Анализ производительности Star Wars Outlaws: Рэй отслеживал далекие-далекие галактики, действительно, действительно требуют масштабирования и генерации кадров

Анализ производительности Star Wars Outlaws: Рэй отслеживал далекие-далекие галактики, действительно, действительно требуют масштабирования и генерации кадров

Как опытный геймер с десятилетиями опыта работы за плечами, я должен сказать, что мир оптимизации игровых ПК может быть таким же пугающим, как запутанная паутина спагетти-кода. Это лабиринт, в котором можно потратить больше времени на настройку настроек, чем на получение удовольствия от игры.


Star Wars Outlaws — новейшее дополнение к постоянно расширяющейся франшизе, разработанной Ubisoft и Massive Entertainment. Это означает, что это масштабная игра с открытым миром, в которую играют от третьего лица, что не должно быть неожиданным.

Как фанат, я должен признать, что Assassin’s Creed Valhalla — совсем другое чудовище по сравнению с тем, что мы получаем. Открытые, населенные территории в этой предстоящей игре кажутся более ограниченными, что больше напоминает Avatar: Frontiers of Pandora. Такое совпадение может быть не таким уж удивительным, если вы знаете, что за этим стоит и компания Massive Entertainment, которая также создала «Аватар: Границы Пандоры». Интересно, что и эта игра, и Star Wars Outlaws используют один и тот же движок Snowdrop.

Что касается технологии графических процессоров (GPU), у вас есть доступ к широкому спектру технологий масштабирования, таких как DLSS, FSR и XeSS, а также трассировке лучей, которая постоянно используется для освещения, теней и отражений. Кроме того, существует множество графических настроек, выходящих за рамки обычных пресетов, предлагающих более широкие возможности настройки, но это может быть как преимуществом, так и недостатком, о чем я расскажу позже.

Имейте в виду, что представленная здесь информация взята из предварительной версии Star Wars Outlaws. Статистика производительности, которую вы увидите, может не совсем отражать конечный продукт, который выйдет 30 августа.

Проще говоря, активация генерации кадров FSR 3 часто приводит к различным проблемам рендеринга, а после продолжительного игрового процесса происходит значительная утечка памяти, в результате чего игра потребляет чрезмерное количество вашей видеопамяти, снижает частоту кадров и ухудшает качество текстур. Эти проблемы часто встречаются в превью играх, но Ubisoft знает о них и планирует устранить их до официального запуска.

Перформанс «Звёздные войны: Преступники: Город»

Для оценки общей производительности я использовал различное оборудование игрового ПК, но ограничения по времени ограничивали объем тестирования. Похоже, что Star Wars Outlaws может быть идеальным вариантом для портативного игрового ПК. Таким образом, я провел тесты на портативном устройстве Asus ROG Ally X, а также на ноутбуке Acer Nitro V 15 RTX 4050 и некоторых конфигурациях настольных компьютеров, соответствующих системным требованиям Ubisoft (особенно для видеокарт).

Данные о производительности были собраны в двух разных местах на планете Тошара: в одном — во время пешего исследования города Мирогана, а в другом — во время быстрой езды по долине Мироганы. Различия в производительности игрового процесса между этими двумя сценариями заметны из-за их уникальной среды.

В городе Мирогана общая частота кадров не очень высокая, но, как правило, стабильная. Работа с настройками графики Ultra может значительно нагружать большинство систем, поэтому, если у вас нет игрового компьютера высшего уровня, разумнее придерживаться высоких настроек вместо использования масштабирования, если вы предпочитаете более плавный игровой процесс.

К сожалению, ROG Ally X не может запустить Star Wars Outlaws в разрешении 1080p с низкими настройками качества и поддерживать частоту 30 кадров в секунду, поскольку эта игра кажется специально созданной для такого устройства. И ноутбук RTX 4050, и RX 5700 XT сталкиваются с одинаковыми проблемами, но в игру можно играть даже при высоких настройках. Однако настольные ПК, как правило, хорошо работают при предполагаемом разрешении, хотя RTX 4080 Super работает на пределе своих возможностей с 4K и настройкой Ultra.

Анализ производительности Star Wars Outlaws: Рэй отслеживал далекие-далекие галактики, действительно, действительно требуют масштабирования и генерации кадров

Анализ производительности Star Wars Outlaws: Рэй отслеживал далекие-далекие галактики, действительно, действительно требуют масштабирования и генерации кадров

Анализ производительности Star Wars Outlaws: Рэй отслеживал далекие-далекие галактики, действительно, действительно требуют масштабирования и генерации кадров

Анализ производительности Star Wars Outlaws: Рэй отслеживал далекие-далекие галактики, действительно, действительно требуют масштабирования и генерации кадров

1. Явление, известное как заикание при прохождении, когда граница игрового мира заставляет движок загружать новые ресурсы, может быть весьма заметным при первом входе в новую область, но оно имеет тенденцию уменьшаться при повторных входах. С другой стороны, заикание при компиляции шейдеров встречается реже, преимущественно происходит во время загрузки сохранений (или во время определенных внутриигровых или предварительно отрендеренных роликов), о чем свидетельствуют значительные всплески активности ЦП.

