Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я не могу не чувствовать прилив восторга, когда дело касается Индианы Джонса и Большого круга. Моё игровое путешествие провёл меня через бесчисленное множество игр, от сурового реализма Dark Messiah of Might and Magic до стратегических сражений в Baldur’s Gate 3, и теперь, похоже, я собираюсь отправиться в приключение, которое прекрасно сочетает в себе эти две игры. миры.
Во время общения с Филом Сэвиджем, главным редактором PCG, разработчики из MachineGames рассказали, как «Индиана Джонс и Большой круг» расширяет их предыдущие работы, такие как последние Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay. Их внимание к динамичному, адаптируемому игровому процессу значительно усилило мое ожидание этого путешествия.
По словам Йенса Андерссона, директора по дизайну MachineGames, Индиана Джонс не типичный стрелок, который бросается в любую ситуацию с сверкающим оружием. Вместо этого он подчеркнул, что игра не должна быть шутером. Однако ближний бой или рукопашный бой прекрасно соответствуют его характеру.
Связь с Риддиком здесь очевидна, поскольку Андерссон (который присоединился к команде в 2022 году) вместе с основателями MachineGames участвовал в создании впечатляющей побочной истории для персонажа Вин Дизеля в научно-фантастическом сериале «Ганнибал Лектер». Эта история может похвастаться одними из самых захватывающих рукопашных боев от первого лица, которые когда-либо встречались в играх. Этот фон весьма впечатляет, но это не вся картина: Индиана Джонс несет в себе совершенно иную атмосферу по сравнению с жестокими тюремными драками Риддика и леденящими душу сценами преследования.
Андерссон пояснил: «Хотя он часто оказывается в конфликтах, он по своей природе не является бойцом. Итак, вопрос в том, как мы можем создать этого персонажа, чтобы отразить этот неожиданный героизм в игре? Как мы можем включить элемент развлечения, чтобы передать это чувство невероятного триумфа?»
«В отличие от Риддика, чей боевой стиль значительно отличается, «Большой круг» демонстрирует более свободный, почти хаотичный подход. Здесь в окружающей среде есть множество объектов, с которыми можно взаимодействовать – кастрюли, сковородки и даже кухонная утварь, которую можно брать и использовать как импровизированное оружие, например, ударить им по голове противника».
«И банджо!» Присоединился к Акселю Торвениусу, креативному директору MachineGames.
«…И банджо», — подтвердил Андерссон. «Я люблю банджо».
Это заставило меня сесть в кресло: подобные импровизационные драки, должно быть, были кошмаром для программирования и последовательной реализации, но они привели к некоторым из моих любимых боев в видеоиграх: боям произвольной формы в Dark Messiah of Might and Magic и поворотам в Baldur’s Gate 3. на ум приходит фарс. Помимо импровизированного оружия, огромную часть игры как в бою, так и в перемещении будет иметь кнут Инди, для которого зарезервирована специальная кнопка.
Для геймера погружение обратно в мир Wolfenstein кажется захватывающе знакомым, но по-другому. The Great Circle, похоже, активизирует стелс-игру в серии перезагрузок, все ближе приближаясь к сфере моих заветных иммерсивных симов. Андерссон упомянул, что игра будет переходить от более открытого к линейному пространству, что перекликается с макетом The New Order и Colossus. Похоже, что будут вражеские лагеря, куда мы сможем проникнуть, выяснить планировку, а затем исследовать на досуге – как и требует от нас иммерсивный симулятор!
Как энтузиаст, я в восторге от новой функции социальной скрытности в The Great Circle! Это похоже на более захватывающий взгляд на нервные сцены, вдохновленные Тарантино, из Wolfenstein: The Old Blood. Андерссон упомянул, что в каждой крупной локации будет возможность раскрыть маскировку, что позволит мне смешаться с толпой и получить доступ к областям, в которые в противном случае было бы трудно проникнуть. Это похоже на системное расширение, обещающее уникальный игровой опыт!
Поначалу я был немного разочарован тем, что мы получили игру об Индиане Джонсе, а не ожидаемый Wolfenstein 3. Однако The Great Circle, кажется, предлагает все элементы, которые я хотел бы видеть в этой игре, наполненные духом Индианы Джонса. На мой взгляд, это делает The Great Circle игрой, которую стоит дождаться, когда она выйдет 8 декабря, и помещает ее в категорию «обязательных для игры».
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-08-24 22:02