Обзор «Звездных войн: Преступники»

Обзор «Звездных войн: Преступники»

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен признаться, что Outlaws: The Star Wars Adventure оставила меня в довольно противоречивом состоянии. С одной стороны, меня полностью увлекло богатое повествование и запутанная паутина фракций, заставившая меня почувствовать себя настоящим негодяем, во многом похожим на самого Хана Соло. Но, с другой стороны, я обнаружил, что мне хочется доработать некоторые области.


Хотя часто обсуждается, что Ubisoft известна созданием многочисленных студий, которые неоднократно выпускают похожие игры с открытым миром, часто остаются без упоминания уникальные, удивительные или совершенно необычные элементы, обнаруженные в их играх, которые другие крупные издатели могут никогда не одобрить.

Я хотел бы обсудить некоторые исключительные особенности, которые выделяются в различных играх. Например, Assassin’s Creed Mirage предлагает в своем кодексе богатый архив древних багдадских артефактов. Rainbow Six Siege демонстрирует впечатляющий механизм разрушения, а Avatar: Frontiers of Pandora подчеркивает амбициозный режим исследования, в котором каждая путевая точка дает контекстные указания, помогая вам лучше понять географию планеты.

Star Wars Outlaws воплощает в себе двойственность, типичную для Ubisoft: она традиционна и безопасна, хотя и раздражает, но также демонстрирует амбиции, выходящие за рамки простого шутера от третьего лица в открытом мире. В Outlaws вы часто перемещаетесь по вентиляционным отверстиям, ведущим к лестницам, а затем по коридорам, что является обычной чертой сюжетных миссий. Тем не менее, эта игра также может похвастаться системой репутации, которая реагирует динамично и существенно, тщательно детализированными городами, от которых мне было трудно отказаться, и, возможно, самым приятным побочным занятием в открытом мире, с которым я когда-либо сталкивался.

Уличный мальчишка

Одна из таких хороших идей — Кей Весс, главная героиня Outlaws с широко раскрытыми глазами, биография которой напоминает мошенника любой вечеринки D&D: она выросла на улицах Канто-Байт (планета казино из «Последних джедаев»), выполняла работу и набирала очки. с юных лет. Кей умна и высокомерна в духе Соло, но она также менее импульсивна и медленнее решает любую проблему с помощью бластера. Она сразу стала симпатичной и получает от меня дополнительные баллы за то, что не имеет ничего общего со световыми мечами или силой. У Outlaws явное отсутствие самомнения, что я ценю. Эта игра не раскрывает какой-либо важной предыстории и даже не пытается подчеркнуть важность Кей в каноне — она незначительная точка в галактической войне, которая ее не может меньше интересовать («Преступники» происходят между «Империей наносит ответный удар» и «Возвращением джедая»). ).

Обзор «Звездных войн: Преступники»

В игре Outlaws самые захватывающие случаи часто происходят во время простоя между миссиями, когда я гуляю по городам, либо ища способы заработать больше кредитов, либо тратя свое только что заработанное богатство. Мне не составляет труда погрузиться в образ негодяя в этой игре: браться за случайные работы, покупать экзотические компоненты для бластеров, наслаждаться аркадными играми в кантинах, делать ставки на скачки и выигрывать по-крупному в Sabacc.

Чувак, я не могу перестать думать о Sabacc, самой сильной мини-игре Outlaws. По сути, это упрощенный покер, в котором каждый игрок старается собрать наименьшую возможную пару, но с переменными, которые добавляют удивительную глубину. Специальные карты, например, копирующие любую соседнюю карту, могут спасти Кея от неудачного розыгрыша в последнюю секунду. Игроки также могут разыгрывать специальные медали, которые вызывают мгновенные эффекты, например, заставляют всех игроков бросить еще одну фишку в банк или не позволяют им взять больше карт. На самом деле вам придется собирать эти медали по всему миру, выслеживая их у продавцов или крадя из хранилищ. Кей может даже использовать своего питомца Никс, чтобы просматривать карты других игроков в мини-игре на время.

