Разработчик Concord размышляет о последних 8 годах разработки: «В нашей карьере не так уж много дней запуска»

Разработчик Concord размышляет о последних 8 годах разработки: «В нашей карьере не так уж много дней запуска»

Как давний поклонник героев-шутеров, я должен признаться, что уже довольно давно с нетерпением жду выхода Concord. Тот факт, что ведущий дизайнер персонажей Джон Вайсневски работал над этой игрой целых пять из восьми лет ее разработки, только усиливает мое волнение.


Мы уже давно с нетерпением ждем выхода Concord, но, похоже, разработчики ждали еще дольше. Как рассказывает ведущий дизайнер персонажей Джон Вайсневски, герой-шутер находился в разработке около восьми лет, и он сам был частью команды пять из этих лет.

По словам Вайсневски, сегодня Firewalk Studios представляет свою долгожданную игру Concord. Этот проект создавался около восьми лет, и он участвовал в нем почти половину этого времени. Дни запуска — не обычное явление в нашей работе, поэтому сегодняшний день имеет большое значение по нескольким причинам. Я прошу вас послать сегодня немного позитивной энергии.

Уникальным моментом является то, что Concord отклоняется от традиционной модели героев-шутеров, предлагая полный доступ к игре, включая все скины, без необходимости использования боевого пропуска. Вместо этого игроки платят авансом за полный и неограниченный игровой контент. Это можно было бы рассматривать как смелый шаг, учитывая обилие доступных бесплатных шутеров с героями. Однако эта игра основана на доверии и во многом зависит от уверенности игроков в качестве и ценности игры.

Вайсневски подчеркивает, что достижение успеха — это совместные усилия, и это невероятная возможность работать вместе с людьми, которые мотивируют и побуждают вас к успеху. Это сотрудничество создало уникальную сущность игры Concord, полную характера и богатства. Я искренне призываю всех испытать это. Я чрезвычайно горжусь тем, чего мы достигли с помощью игры, и мы полны решимости продвигать ее еще дальше в будущем.

Судя по нашим первоначальным впечатлениям от героя-шутера, он выглядит весьма многообещающе. Штатный писатель PC Gamer Морган Парк тестировал его в течение семи часов во время закрытого бета-тестирования и выразил осторожный энтузиазм: «Пушки в Конкорде в целом кажутся мощными, особенно револьверы Леннокса. У каждого героя, которым я играл, есть уникальный, неповторяющийся крючок, который я использую. не сразу ассоциируюсь с другими играми».

Как геймер, я могу понять, почему некоторые энтузиасты ПК могут скептически относиться к героическому шутеру от Sony. Игровой рынок жесток, и нельзя отрицать, что конкуренция жесткая. Некоторые геймеры даже предположили, что Интернет уже списал эту игру как провал. Кажется, что если игра становится популярной, потому что все говорят, что она стала хитом, люди будут говорить о ней как о потрясающей (даже несмотря на ее недостатки). К сожалению, Конкорд, похоже, находится на другой стороне этой медали. Я считаю, что причина этого в том, как они продвигали игру. С моей точки зрения, Интернет решил, что эта игра плохая, и хочет, чтобы она провалилась.

Как энтузиаст игр, я слежу за Concord, надеясь, что он принесет на консолях звездный игровой опыт. Однако игровое сообщество ПК, похоже, тяготеет к чему-то другому — Marvel Rivals. Шумиха вокруг этой игры была огромной, и многие с нетерпением ждали ее выпуска даже после того, как наш онлайн-редактор Фрейзер Браун назвал закрытую бета-версию «агрессивно плохой». Несмотря на его не слишком положительный отзыв, ясно, что вокруг Marvel Rivals наблюдается большой ажиотаж.

Concord выйдет завтра по цене 40 долларов США/35 фунтов стерлингов, хотя люди, оформившие предзаказ, уже играют последние пару дней. Он будет включать в себя шесть режимов, 12 карт и 16 персонажей. Список будет расширен в октябре, когда начнется первый сезон, а также в январе и апреле в течение следующих сезонов. 

Смотрите также

2024-08-22 14:32