11 особенностей Monster Hunter Wilds из трансляций разработчиков Gamescom, которые заставляют меня улюлюкать и кричать, как приближающийся Базельгейс

11 особенностей Monster Hunter Wilds из трансляций разработчиков Gamescom, которые заставляют меня улюлюкать и кричать, как приближающийся Базельгейс

Как опытный ветеран Monster Hunter, я в полном восторге от предстоящего выпуска Monster Hunter Rise: Sunbreak! Улучшения и дополнения к игре действительно являются свидетельством самоотверженности и креативности команды разработчиков.


На Gamescom создатели Monster Hunter Wilds ежедневно организовывали расширенные прямые трансляции, демонстрируя длительные игровые сессии, в которых разработчики охотятся на монстров в режиме реального времени. Эти прямые трансляции, демонстрирующие множество новых механик и функций, по сути, являются радостным событием для опытных поклонников Monster Hunter — группы энтузиастов, которым глубоко нравится анализировать потенциальные последствия для будущих охотничьих экспедиций.

После нескольких часов пристального просмотра видео в прямом эфире и восторженных отзывов других игроков появилось несколько интересных дополнений — некоторые знакомые, а другие совершенно новые — которые мне не терпится изучить в Monster Hunter Rampage!

1. Более крепкий навоз

В суровых пустынях Monster Hunter World опытный охотник использует все доступные ресурсы, включая навоз. Гигантские существа бродят группами, словно стада враждебных чудовищ. К счастью, обычный навозный стручок, обычно используемый для отгона надоедливых монстров, был улучшен, чтобы не дать находчивым охотникам одолеть его. Стратегически выпустив зловонное облако из большой капсулы с навозом, разработчики Monster Hunter заставили целые стаи этих крупных существ одновременно рассеяться, что позволило охотнику сосредоточиться на выбранной цели, не будучи захваченным.

Что меня волнует в больших навозах — оказывается, за написание всевозможных предложений можно платить, — так это то, что это позволит мне проверить свои силы и посмотреть, смогу ли я сразиться с целым стадом монстров одновременно. Если смогу, отлично: я продолжаю быть очень крутым и сильным. Если я не смогу, то получу карту бесплатного выхода из тюрьмы с ужасным запахом.

 2. Новая эра для охотников за модой

Во вчерашнем отчете было подтверждено, что Capcom удаляет варианты гендерной брони из Wilds. Хотя некоторым это может показаться тривиальным, ограничения на конструкцию брони и типы кузова были давней проблемой серии на протяжении почти 20 лет. Наконец, женщины-охотницы могут носить полные штаны, а мужчины-охотники могут надеть собственную версию кольчужных бикини. По сути, Monster Hunter наконец сломал гендерные барьеры.

3. Бесшовная охота

В ранних превью Monster Hunter Wilds намекали, что начать квест можно легко, просто выйдя за пределы лагеря и вступив в бой с монстром. Прямые трансляции Gamescom продемонстрировали это, не демонстрируя никаких загрузочных экранов. Этот оптимизированный подход значительно улучшает игровой процесс, делая его более цельным. Кроме того, развертываемые кемпинги позволяют игрокам пополнять запасы и отправляться на следующую охоту прямо с поля, устраняя необходимость возвращаться в деревню.

Кроме того, у вас есть возможность мгновенно завершить квест после его завершения, что избавляет меня от обычных 60 секунд, которые я провожу, лениво крутясь на одном месте, ожидая истечения таймера конца квеста после вырезания.

 4. Автоматический сбор сломанных деталей. 

Вместо того, чтобы копить эти предметы лично, я делаю это для своих товарищей по игре, которых я случайно обидел во время сражений, приостановив бой, чтобы собрать выпавшую добычу. В Диком мире эти материалы будут автоматически получены после победы над монстром. Аналогичным образом, благодаря новому режиму фокусировки, материалы, полученные в результате «разрушающих ран», также будут распределяться между нами. Итак, друзья мои, больше никаких затруднений с поиском ресурсов.

Я использую ловушку «Скорое возвращение», но если я увижу интригующую рептилию, которую стоит привезти домой, мой бой может временно прекратиться. Ведь никто не может отрицать мою любовь к коллекционированию уникальных существ.