Как преданный фанат, я не могу не признать, что Outlaws заставляет меня изрядно потрудиться над мини-играми. Что я обнаружил в этой игре на раннем этапе, так это то, что она уделяет второстепенным действиям первостепенное значение – настолько, что я стал более поглощен тонкой настройкой своей колоды Сабакка (это снова как Гвинт!) и горы незаконченные побочные квесты, чем основной рассказ Кей Весс. На самом деле, мой энтузиазм по поводу этой игры выходит за рамки основной сюжетной линии – меня действительно очаровывают побочные действия и даже еда!

Поначалу казалось немного странным контролировать такое фундаментальное действие, как откусывание кукурузы, но весь процесс имел успокаивающее и гостеприимное очарование.

В каждом из четырех главных городов Outlaws есть особая закусочная, где Кей и Никс могут приостановить исследование и сражение, чтобы расслабиться за едой. Я предполагал, что эта встреча будет такой же быстрой, как и покупка других предметов в Outlaws — просто нажмите X на изображении стейка инопланетянина, и Кей получит +2 урона на час или около того. Вместо этого я получил трехминутную интерактивную заставку, в которой шеф-дроид готовит и подает блюдо, Че Моска, описанное как «сладкая моска, медленно приготовленная на гриле в початках, только что сорванная в степях Тошары, в сопровождении пюре из корня дейкко и перца джера». .» Это выглядело заманчиво, но опыт еще не был близок к завершению. Я наблюдал, как Кей и Никс смакуют каждый кусочек еды, и повсюду вкрапляются быстрые события с кусочками и порциями.

Поначалу казалось немного абсурдным «управлять» таким фундаментальным действием, как откусывание кукурузы, но весь процесс был таким утешительным и гостеприимным. Наблюдение за тем, как Никс тщательно обнюхивает каждый компонент блюда, прежде чем съесть все это, и Кей, намеренно отступившей назад, чтобы позволить своей спутнице съесть столько, сколько она пожелает, ясно передало их связь: они неразлучны, им нравится открывать для себя что-то новое вместе, и они будут идти на многое ради друг друга.

В играх с открытым миром я никогда не встречал ничего подобного — самая близкая аналогия, которую я могу придумать, — это кормить супом Артура в Red Dead Redemption, но она не соответствует действительности. Когда Никс съела Че Мосску, она откинулась назад с довольной улыбкой и полным желудком, превратив его в новый слот для снаряжения, известный как «Угощение Никса». Это обновление предоставило ей уникальную возможность избавляться от гранат во время перестрелок. Я уже был в восторге от того, что потратил 200 кредитов на эту очаровательную игру, посвященную кусочкам жизни, но, как и многие аспекты Outlaws, построение мира плавно способствует развитию персонажа.

Обзор «Звездных войн: Преступники»

Изгои

Мне бы хотелось провести время с этой историей так же хорошо, как я бездельничал в городах. Основная тема «Преступников» рассказывает о том, как Кей собирает команду для ограбления, трофеи которого позволят ей получить награду за свою голову и, наконец, жить свободной от Империи. Это забавная установка в стиле Содерберга, но она рано затухает и никогда не набирает обороты. Большинство основных квестов посвящены поиску потенциальных членов экипажа, а не фактическому взаимодействию с ними, поэтому, как только они наконец присоединяются к Первопроходцу, они становятся молчаливыми NPC, лишь изредка разговаривающими с кораблем. Единственный постоянный голос, который звучит у вас в ухе, — это ND-5, дроид из эпохи приквелов, которого архитектор ограбления поручил Кею помогать.

Динамика ND-5 и Кея была неутешительной, в основном из-за того, что их взаимодействие ограничивалось короткими разговорами по радио, в которых Кей обращался за советом к ND-5, более опытному негодяю. Время от времени они углублялись в тему автономности ND-5 как дроида, но этот аспект был дополнительно исследован в «Преступниках» на более позднем этапе. Однако к тому времени мне было трудно понять их персонажей. Ubisoft не уделяла достаточно внимания ни одному из своих персонажей, чтобы у меня возникла эмоциональная привязанность к ним. Возможно, если бы Ubisoft предоставила возможность делиться едой с моей командой, это помогло бы установить более глубокую связь.

Как геймер, я считаю Outlaws интригующим сочетанием двух разных игровых событий. Поглощенный побочными квестами, я превращаюсь в хитрого и загадочного наемника по имени Кей, принимая работу от разных персонажей, которые могут позволить себе мои услуги. Эта часть напоминает игру в увлекательный симулятор вора, где каждое мое движение в роли негодяя добавляет загадочности и очарования моему персонажу.