Если вас озадачивают черные рамки, видимые на изображениях, знайте, что Star Wars Outlaws обычно использует «кинематографическое соотношение сторон 21:9», предлагая исключительные игровые возможности для пользователей сверхшироких мониторов. Отключение этой опции расширяет экран, но сжимает поле зрения. Хотя отключить его может быть полезно, вы быстро привыкнете к черным полосам и, возможно, сочтете целесообразным оставить его включенным.

Перформанс «Звездные войны: Преступники»: открытый мир

Хотя результаты могут показаться очень похожими на городские забеги, производительность в открытом мире демонстрирует больший диапазон различий. Игра Star Wars Outlaws на ROG Ally X работает так же плохо, как и в городах, и эта закономерность также очевидна на ноутбуке RTX 4050. Что касается ноутбука RTX 4050, это может быть связано с тем, что его 6 ГБ видеопамяти требуют большей потоковой передачи ресурсов.

Видеоигра Star Wars Outlaws занимает столько видеопамяти (VRAM), сколько может, не превышая предела, установленного вашей видеокартой, даже при работе с более высокими настройками качества. Это полезно, поскольку предотвращает сбой игры из-за нехватки памяти. Хотя увеличение объема видеопамяти было бы преимуществом, движок игры гарантирует, что он не переполнится и не вызовет проблему «нехватки памяти». Приятно играть в современную игру, в которой хорошо управляются ресурсы, особенно по сравнению с некоторыми играми, в которых этот аспект проблематичен. Имейте в виду, что эти тесты проводились на ПК, оснащенных быстрыми твердотельными накопителями PCIe 4.0 NVMe; более медленные диски могут привести к случайным подтормаживаниям или задержкам.

Что касается подтормаживаний в игровом процессе, стоит отметить, что зоны открытого мира, как правило, вызывают более заметные сбои в движении по сравнению с городскими локациями, особенно при перемещении на значительное расстояние по карте. Поначалу эти заикания могут быть довольно заметными, но по мере того, как вы продолжаете исследовать мир на своем спидере, их влияние со временем уменьшается.

Анализ производительности Star Wars Outlaws: Рэй отслеживал далекие-далекие галактики, действительно, действительно требуют масштабирования и генерации кадров

Анализ производительности Star Wars Outlaws: Рэй отслеживал далекие-далекие галактики, действительно, действительно требуют масштабирования и генерации кадров

Анализ производительности Star Wars Outlaws: Рэй отслеживал далекие-далекие галактики, действительно, действительно требуют масштабирования и генерации кадров

Анализ производительности Star Wars Outlaws: Рэй отслеживал далекие-далекие галактики, действительно, действительно требуют масштабирования и генерации кадров

В этом конкретном тесте я не учитываю результаты масштабирования для сценария с открытым миром, поскольку он обеспечивает такой же прирост производительности, как и в городских условиях. Для графических процессоров среднего и менее продвинутого уровня масштабирование не так выгодно, и генерация кадров оказывается решающим фактором для этих типов чипов. Однако чем мощнее ваш графический процессор, тем больший прогресс вы заметите при использовании технологий DLSS, FSR или XeSS.

Что касается производительности процессора в Star Wars Outlaws, игровой движок в основном создает один основной поток вместе с многочисленными вспомогательными, но не в подавляющем большинстве. Если ваш процессор поддерживает как минимум 12 потоков, игра должна работать без проблем. Например, Core i7 14700KF работает с P-ядром, обычно использующим 50% своей мощности, а другими ядрами — около 37%, особенно в городских условиях. Ryzen 5 5600X продемонстрировал аналогичную картину, но с немного более высоким уровнем использования каждого ядра.

Короче говоря, Star Wars Outlaws — это, прежде всего, игра с ограничениями по графическому процессору.

Star Wars Outlaws повышает производительность

Без применения методов масштабирования или генерации кадров текущие результаты могут быть значительно улучшены после включения этих функций. Если вы стремитесь к высококачественной графике с разрешением 1440p или 4K, то DLSS, FSR или XeSS должны стать важным дополнением к вашим планам.

Для начала важно отметить, что повышение разрешения никоим образом не улучшает производительность ROG Ally X, и, к сожалению, в Star Wars Outlaws невозможно играть на этом портативном устройстве, по крайней мере, в его текущей предварительной версии. Используя режим FSR 3 Performance и проблемную генерацию кадров, в городских условиях он обрабатывает в среднем около 27 кадров в секунду. Помимо того факта, что в таких условиях это выглядит ужасно, задержка ввода настолько значительна, что выполнение простого движения похоже на планирование его на две недели вперед.

Для других систем стоит использовать масштабирование, чтобы поднять минимумы 1% до приемлемого уровня, и даже если базовая производительность в порядке, все равно стоит их применить, так как вы можете использовать 100% масштаб рендеринга, чтобы получить гораздо лучшее сглаживание. чем метод TAA по умолчанию (временное сглаживание).

