обязательно идти домой, но ты не можешь оставаться здесь.

Что по сути включает в себя финальное обновление? Короче говоря, он представляет различные элементы. Примечательно, что разработчики выделяют «Новые функции, основанные на одной из наших самых отличительных механик, Curse», как важный момент. Эти новые функции включают в себя «три новых типа монстров, три уникальных оружия, три уникальные мутации и новый эффект биома, который предоставляет вам интригующий выбор: рисковать ради увеличения награды или нет».

Помимо захватывающих функций, меня особенно поразило добавление более 40 уникальных голов персонажей для персонализации моего главного героя, новая система маршрутизации, которая позволяет мне пересекать оба биома Возвращения Castlevania за один проход, а также обещание расширенных возможностей доступа. , хотя и с некоторой загадкой, окружающей их специфику.

В последних обновлениях Dead Cells существенным улучшением выделяется новая механика «Проклятие». Однако важно отметить, что использование этой функции не является обязательным. Для тех, кто, возможно, не помнит, «Проклятие» относится к статусному эффекту в игре, при котором одиночный удар из любого источника может мгновенно убить вас, и эффект суммируется. Итак, если у вас есть 10 стаков проклятия, вы должны победить 10 врагов, не получив повторного удара, чтобы устранить его.

Все новые враги накладывают проклятие, поэтому они ограничены своим собственным проклятым биомом. Вы можете рискнуть туда, если вы достаточно смелы, или, если нет, отправиться в один из обычных биомов, к которым вы уже привыкли. Кроме того, «Проклятые биомы появляются только в забегах с уровнем ячейки босса 2 или выше (биомы битвы с боссами не будут прокляты)». Для меня это звучит вполне справедливо.

Я уже некоторое время отсутствовал в Dead Cells, но после ее завершения я подумываю о том, чтобы вернуться к ней, чтобы исследовать новое безумие, которое разработчики приготовили с тех пор, как я в последний раз играл несколько лет назад. Между тем, им, вероятно, не терпится заняться новыми проектами.

В ответ на объявление о завершении разработки Dead Cells по крайней мере один бывший разработчик выразил некоторое недовольство ситуацией. Себастьян Бернар, бывший дизайнер Motion Twin, предположил, что дела обстоят не так позитивно, как кажется. Он охарактеризовал действия Motion Twin в отношении Dead Cells и Evil Empire как «худший недобросовестный шаг, который только можно себе представить». Будучи осведомленным об истинных закулисных обстоятельствах, Бернар заявил, что он рад, что больше не участвует. Официальное заявление он посчитал просто маркетинговым хайпом, тогда как развитие ситуации происходило на совершенно другом уровне.

К сожалению, с тех пор не было много новой информации о ситуации за закрытыми дверями. Однако, учитывая, что Evil Empire в настоящее время работает над The ​​Rogue Prince of Persia и игра выглядит многообещающей, похоже, студии удалось остаться на плаву, несмотря на все прошлые сложности.

Смотрите также

2024-08-19 18:17