Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я должен сказать, что Tactical Breach Wizards оставила меня совершенно очарованным и жаждал большего. Эта игра представляет собой восхитительную смесь юмора, проникновенного повествования и тактических боев, которая зацепила меня с самой первой миссии.
Во многих настольных ролевых играх (TTRPG), когда игроки сотрудничают и вместе находят ритм, часто происходят два уникальных события. Поначалу ваша способность сочинять проникновенные истории поднимается на новый уровень. Во-вторых, ваше творчество может стать все более творческим или даже эксцентричным.
Видеоигра, ориентированная на стратегию, под названием «Tactical Breach Wizards», разработанная Suspicious Developments Inc., воплощает дух опытной группы настольных ролевых игр (TTRPG) примерно в 18 часов забавного подшучивания, эмоционально захватывающих повествований о персонажах и, действительно, окна -ломающее действие.
Tactical Breach Wizards значительно отличается от XCOM своей мантией волшебника и изображениями шляп. В отличие от затяжных стычек в XCOM, эта игра фокусируется на последовательности компактных боевых головоломок «проникнуть, зачистить, повторить». Он предлагает широкий спектр тактических возможностей, больше, чем может вместить сумка. Однако именно элементы, скрытые между строк — повествование, личности и непрерывный поток высококачественных партийных диалогов — действительно поднимают Tactical Breach Wizards на новую высоту.
Будьте добры, перемотайте назад
В Tactical Breach Wizards игра не особенно озабочена последствиями; скорее, он направлен на то, чтобы вы почувствовали себя беспрецедентным гением в этой части Бухты Зубов. Поскольку пользователи магии, как говорится, не зацикливаются на своих ошибках, ваши действия в Tactical Breach Wizards могут быть неоднократно отменены благодаря случайному пророку и провидцу Зану Вескеру, который может заглянуть на секунду в будущее, но также время от времени предлагает пророчества. Однако помните, что если вы нажмете кнопку «конец хода», ваши шансы на повторный ход исчезнут.
Миссии разбиты на три этапа: этап планирования, этап выполнения и ход вашего противника. На этапе планирования вы решаете, как будет действовать ваша команда. На этапе исполнения вы видите, как все происходит, и во время хода вашего противника он делает свои ходы, предлагая вам новый набор задач, которые нужно решить.
Что касается заданного уровня сложности игры, я никогда не сталкивался с препятствиями, которые было бы невозможно преодолеть. Однако что меня по-настоящему озадачило, так это дополнительные испытания в каждой миссии. Они могут варьироваться от «Устранить Стива Кларка, дорожного колдуна» до «Подчинить всех противников за два хода».
У вас есть возможность повторить эти миссии, чтобы позже обработать дополнительные детали, хотя это не обязательно. Однако полезно закончить их как можно быстрее: по соображениям моды. Завершение испытаний дает вам уверенность, которая позволяет вам разблокировать наряды для вашей команды — некоторые из моих любимых нарядов носит серьезный некромант Бэнкс, например, стиль стрелка Дикого Запада, две толстовки с капюшоном и наряд, которому мог бы позавидовать даже мрачный жнец. .
1) Достижение этих дополнительных целей также невероятно полезно, и все это благодаря свободе создания уникальных, диких комбинаций.
Слово силы: Вомбо
Каждый персонаж в Tactical Breach Wizards тщательно проработан и выполняет уникальную роль, которая разнообразно дополняет своих товарищей по команде. По мере вашего прогресса и открытия дополнительных способностей вы переходите от того, чтобы с трудом выбить трех врагов через окно, к тому, чтобы стать непреодолимой силой для взлома.
Например, Вескер, военно-морской провидец, и Бэнкс-некромедик (она может оживлять людей, но сначала они должны быть мертвы) прекрасно работают вместе. Вескер может использовать «Ложного пророка», который вызывает клона, который (со всеми разблокированными перками) стреляет своим штурмовым посохом во врага всякий раз, когда кто-либо, включая других клонов, поражает его базовой атакой — и при этом каждый клон получает только один выстрел за одно срабатывание. При ударе они все вызывают друг друга, создавая залп огня, который плавит практически все.
Доказав свою ценность, Бэнкс использует свою улучшенную атаку 3х3 (с бонусом к мгновенному нанесению урона противникам), чтобы быстро их уничтожить. Эта тактика является умной и не является закулисным ходом против ваших товарищей-клонов благодаря перку, который возмещает затраты маны, если они падут до окончания хода, что позволяет Вескеру вызвать новые подкрепления в следующем раунде.
Как только вы получаете контроль над шестью полностью задействованными агентами, вы на каждом ходу постоянно выполняете действия, которые кажутся нелогичными или неразумными.
Штормовая волшебница Джен Келлен и жрец хаоса Далл Сабин прекрасно работают вместе. Способность Джен цепной молнией, которая поражает до шести целей в зависимости от точки входа, может поражать как врагов и союзников, так и объекты. Эта универсальность позволяет ему взаимодействовать с блоком беспорядков Далла, мощным защитным инструментом, который можно разместить практически где угодно.
