Как опытный игрок в Sims, потративший бесчисленное количество часов на управление виртуальной жизнью, я должен сказать, что последние функции, представленные в Inzoi, действительно пробудили мой интерес! Активная карьера, когда Зоис ходит по местам и выполняет задания в рабочие дни, кажется освежающим поворотом традиционных вариантов карьеры. Это напоминает наблюдение за тем, как Зои из Инзоя устраивается на работу в качестве стажера поп-идолов, кассира, пожарного или работника парка развлечений — все это активные карьеры, которые добавляют уровень реализма в игровой процесс.
Как бы ни жаждали игроки в симуляторы жизни по игре, посвященной The Sims, было немного сложно отслеживать детали о каждом из конкурентов, находящихся в разработке. Инзои, самый красивый из всех, продемонстрировал новый трейлер геймплея на Gamescom Opening Night Live, но не показалось, что из этого беглого взгляда можно многому научиться. Более полезная информация на самом деле поступает от создателей контента, с которыми Krafton сотрудничал на этой неделе, чтобы публиковать спонсируемые видеоролики, в которых рассказывается о своем игровом времени со сборкой игры.
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что мое первое впечатление от Inzoi просто интригует. Судя по тому, что я видел на скриншотах и видео, игра выглядит потрясающе визуально и наполнена множеством взаимодействий, отношений и действий, которые обещают уникальный игровой опыт. Разнообразие контента, от, казалось бы, обычных событий, таких как автомобильные аварии, до более нетрадиционных пуканий проезжающих мимо автомобилей, — вот что действительно привлекает мое внимание.
Есть открытый мир и режим прямого управления Zoi.
По последним геймплейным роликам видно, что новая игра действительно представляет собой открытый мир. Что выделяется, так это способность вашего персонажа, Зои, свободно перемещаться по карте, как пешком, так и на машине (подробности ниже). Это можно осуществить двумя способами: традиционная симуляция жизни сверху вниз, когда вы нажимаете на пункт назначения Зои, или режим прямого управления с использованием клавиш WASD для навигации. Должен признаться, я не ожидал, что эта функция окажет такое влияние, но более близкая перспектива и повышенный визуальный реализм действительно придают игровому процессу более захватывающий и индивидуальный вид.
Я заметил одну вещь: нельзя просто так зайти абсолютно в любое здание в мире. Так что это определенно открытый мир с внешней точки зрения, но внутреннее пространство немного ограничено.
Вы можете водить машины (и разбивать их)
Ранее предполагалось, что в Inzoi будут управляемые транспортные средства. Однако видео Эммы Николь дает представление о том, как это будет происходить на практике. Игроки могут выбирать между видом от третьего лица сверху или принятием на себя роль водителя с видом от первого лица. Пробки на дорогах возможны, как показывает опыт Эммы. В таких сценариях игроки могут активировать функцию «авто-вождения», позволяющую их транспортному средству автоматически перемещаться, пока они расслабляются. Однако даже с этой функцией время все равно потребуется, поскольку продвижение по игре заняло у Эммы около 40 минут, что соответствует реальному времени, которое в противном случае можно было бы потратить на обыденные аспекты вымышленного существования.
В новом трейлере вы можете увидеть один момент: два Зои кричат друг на друга из-за изгиба крыла. Вы можете увидеть, как это происходит, в видео РэйчелПедд. Хотя разработчики Inzoi заявили, что вождение автомобиля — это не GTA, вы определенно можете сбить другие машины, а затем получить всплывающее окно с подтверждением вашей ошибки, когда другой Зой вас пережевывает. Есть также довольно подробные взаимодействия с автомобилем, такие как опускание отдельных окон или использование поворотников.
Вы можете распространять слухи и простуды, а также тенденции.
Инзои продемонстрирует различные формы влияния на Зои, начиная от слухов и модных тенденций и заканчивая реальными болезнями, такими как простуда. Хотя мы не можем стать свидетелями этого напрямую, Эмма Николь обсуждает систему «слухов» и простудных заболеваний, о которых создатели Инзоя проинформировали игроков. В этом сценарии информация (или болезнь) передается между Зойсом.
Другой игрок, MadMorph, объясняет, что в игре Зои может отображать уникальную шляпу на внутриигровой платформе Bubbly, чтобы привлечь внимание. Впоследствии другие Зои в виртуальном городе могут надеть ту же шляпу или даже надеть ее, когда встретят на улице настоящую законодательницу моды Зои.
