После того, как Borderlands возвращается в Steam, босс Gearbox Рэнди Питчфорд отвечает людям, высмеивающим его старые прогнозы о том, что Steam будет уничтожен Epic Store: «Epic не использует свое преимущество»

После того, как Borderlands возвращается в Steam, босс Gearbox Рэнди Питчфорд отвечает людям, высмеивающим его старые прогнозы о том, что Steam будет уничтожен Epic Store: «Epic не использует свое преимущество»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не посмеяться над зрелищем, разворачивающимся между Gearbox и Valve. Еще в 2019 году Рэнди Питчфорд сделал несколько довольно смелых прогнозов о доминировании Epic над Steam, и теперь, пять лет спустя, кажется, что эти пророчества развеялись быстрее, чем королевская победа в Fortnite.


Как давний геймер, помнящий, как с нетерпением ждал выхода игр Borderlands, на этой неделе я посмеивался над новостью о том, что Borderlands 4 вернется в Steam после эксклюзивной сделки с Epic Store на третью игру. Анонс Borderlands 4 на Gamescom вернул воспоминания о смелых предсказаниях Рэнди Питчфорда пять лет назад о том, что Epic Store возьмет на себя вездесущую службу распространения Valve, и похоже, что некоторые из этих прогнозов сбылись, хотя и с небольшими отклонениями.

Ситуация возникла из-за серии твитов Питчфорда в 2019 году после объявления о том, что Borderlands 3 будет доступна только на Epic. В одном из твитов он выразил уверенность в том, что технологические достижения Epic значительно превзойдут достижения Valve. Он также предположил, что, когда мы оглянемся на Steam через пять или десять лет, он может показаться переживающим трудности рынком, в то время как более конкурентоспособные платформы будут процветать. В другом твите он предсказал, что Epic превзойдет Valve не только по функциям, но и по качеству своих услуг.

Пять лет спустя, когда Steam, казалось бы, не отреагировал на выход Epic на ПК, некоторые геймеры раскритиковали Питчфорда за эти заявления. В ответ на твит о трейлере Borderlands 4, предположительно содержащем «несколько загадок», пользователь Twitter Kuberr задал вопрос: «Зачем вместо этого запускать игру на «убывающей» платформе?» поделившись изображением прогноза Питчфорда на 2019 год.

Через несколько часов после этого твита Питчфорд прокомментировал это, признав это. Он написал: «Действительно, Steam в основном известен продажами компьютерных игр, но Epic не в полной мере использует свое преимущество (что прискорбно). Как клиент Steam, я не могу не выразить свое желание большего и улучшения конкуренции, которая было бы полезно художникам, дизайнерам и творцам, а не только розничным продавцам».

Это интересный ответ во многих отношениях. Желание Питчфорда, чтобы у Valve была лучшая конкуренция, понятно, хотя в настоящее время ни один другой магазин не может предложить такой сервис, как Valve, с точки зрения потребителя. Я менее убежден в утверждениях Питчфорда о том, что Epic не использует свое преимущество. Несмотря на то, что Epic, возможно, добилась огромного успеха с Fortnite, она всегда была аутсайдером, когда дело дошло до витрины игр для ПК. Конечно, компания не сделала столько, сколько потенциально могла бы потребоваться для привлечения пользователей, сосредоточившись на получении эксклюзивов и предоставлении бесплатных игр, а не на превращении самого Epic Store в сервис, которым люди хотят пользоваться. Но это не то же самое, что использовать преимущество.

Вполне возможно, что Питчфорд обсуждает финансовое влияние каждой компании. По оценкам, стоимость Epic выше, чем у Valve, а текущие цифры показывают, что Epic (создатель Fortnite) стоит около 22,5 миллиардов долларов. Эта цифра существенно ниже предыдущих оценок. С другой стороны, стоимость Valve обычно составляет от 6 до 10 миллиардов долларов. У меня есть сомнения относительно оценки Epic, но и оценка Valve меня не убедила. Сообщается, что в этом году Counter-Strike 2 только для Valve заработала 600 миллионов долларов. Добавьте к этому доходы от Dota 2, Team Fortress 2 и 30%-ную комиссию, которую Valve получает с каждой игры, проданной в Steam, и их финансовое влияние становится еще более очевидным.

В своем ответе Питчфорд указывает, что он планирует «сохранять поддержку конкурентов Steam, а также продолжать поддерживать Steam», что по сути означает «сделать Borderlands 4 доступной на многочисленных платформах и торговых площадках, чтобы максимизировать ее доходы». Учитывая, что Sony выпускает игры для ПК, а Microsoft выпускает игры для PlayStation, вполне понятно, что Питчфорд будет стремиться получить максимальную прибыль от Borderlands.

Смотрите также

2024-08-23 18:47