Черный миф: Вуконг должен быть вашей первой душой, как если бы Элден Ринг напугал вас

Черный миф: Вуконг должен быть вашей первой душой, как если бы Элден Ринг напугал вас

Как человек, проведший бесчисленные часы, путешествуя по предательским ландшафтам игр FromSoftware, я могу с уверенностью сказать, что Black Myth: Wukong — это глоток свежего воздуха. Это похоже на игру в жанре Souls для тех из нас, кого ошеломил размер Elden Ring и кто ненавидит искать руководства по сборке.


В Black Myth: Wukong, хотя и присутствуют многочисленные битвы с боссами, типичные для жанра Soulslike, ему удается избавиться от многих связанных с этим бремени, предлагая игровой процесс, который в первую очередь ориентирован на действия, с влиянием таких игр, как Dark Souls, но не прямая имитация. В игре сохраняется уровень сложности: смерть и встречи с боссами причиняют значительный вред, но в то же время она предоставляет простые стратегии для преодоления самых сложных препятствий, позволяя игрокам прогрессировать, не полагаясь исключительно на улучшение навыков.

Говоря более простым и разговорным тоном: Elden Ring — самая простая игра, созданная FromSoftware, в первую очередь из-за ее обширного открытого мира. Те, кого отпугнули испытания Маргит, оценят, насколько сильнее вы станете, исследуя каждый уголок начальной зоны. По сути, Elden Ring предлагает вам потратить много времени на изучение побочных путей, чтобы вы могли сражаться в самых сложных битвах, вооружившись всеми обнаруженными вами мощными предметами. В отличие от других игр, таких как Wukong, это исследование редко бывает обязательным.

Wukong — игра, созданная для людей, которые считают Elden Ring подавляющим и предпочитают не полагаться на руководства по сборке. Основные инструменты, необходимые для преодоления самых сложных препятствий, легко доступны, если придерживаться основной сюжетной линии. В отличие от некоторых игр, когда вы встретите развилку на дороге, вам не придется тратить часы на изучение несвязанных частей карты. Вместо этого уровни Вуконга возвращают вас к вашей главной цели, обеспечивая последовательный прогресс на протяжении всего игрового процесса.

В первых лесных просторах я наткнулся на огромного врага с колоссальным черепом. Уровень сложности этого парня в десять раз выше, чем у любого противника, с которым я когда-либо сталкивался. Его атаки быстры, мучительны и охватывают все поле битвы. Когда я впервые пересекся с ним, он раздавил меня, как пустую банку из-под газировки, и отбросил обратно к последней точке возрождения. Однако слева от него находится еще один босс, которого значительно легче победить. Этот волкоподобный воин совершает быстрые стремительные атаки, но это не так уж и сложно по сравнению с предшествующими ему слабыми противниками. Победа над ним вознаграждает вас Красными приливами, заклинанием, которое временно превращает вас в него, наделяя вас новыми способностями. Самое главное, любой урон, нанесенный во время этой трансформации, не истощает ваш основной счетчик здоровья, а, по сути, дает вам дополнительную жизнь.

Это невероятно неприятно, когда вы застреваете в игре, похожей на Soulslike, поскольку вам едва удается выжить достаточно долго, чтобы понять механику босса.

Как геймер, я оказался в ситуации, когда Red Tides превратился в Mimic Tear Вуконга, превратив игровой ландшафт в арену безжалостных трудяг, которые, казалось, не хотели использовать такую ​​мощную способность, граничащую с ощущением мошенничества. Однако игровые дизайнеры были настолько любезны, что сделали эту способность доступной на ранних этапах игры, подготавливая почву для продолжительных сражений, где ее использование становится почти обязательным.

Как фанат, я обнаружил, что боевой стиль Вуконга не сразу нашел отклик у меня, но он определенно окупился для терпеливых. Его особые способности, в том числе «Красные приливы», со временем перезаряжаются, и у многих ранних боссов между атаками возникает значительный перерыв. В моменты, когда я думал, что вот-вот проиграю бой, я неожиданно выходил победителем, поскольку мои ранее недоступные заклинания снова становились активными. Во второй главе мне удалось с небольшим перевесом победить каменного босса, заморозив его заклинанием обездвиживания на время, достаточное для выполнения второй трансформации.

Устойчивый прогресс

Черный миф: Вуконг должен быть вашей первой душой, как если бы Элден Ринг напугал вас

В дополнение к своим заклинаниям, Вуконг на удивление снисходителен, когда дело касается переходов между битвами с боссами. В отличие от Elden Ring, где вы проводите продолжительное время в поисках скрытых предметов или новых регионов, Wukong оптимизирует процесс, быстро направляя вас к следующей встрече с боссом за считанные минуты.

Поначалу последовательная структура этих разделов казалась немного сковывающей, поскольку на ранних стадиях игры казалось, что есть невидимые барьеры. Однако эти сегменты предлагали широкие возможности для сбора ресурсов и выполнения побочных квестов, служа прелюдией к предстоящим битвам с боссами. Во время этих пауз мне нравилось экспериментировать с новыми навыками и улучшениями, которые можно было легко поменять в любом святилище на контрольно-пропускном пункте без каких-либо затрат. Если не считать нескольких головоломных задач, я редко увязал в сложных комбинациях врагов, что является распространенной проблемой во многих других играх этого жанра. Постоянная поддержка Вуконга заставляла меня двигаться вперед, и я очень ценил, что мне не нужно преодолевать препятствия перед битвой с главным боссом.

Я нахожу путешествие Вуконга более волнующим приключением по сравнению со сложным испытанием навигации по труднопроходимой местности, такой как Халигтри в Элден Ринге. Иногда мне хочется более простых боев, которые повышают мою уверенность, а не сражений с бесчисленными солдатами, охраняющими грозного финального босса. Хотя Elden Ring предлагает намек на силовую фантазию, как только вы достигнете ее последних стадий, каждое существо станет достаточно смертоносным, чтобы преждевременно завершить ваше путешествие. Вуконг, однако, позволяет вам с удовольствием скользить по его промежуточным зонам, не преодолевая трудностей, избавляя вас от необходимости искать менее сложные альтернативы.

Черный миф: Вуконг должен быть вашей первой душой, как если бы Элден Ринг напугал вас

В Wukong, в отличие от игр FromSoftware, окружающая среда скрывает меньше тайн. Вы не наткнетесь на целые участки, спрятанные за иллюзорными стенами в Вуконге, но здесь еще есть скрытые секреты, которые предстоит раскрыть. У первых боссов есть колокола, в которые можно звонить на своих аренах, и волнение, которое я испытал, расшифровывая то, что открывают эти колокольчики, напомнило мой опыт открытия Озера Гнили в Элден Ринге.

Хотя Wukong, возможно, и не превосходит Elden Ring по интеллектуальной глубине, он превосходно воспроизводит увлекательный опыт, который привлек бесчисленное количество геймеров, ранее не знакомых с FromSoft или играми, подобными душам. Если вы готовы использовать все его функции, вы быстро поймете, почему так приятно победить в битве с боссом — испытание, которое обычно занимает меньше времени по сравнению с Elden Ring. Wukong служит доступным введением в жанр, который наводнен играми, ориентированными на энтузиастов, ищущих сложные задачи. В течение многих лет я изо всех сил пытался рекомендовать отправную точку для таких игр, как Dark Souls, из-за их требовательного характера, но Вуконгу удается найти золотую середину между доступностью и сложностью. Отныне именно эту игру я буду предлагать новичкам.

Смотрите также

2024-08-21 21:32