Doom E1M1, переделанный в Doom Eternal, честно говоря, довольно причудливый

Doom E1M1, переделанный в Doom Eternal, честно говоря, довольно причудливый

Как человек, который путешествует по цифровым мирам Doom с конца 90-х, я должен сказать, что ностальгия сильно накатывает, когда я наблюдаю за ремейком E1M1 в Doom Eternal. Это все равно, что войти в машину времени и снова оказаться за своим старым компьютером 486DX, где пиксельные демоны танцевали по экрану с жуткой привлекательностью.


Знаменитый первый этап Doom (1993), E1M1, заслужил свой легендарный статус по нескольким причинам. Одна из этих причин связана с огромным количеством игроков, которые испытали это на протяжении многих лет. Это число значительно увеличилось с момента недавнего выпуска сборника, содержащего как Doom, так и Doom 2.

В настоящее время создатель, известный как Bloodshot1, поделился очаровательным редизайном оригинального уровня E1M1 с использованием Doom Eternal и его мода Pistol Renovation. Посмотрите полное видео геймплея на популярном канале YouTube:

Честно говоря, возвращаться к E1M1 в Doom всегда интересно, но когда я играю в Doom Eternal с обновленной графикой и движком, она кажется немного примитивной по сравнению с сегодняшними стандартами. Это похоже на работу амбициозного студента-разработчика игр, использующего ресурсы из бесплатного магазина ресурсов или чего-то подобного. Позвольте мне уточнить, это по-прежнему впечатляющий дизайн уровней… однако того величия, которого мы привыкли ожидать от начальных уровней современных, высокобюджетных, определяющих поколение игр, просто нет. Тем не менее, всего три десятилетия назад простота была предпочтительным подходом к представлению игроков.

«Эта идея может быть наиболее наглядно продемонстрирована недавним неожиданным выпуском Bethesda Doom и Doom 2 в качестве бесплатного обновления для тех, кто владеет расширенной версией в начале этого месяца. Это обновление включало в себя некоторые фантастические дополнения, такие как обновленный движок, новую музыку и впечатляющие графические улучшения и возможности».

Прежде всего, это было последнее обновление, которое по-настоящему подчеркнуло невероятные достижения в игровом дизайне за последние три десятилетия, особенно в отношении Doom.

По словам писателя Доминика Тарасона, это пик Doom 2024 года и одна из лучших кампаний в жанре шутера от первого лица (FPS) года. В отличие от более ранних версий Doom, которые иногда могли показаться расплывчатыми даже в городских или военных условиях, карты в этой игре кажутся последовательными и связными пространствами.

Дизайн игры со временем меняется, но прочные основы, такие как Doom, Tetris или что-то еще, останутся интересными, независимо от того, насколько продвинутыми станут остальные игроки. PC Gamer изложил эти идеи ранее в этом году в статье, которую я советую вам проверить: Doom вечен: неизмеримое влияние величайшего игрового FPS.

Смотрите также

2024-08-26 00:02