В предварительной версии игры Ubisoft советовала не использовать генерацию кадров DLSS и FSR, поскольку их реализации работали неправильно. Тем не менее я решил их попробовать. К моему удивлению, они работали достаточно эффективно с точки зрения производительности и минимальной задержки ввода для большинства платформ. Однако пользователи AMD столкнулись с ужасными сбоями рендеринга. Мы надеемся, что эти проблемы будут решены, когда игра официально выйдет.

Действие игры происходит в шумной городской среде, но задумывались ли вы когда-нибудь о более широком мире? Вот тут-то и пригодится ваш спидер, позволяющий вам носиться и исследовать различные другие локации.

Настройки графики

Как уже отмечалось ранее, Star Wars Outlaws может похвастаться обширным набором графических настроек для настройки и настройки. Это означает, что вы, вероятно, сможете найти настройку для оптимизации производительности игры на своем игровом компьютере. Тем не менее, обилие опций может привести к тому, что вы потратите больше времени на настройку, чем на получение удовольствия от самой игры.

Анализ производительности Star Wars Outlaws: Рэй отслеживал далекие-далекие галактики, действительно, действительно требуют масштабирования и генерации кадров

Анализ производительности Star Wars Outlaws: Рэй отслеживал далекие-далекие галактики, действительно, действительно требуют масштабирования и генерации кадров

Анализ производительности Star Wars Outlaws: Рэй отслеживал далекие-далекие галактики, действительно, действительно требуют масштабирования и генерации кадров

Анализ производительности Star Wars Outlaws: Рэй отслеживал далекие-далекие галактики, действительно, действительно требуют масштабирования и генерации кадров

Анализ производительности Star Wars Outlaws: Рэй отслеживал далекие-далекие галактики, действительно, действительно требуют масштабирования и генерации кадров

Не совсем понятно, как игры с трассировкой лучей работают на таких графических процессорах, как GeForce GTX 1660 и Radeon RX 5600 XT, в которых отсутствует аппаратное ускорение трассировки лучей. Вместо этого кажется, что эти видеокарты полагаются на какое-то программное обеспечение или гибридное резервное решение для управления трассировкой лучей в играх.

Проще говоря, хотя конкретные типы алгоритмов трассировки лучей явно не определены для каждой настройки, похоже, что эффекты трассировки лучей относительно незначительны при низких и средних настройках и становятся более выраженными только при высоких и ультра настройках.

Тени выглядят превосходно на ультра, но потеря производительности довольно велика. Напротив, повышение визуальной точности освещения, геометрии и эффектов частиц довольно хорошо масштабируется. Я бы рекомендовал по большей части придерживаться высоких настроек и уменьшать тени, если вы изо всех сил пытаетесь достичь целевой частоты кадров.

Вместо использования предустановки по умолчанию, возможно, было бы более выгодно выбрать среднюю настройку с уменьшенными эффектами теней для компьютеров, оснащенных графическими процессорами, не имеющими возможностей аппаратной трассировки лучей, даже при разрешении 1080p. Эта конфигурация может помочь смягчить проблемы с производительностью, наблюдаемые на RX 5700 XT при попытке поддерживать стабильные 60 кадров в секунду в Star Wars Outlaws.

Анализ производительности Star Wars Outlaws: Рэй отслеживал далекие-далекие галактики, действительно, действительно требуют масштабирования и генерации кадров

Одна особенность, которую я еще не обсуждал, — это возможность активировать прямое освещение в реальном времени (RTXDI). Этот расширенный API трассировки лучей, разработанный Nvidia, также можно использовать с графическими процессорами AMD и Intel. Хотя традиционная трассировка лучей может создавать некоторый шум, особенно на поверхностях с прямыми линиями, RTXDI при самых высоких настройках обеспечивает почти безупречный визуальный результат с трассировкой лучей.

Как энтузиаст Star Wars Outlaws, я должен признаться, что предложенное использование генерации кадров в обзорной версии меня не привлекло. Поскольку это значительно снижает частоту кадров (даже на RTX 4080 Super), вызывая ужасное подтормаживание, неудивительно, что Ubisoft посоветовала не делать этого. Если эти проблемы будут решены до запуска игры, это может стать заманчивым вариантом для тех, кто жаждет первоклассной графики. Однако, учитывая снижение производительности, я предвижу, что эта функция станет роскошью только для владельцев RTX 4090.

Подводя итог, Star Wars Outlaws приятен визуально, хотя и не достигает уровня визуального зрелища, как Cyberpunk 2077 или Black Myth: Wukong. Однако, как и во многих современных играх, высокая частота кадров имеет решающее значение, и поэтому необходимы методы масштабирования и генерации частоты кадров. Если вас устраивает производительность 60 кадров в секунду (fps), аппаратное обеспечение вашего игрового ПК может сделать эти методы ненужными, но такие инструменты, как DLSS, FSR и XeSS, все равно могут быть полезны для сглаживания случайных пропаданий кадров и улучшения защиты от ошибок. эффекты наложения.

Смотрите также

2024-08-26 15:18