У Зойса есть потребность в «признании»
В контексте тенденций социальные сети и публичный имидж играют важную роль в Inzoi. Всего у вашего Зои восемь основных показателей, семь из которых довольно распространены: голод, чистота, перерывы в туалете, развлечения, общение, энергия и отдых — интригует тот факт, что «сон» и «энергия» являются разными факторами. Существует также уникальная потребность в «признании», стоящая отдельно от «социальной» потребности. Это означает, что признание актуально не только в определенных профессиях; это фундаментальное человеческое требование. Это может быть одной из причин, по которой у вас может возникнуть мотивация совершать действия, называемые «кармическими действиями», подробно описанными ниже.
Тебе действительно нужно идти на работу
В игре The Sims работа называется «активной карьерой», когда ваш персонаж физически ходит на работу и должен выполнять задачи в течение дня. Однако большинство карьер в игре не являются активными. Интересно, что все задания в Инзои кажутся активными, поскольку они отправляют вашего Зоя на работу в униформе и предоставляют им список задач для выполнения, например, уборку в магазине в качестве кассира или репетицию в роли айдола в течение ограниченного времени. До сих пор игроки брали на себя такие роли, как стажеры поп-идолов, кассир, пожарный и работник парка развлечений.
Существует три стиля взаимодействия.
В различных видеороликах взаимодействие Зойса изображается как хаотичный набор тем для разговоров. Некоторые варианты очень точны, например, обсуждение эволюции искусственного интеллекта или беседа о радости прогулки в парке. Другие основаны на эмоциях, например, романтические предложения, когда вы чувствуете себя влюбленным, или взаимодействие, основанное на отношениях.
Взаимодействия можно разделить на семейные, профессиональные и дружеские. Это интригует, но заставляет меня задуматься, не приведет ли это к тому, что я буду тяготеть к наиболее доступным взаимодействиям вместо того, чтобы активно искать те конкретные, которые мне нужны.
Вы можете создавать собственные шаблоны с помощью генеративного инструмента искусственного интеллекта.
Как геймер, я заметил некоторые интересные функции в прошлых игровых видеороликах, например, создание собственных шаблонов в конструкторе персонажей. Существует даже продвинутый инструмент искусственного интеллекта, который может генерировать шаблоны на основе простых подсказок. Недавно я попросил MadMorph создать несколько уникальных картин для дома Зои — «штриховой рисунок морды медведя» и «что-то похожее на Соника». Результаты были немного случайными. Сложно использовать ИИ в жанрах, где есть такое преданное и творческое сообщество, но люди, похоже, находят эти инструменты интересными, с которыми можно возиться. Тем не менее, я считаю, что для улучшения визуальных результатов безопаснее использовать готовые изображения, однако привлекательность игры с ИИ неоспорима.
Мебель может быть изготовлена на заказ или импортирована с реальной фотографии.
Что меня, как игрока в режиме строительства, восхищает, так это свобода создавать уникальные предметы мебели, сочетая такие компоненты, как ножки офисных стульев и плетеные спинки стульев. Хотя я бы не советовал использовать эту конкретную комбинацию, очень приятно, что такая настройка возможна. Также выделен один из моих любимых аспектов декорирования: возможность выбирать материалы, узоры и цвета для отдельных частей каждого предмета.
Кроме того, Эмма Николь продемонстрировала умение конвертировать 2D-изображение в 3D-объект с помощью «3D-принтера». Кажется, что этот процесс занимает несколько минут, но он весьма интригует. Как отмечает Эмма Николь, результаты не всегда могут быть последовательными и могут иметь необычные геометрические формы. Честно говоря, я нахожу эту функцию более привлекательной, чем разработки ИИ для экспериментов.
Существует система кармы, которая включает в себя пердеж.
Как человек, проведший бесчисленные часы в различных игровых онлайн-сообществах, я должен сказать, что последнее творение MadMorph, Inzoi, выделяется уникальным и интригующим виртуальным миром. Одной из особенностей, которая привлекла мое внимание, является их система кармы, которая добавляет уровень глубины взаимодействиям персонажей, с которым я никогда раньше не сталкивался.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
2024-08-21 16:32