5. 3D-карты

11 особенностей Monster Hunter Wilds из трансляций разработчиков Gamescom, которые заставляют меня улюлюкать и кричать, как приближающийся Базельгейс

Несмотря на то, что я потратил много часов на игру Monster Hunter, у меня возникли проблемы с навигацией по ее картам. Сложная многоуровневая планировка окружающей среды Monster Hunter, состоящая из полян, пещер и туннелей, которые сложным образом соединены между собой, часто затрудняет определение того, какие пандусы ведут вверх или вниз, особенно при переключении между вертикальными слоями карты на чистом поле. день.

Замечательно, что как подробные, так и мини-карты в Wilds представлены в 3D-формате, что позволяет игрокам вращать их на месте. Это снизит вероятность того, что я случайно добуду обнажение руды, находясь значительно ниже него, по сравнению с обычным видом сверху вниз.

6. Эти двойные лезвия движутся.

Прием Dual Blades Focus Strike: Turning Tide от r/MonsterHunter

Я имею в виду, посмотри на это дерьмо. Это видеоигры.

Этот новый финишер с длинным мечом тоже очень хорош. 

7. Специализированные инструменты вернулись

В Monster Hunter World я познакомился со специализированными инструментами — это одноразовые предметы, дающие мощные, но мимолетные способности. Например, есть Планерная мантия, которая позволяет мне парить в воздушных потоках, и Бандитская мантия, которая заставляет монстров сбрасывать предметы, подлежащие обмену, когда я нападаю на них.

В демонстрациях в прямом эфире разработчики часто начинали свою охоту, надевая возвращающийся Маскировочный костюм, инструмент, который позволяет охотникам сливаться с окружающей средой и уклоняться от обнаружения монстрами, намекая на то, что у Диких есть целый ряд специального снаряжения. Маскировочный костюм также полезен для создания еще одной интересной будущей функции: скрытных атак, которые можно применять к ничего не подозревающим монстрам, чтобы начать квест со значительным уроном.

8. Ей-богу, вы можете перемещать (и бросать) бочковые бомбы после их установки.

11 особенностей Monster Hunter Wilds из трансляций разработчиков Gamescom, которые заставляют меня улюлюкать и кричать, как приближающийся Базельгейс

Как человек, который потратил годы на то, чтобы разобраться в тонкостях жизни, время от времени блестяще, а чаще неуклюже, я могу с уверенностью сказать, что перспектива улучшения моих обстоятельств всегда приветствуется. Моя бессистемная установка стволов часто приводила, мягко говоря, к череде неудачных событий. Однако меня утешает тот факт, что я способен распознать ошибку и принять меры для ее исправления. Я с нетерпением жду идеи улучшить свои способности более безопасно размещать стволы, поскольку это потенциально может спасти меня от многих неловких происшествий.

Альтернативно, вы можете просто кинуть их прямо в монстра прямо сейчас. Это тоже работает.

9. У капсул-приманок есть большой потенциал для махинаций. 

Как энтузиаст, я в восторге от новейшего дополнения к моему арсеналу — патронов Luring Pod! Этот инновационный инструмент позволяет мне на мгновение отвлекать монстров, направляя их к ловушкам и опасным местам. В многопользовательском режиме я могу использовать его стратегически, помечая другого монстра поблизости с помощью приманочной капсулы и возвращая ее к монстру, на которого я нацелен, эффективно запуская свои собственные войны за сферы влияния по требованию!

10. Возврат крепления 

Традиционно в играх Monster Hunter нанесение достаточного урона монстру в результате атак в прыжке позволяло вам оседлать монстра, при этом зверь пытался сбросить вас с ног, когда вы атаковали его и попытались сбить с ног. Однако в Rise они изменили эту механику на «Поездку на виверне», позволяя игрокам управлять монстром, как только он получил достаточный урон от атак с воздуха и Wirebug. Хотя эта функция была захватывающей, позволяя вам приручить зверя и участвовать в битве, подобной покемонам, она часто приводила к перерывам во время каждой охоты из-за длительных сцен, в которых я не мог выполнить стандартный бой Monster Hunter, который мне нравится.

Приятно видеть, что Вайлды возвращаются к традиционным методам монтажа: захват, атака, уход. Тем не менее, введение режима фокусировки, похоже, вводит новые навесные финишеры; В одном случае разработчик Monster Hunter завершил езду, вонзив вращающуюся головку топора Charge Blade в спину монстра, а затем резко спешившись после того, как вытащил ее.

11. Подтверждено наличие молотков

Hammer все еще может запускать людей из r/MonsterHunter

Это считается командной работой. 

Смотрите также

2024-08-23 00:32