В этих разделах платформера создается впечатление, что Ubisoft слишком беспокоилась, что я могу заблудиться, поэтому они сделали пути простыми и легкими для прохождения, предлагая минимальные головоломки для разнообразия. Кажется, что на каждой планете во вселенной «Звездных войн» есть вентиляторы, отключить которые можно, только выстрелив в небольшой пилон.

Проще говоря, когда вы играете в определенные игры-головоломки о скалолазании, часто бывает слишком много желтой краски, обозначающей пути, по которым вам следует следовать, что усложняет навигацию для некоторых игроков. Однако в этой игре Ubisoft представила уникальную функцию под названием «Режим исследователя». При активации большая часть желтой краски исчезает с поверхностей, по которым можно подняться, а оставшиеся желтые области становятся менее контрастными. Это позволяет игрокам сканировать стены в поисках поручней без помощи краски. Некоторых это может расстроить, но я считаю это хорошим игровым дизайном, который требует от игроков использования своих навыков наблюдения, подобно поиску альтернативных путей в Deus Ex или определенных предметов в Breath of the Wild. Если в играх по-прежнему используется желтая краска для направления, я бы предпочел иметь возможность ее отключить.

Обзор «Звездных войн: Преступники»

Школа негодяев

Когда Outlaws не подражает стилю Naughty Dog, она обеспечивает впечатляющий стелс-опыт. Меня постоянно поражают скрытые возможности игры не только из-за кнопки приседания и высокой травы, но и из-за ее замысловатого дизайна. Многие современные игры с открытым миром включают в себя элементы стелса, но на самом деле их нельзя назвать стелс-играми. «Преступники» — редкое исключение: Кей Весс в первую очередь изображается воровкой, а не стрелком. Ее приемы в первую очередь направлены на минимизацию потерь. Она может нокаутировать охранников сзади, но она также обладает способностью подать Никсу сигнал отвлечь внимание охранника, саботировать сигнализацию или спровоцировать взрывные отвлечения.

Кей проскальзывает через пространства, которые обычно встречаются в обстановке в стиле Ubisoft: многоуровневые, преимущественно открытые ландшафты, где охранники стратегически расположены достаточно далеко друг от друга, чтобы не спровоцировать конфронтацию. Это выгодно, потому что Кей обладает только одним методом выведения из строя дальнего боя. Ее оружие имеет режим оглушения, способный вырубить обычных охранников, но требует длительного периода перезарядки. Размышляя о последних десяти годах игр с открытым миром (многие из которых созданы Ubisoft), которые часто подрывают скрытный игровой процесс с помощью пистолета с глушителем, который делает людей инертными, сдержанность Ubisoft в этом случае заслуживает особого внимания. По сути, Outlaws заставляет меня относиться к игре скорее как к Thief, чем к Dishonored.

Никс функционирует более или менее так же, как ваш телефон в игре Watch Dogs: вы можете перемещаться по комнатам, чтобы Кей мог оставаться скрытым. С помощью специальной кнопки «Никс» она может нажимать кнопки, удерживать рычаги или поднимать упавший бластер «Штурмовик» в разгар боя. Это действительно аккуратная и гибкая система, хотя она и не настолько детализирована, как я надеялся после предыдущих сеансов предварительного просмотра. Оказывается, все интерактивные элементы окружающей среды, с которыми я столкнулся в начале Outlaws — бочки со взрывчаткой и дымовые шашки — это практически все, что вы когда-либо видели. Это облом, потому что оба, по сути, делают одно и то же в скрытности (вызывают шум). За исключением некоторых полезных модификаторов Никс, таких как улучшение, которое позволяет ей отвлекать несколько охранников одновременно, скрытность Преступников не сильно развивается после первых пары часов. Я любил красться, но к 20 часам я почувствовал, как под ногами образуется колея, когда я отвлекал охранников и бил штурмовиков одинаково в каждой миссии. Преступникам было бы полезно позаимствовать еще немного из богатого наследия стелс-игр Ubi.