У Далла есть возможность меняться местами как с союзниками, так и с противниками. По сути, это позволяет ей стратегически перемещать врагов, чтобы максимизировать воздействие цепной молнии Джен. Она может выбрасывать врагов из окон или на препятствия, увеличивая урон от столкновений. Эффективное использование этих инструментов создает ощущение, будто вы получили докторскую степень. когда вам удастся совершить тройное убийство всего одним умело направленным выстрелом.
Обычно пошаговые тактические игры меня разочаровывают из-за слишком точных решений для каждого сценария. Тем не менее, Tactical Breach Wizards предлагает хороший баланс: хотя в ней есть несколько сложных уровней-головоломок, есть множество этапов, на которых поле кишит врагами, оставляя игрокам место для выработки стратегии и поиска собственных решений.
Моя единственная реальная жалоба заключается в том, что, хотя вы можете переигрывать старые миссии со своим полным набором инструментов, в игре создается впечатление, что в ней отсутствует опция NG +, за исключением увеличения сложности и повторного прохождения каждой миссии одну за другой. Есть некоторые проблемы после игры, но я без особых проблем справился с ними за несколько часов.
После того, как я отточил шесть полностью оптимизированных персонажей, я совершаю совершенно возмутительные движения в каждом раунде, и это кажется немного несбалансированным. Я играл в игру в стандартном режиме, но баловался финальными миссиями в сложном режиме, используя свой максимально укомплектованный отряд. И хотя мне приходилось мыслить нестандартно, я не вспотел, даже без дополнительного давления со стороны достижение своих факультативных целей достижения.
Скоро выйдет игра с подробным редактором уровней и возможностью делиться уровнями между игроками. Вполне возможно, что потрясающие геймеры создадут сложный финал, которого я с нетерпением ждал.
Что меня, как преданного игрока, по-настоящему очаровало, несмотря на мое стремление к еще большей ценности повторного прохождения, — это неожиданно захватывающий сюжет игры. Это застало меня врасплох!
Дружба — это волшебство
Tactical Breach Wizards — забавная игра, персонажи которой обмениваются остроумными шутками, сатирически преувеличивающими нелепость окружающей обстановки. Например, в самой начальной миссии персонажи останавливаются, чтобы созерцать мафиозного друида, замаскированного под Великий Дуб в костюме гилли. Один персонаж спрашивает: «Но разве это уже не дерево?» На что можно с юмором ответить: «Возможно, они хотят, чтобы их приняли за снайпера».
В более непринужденном и разговорном стиле: редко можно упустить шанс посмеяться. На каждом экране завершения миссии скрывается юмористическая цель, которая часто заставляет меня смеяться. На первый взгляд это может показаться утомительным, но Tactical Breach Wizards умело перемежает юмор глубокими сценами развития персонажей.
Как преданный фанат, я не могу не описать эту игру как волнующее, насыщенное действием военное приключение с остроумным чувством юмора — и она действительно оправдывает свои обещания! Тем не менее, что отличает ее от других, так это ее искренняя душа, продемонстрированная в убедительном развитии персонажей, которое, как ни удивительно, превосходит даже временные ограничения, типичные для стратегических игр.
Повествование разворачивается через последовательности до и после миссии, а также краткие обсуждения перед тем, как будет взломана каждая дверь, психологические миссии под названием «Тревожные сны», которые раскрывают уникальное мышление персонажа, позволяющее обрести сильные способности, и очаровательную карту-пинборд, используемую для физической связи событий.
В этих чатах один на один между членами вашей команды каждому персонажу придается глубина и сложность. Выделены уникальные черты, уязвимости и предыстория каждого человека, превращая то, что могло быть просто захватывающим боевиком, в поистине незабываемые впечатления.
Играя прямо
Размышляя о моем опыте игры в эту игру, я всегда выделяю одно слово — «искренняя страсть». Tactical Breach Wizards демонстрирует тщательно продуманный пошаговый тактический игровой процесс, но меня по-настоящему очаровывает искренняя преданность делу и волнение, которые вложили в него создатели.
В игре хорошо сбалансированная система, но она постоянно склоняется к тому, чтобы вы могли выполнять возмутительные и захватывающие трюки. Это название, которое процветает на абсурдности и пренебрежении к обыденности, но при этом остается проницательным. Мои 22 часа с ним, которые включали в себя достижение всех дополнительных целей уверенности и уровней мечты, были совершенно захватывающими.
Если все, что я могу выразить, это мое желание иметь еще больше Tactical Breach Wizards, это говорит о том, что мы имеем дело с действительно уникальной и увлекательной игрой. Если вы цените тактические игры и повествование, основанное на персонажах, единственный проступок этой игры заключается в том, что вы жаждете большего и того, и другого.
Примечание. Создатель Tactical Breach Wizards Том Фрэнсис ранее в течение десяти лет работал редактором в PC Gamer и ушел в отставку в 2013 году после запуска своей дебютной игры Gunpoint. Чтобы обеспечить объективность, мы поручаем авторам и редакторам, не связанным с Томом лично, вести освещение событий, связанных с его играми.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-08-19 20:18