Как опытный геймер со склонностью к захватывающим ролевым играм, я могу с уверенностью сказать, что недавние разработки в Larian Studios действительно пробудили у меня интерес. Привлечение опытного мастера боевых искусств, такого как Майкл Ли, чтобы воплотить в жизнь класс Монаха в Baldur’s Gate 3, является просто выдающимся событием. Его 15 лет обучения стилям Удан и Шаолинь придают ему уровень аутентичности, выходящий за пределы цифровой сферы, создавая ощущение, будто я наблюдаю за работой мастера боевых искусств.
Свежее видео от Larian Studios показывает, что опытный мастер боевых искусств Майкл Ли, который специализируется на боевых стилях Удан и Шаолинь и имеет за плечами 15 лет, отвечал за захват движений, которые можно увидеть в классе монахов в Baldur’s Gate 3. Помимо рукопашного боя персонажа-монаха, Ли также создал боевую анимацию для персонажей-эльфов.
По словам Ли в видео, он оттачивал свои навыки и изучил два разных стиля во время обучения в Китае, что очевидно, поскольку он демонстрирует некоторые концепции, которые он применил для захвата движения в игре, а также кадры того, как он сам выполняет захват движения.
Ли упомянул, что его вдохновили на создание Монаха стили боевых искусств, с которыми он был знаком, в частности Шаолинь и У Дан. Затем он искал движения из этих двух разных стилей, такие как стиль Дракона, который характеризуется большими круговыми движениями и хваткой, напоминающей когти, как у дракона. Для Ли было крайне важно передать эту энергию как осязаемый опыт для игрока.
Ли сказал: «Мы также сосредоточились на различных аспектах», в частности на уникальных жестах, связанных с подклассом Монахов Четырех Элементов. «Например, для воды я представлял себе более плавные, круговые движения, похожие на текущую воду. С другой стороны, когда мы обсуждали огонь, я представлял резкие, живые движения».
Вы можете посмотреть видео Ли в действии выше или на YouTube.
Как давний поклонник серии Baldur’s Gate, я был в восторге от просмотра второго крутого видео, выпущенного Larian Studios, о захвате движений для Baldur’s Gate 3. В прошлом месяце ведущий хореограф захвата движений рассказал, что стиль боя на мечах Лаэ’зель основан на инопланетном стиле боя на мечах Лаэ’зель. реальная техника, которой научился во сне древний мастер-самурай. Эта деталь добавляет игре глубины и аутентичности, делая ее еще более захватывающей для таких игроков, как я, которые ценят историческую достоверность в фэнтезийных мирах. Изучив боевые искусства в своей жизни, мне не терпится увидеть, как этот уникальный боевой стиль проявляется в игре и как он соотносится с традиционными самурайскими приемами.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-08-25 04:17