Поначалу этот опыт показался мне довольно монотонным, но со временем я начал спорить просто ради развлечения. К моему удивлению, я обнаружил, что не так сильно ненавижу стрельбу в Outlaws, как мне казалось поначалу после повторного посещения игры. После того, как я отключил агрессивную помощь при прицеливании, мне стало приятно прицеливаться и наносить выстрелы в голову, а также переключаться между тремя основными режимами бластера: базовая плазма, ион для борьбы с дроидами и щитами и мощность для мощного выстрела, способного сбить противника с ног. почти все за один удар. Однако мне пришлось значительно повысить уровень сложности, чтобы почувствовать интенсивность, и есть определенные улучшения и снаряжение, которые могут превратить Кея в танка (увеличение здоровья, уменьшение урона, бонусы к урону). Я сознательно избегал этих усовершенствований, вместо этого сосредоточившись на оборудовании, которое делало шаги Кея менее слышимыми.

Обзор «Звездных войн: Преступники»

Выйди и возьми это

В игре Outlaws термин «Преследование» имеет большое значение. Ubi разработала инновационную систему улучшений для этой игры с открытым миром, которая отказывается от традиционной системы прокачки в пользу космической охоты за сокровищами. В рамках основного повествования и дополнительных квестов Кей встречает специалистов, которые дают новые навыки в различных аспектах жизни преступника: механик, улучшающий спидер, бывший член банды, дающий советы по бластерам, игрок, наемник, хакер, упрощающий взломанная мини-игра. Интригующим аспектом является то, что эти навыки не предоставляются бесплатно — каждый из них имеет список задач, которые необходимо выполнить, прежде чем их можно будет разблокировать (такие задачи, как «стрелять врагов» или «сделать Никс счастливой», а также определенный материал для крафта). Иногда этот материал можно купить у торговцев, спрятавшихся на территориях банд, но чаще всего вам придется украсть его из крепости банд, имперской базы или сложного пещерного лабиринта.

Ubisoft Massive разработала множество уникальных областей и специализированных локаций для квестов (в основном на новых планетах Тошара и Татуин для экспертных миссий), которые имеют минимальное географическое сходство с их обычными заданиями и побочными квестами. Хотя не все новые навыки являются выдающимися особенностями (некоторые из них просто повышают здоровье), каждый из девяти экспертов получил один или два интересных, сразу задействующих новых инструмента, таких как дымовые шашки, сальто корабля или манипулятивные игральные кости для обмана в Себакке.

В повествовательном стиле, который Ubisoft использует с момента создания своей серии Outlaw, эксперты легко вписываются в образ «рассказа мошенника». Например, вместо необъяснимых бонусов, продвижение Кей органично связано с ее растущими связями с преступным миром, что помогает поддерживать чувство реализма, которое обычно приостанавливается в видеоиграх. Итак, Кей вдруг не становится лучше во взломе, потому что она достигла пятого уровня; скорее, она училась у опытного слайсера, которого встретила по пути. Точно так же, хотя Кей, возможно, и не разбирается в механике скорости, она знает кого-то, кто знает кого-то, кто может ей помочь.

Как и в случае с базовыми улучшениями, труднодоступные материалы для улучшения бластера, корабля и спидера Кея можно получить двумя способами: либо украв их из хорошо охраняемых мест, либо накопив кредиты и купив их у сомнительного торговца в территории, контролируемые бандами. Однако это возможно только в том случае, если банде понравится Кей, и они позволят ей пройти через свои ворота.

Обзор «Звездных войн: Преступники»

Это тот, кого ты знаешь

Одновременное расширение ее сети специалистов идет рука об руку со стратегическими связями Кей с четырьмя мощными альянсами Преступников: Пайками, Асигой, Хаттами и Багровым Рассветом. В каждом городе проживают как минимум две фракции, и продолжающиеся конфликты между этими группами создают фон для миссий Кей, которые постоянно требуют от нее выбора верности в бесконечной серии побочных квестов.

Оказывается, мотоцикл, который может просто парить над большинством препятствий, довольно скучен.

В этой игре есть множество побочных квестов и заданий, часто заканчивающихся неожиданным шансом предать своего работодателя ради дополнительной выгоды. Эти решения не окажут существенного влияния на сюжетную линию, поэтому не ждите запутанного повествования, подобного работе Дэвида Кейджа. Вместо этого эти задания служат способом заработать деньги и сохранить баланс репутации. Поначалу было просто поддерживать одну группу удовлетворенной, сохраняя при этом относительно удовлетворенной другую, но в определенный момент сюжета три из четырех фракций стали враждебно настроены по отношению ко мне. В этой враждебности во многом была моя вина: я замедлил выполнение заданий, чтобы сосредоточиться на сюжете, который, как оказалось, включал в себя множество миссий, которые негативно повлияли на мою репутацию.

Ubi эффективно интегрирует вашу репутацию синдиката в цепочки квестов. Дружеские отношения с хаттами предоставили мне полную свободу действий в их части Мос-Эйсли, позволив мне без особых усилий выхватывать добычу у конкурирующих банд прямо под носом у Джаббы. Кей меньше заботится о лояльности, а больше о своей команде, что делает ее более безжалостным преступником, чем когда-либо был Хан Соло.

Симуляция оказывает мягкое влияние, поэтому даже если моя репутация была плохой, это не помешало моему продвижению. Однако, когда несколько фракций одновременно питали ко мне сильную неприязнь, маневрировать в обширном мире стало непросто. Без мини-карты или какой-либо другой визуальной подсказки я часто обнаруживал, что неосознанно вторгаюсь на враждебные территории Пайков или Багрового Рассвета, немедленно вызывая стрельбу — разочаровывающий случай.

Обзор «Звездных войн: Преступники»

Летать в никуда

Игра Outlaws оказалась загадочным приключением от начала и до конца, поскольку она была увлекательной, однако аспекты, которые я ждал больше всего перед началом — исследование открытого мира на спидере и пилотирование собственного корабля — на удивление стали наименее запоминающимися. части опыта. Ubisoft еще не совсем освоила, как эффективно заселять пространства между примечательными локациями.

Необычный автомобиль Кея, напоминающий маневренность белки на колесах, поначалу представляет собой сложную задачу в управлении из-за своей уникальной конструкции без шин и трения. Кажется, творческие умы, стоящие за ним, долго и упорно размышляли над механикой его движения. Освоение крутых поворотов и быстрого ускорения было интригующим опытом, но помимо этого, в нем не так уж много глубины — что удивительно, бой с использованием этой машины ограничивается движением «отметить и выполнить», без традиционных вариантов прицеливания, как в играх Rockstar. Отсутствие боевых сцен ослабило мой энтузиазм по поводу участия в противозаконных действиях, заставляя меня в основном мчаться к путевым точкам без пауз. Признаюсь, мое предпочтение тактильному взаимодействию в навигации по видеоиграм весьма выражено — я повышаю сложность Death Stranding и избегаю вспомогательных экзокостюмов. Однако мотоцикл, который может парить над большинством препятствий, не доставляет особого удовольствия, и мне кажется, что он довольно скучен.

1. Кажется, что ускоряющееся судно служит определенной цели. Однако космический корабль Кея «Первопроходец», похоже, пользуется наименьшим успехом. По общему признанию, захватывающие переходы с Земли в космос завораживают, но какой смысл выходить на орбиту, если не для исследования другой планеты? По правде говоря, в космосе не так много направлений. В Тошаре больше всего обломков, космической станции и многочисленных астероидов, но я едва провел там 20 минут, занимаясь делами. Основная сюжетная линия лишь изредка включает в себя космические бои или стыковку с космической станцией. В основном это мелкие задачи, такие как поиск потерянного груза или борьба с пиратами, которые привлекают Кея в космос — это значительная часть Outlaws, которая, кажется, используется недостаточно. Тем не менее, познакомившись со Starfield, я могу сказать, что это могло бы быть менее увлекательно.

Outlaws — это все хорошее и плохое в крупнобюджетном избытке открытого мира. Так много происходит между основными квестами, побочными квестами, квестами на снаряжение, слухами, охотой за сокровищами и контрактами, но фундаментальные забавные вещи в видеоиграх, такие как перемещение с места на место, терпят неудачу. Один час я полностью поглощен подслушиванием заговора штурмовиков, чтобы исправить гонки Фатье, а в следующий раз стону на очередном скучном участке скалолазания.

Мне бы хотелось, чтобы в бою было больше риска и удвоилось количество возможностей скрытности, но, черт возьми, ролевая игра негодяя — одно из лучших развлечений, которые я когда-либо получал от «Звездных войн». За каждым незабываемым сюжетным поворотом стоит частичка магии Ubisoft.

Смотрите также

2024-08-26 15:48