Убей принцессу — обзор ПК

Убей принцессу — обзор ПК

Как заядлый геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что Slay the Princess по-настоящему очаровала меня, как ни одна другая игра за долгое время. Замысловатое повествование, загадочные персонажи и постоянное ощущение тайны совершенно заворожили меня.


Я уже давно мечтаю об увлекательном визуальном романе с запутанным сюжетом, первоклассной графикой и необыкновенным звуковым оформлением. Это подводит меня к представлению Slay the Princess, но давайте сначала углубимся в ее происхождение: эта игра процветает благодаря своему повествованию и персонажам, а также захватывающей среде, созданной посредством взаимодействия.

Проект возглавила небольшая независимая студия, известная как Black Tabby Games, основанная семейным дуэтом Эбби Ховард и Тони Товард-Ариас. Эбби, в частности, является творческим умом, стоящим за эстетикой игры, где каждая деталь – от широких фонов до мельчайших спрайтов – тщательно проработана ее собственной рукой. Это придает визуальным эффектам завораживающую красоту и неповторимую привлекательность, поскольку каждый фон, персонаж и спрайт тщательно прорисовываются вручную.

Джонатан Симс и Николь Гуднайт блестяще и с большим мастерством воплотили в жизнь своих персонажей. Сбалансировать индивидуальность каждого голоса в игре и одновременно наполнить их индивидуальными чертами — непростая задача. Захватывающий саундтрек написал Брэндон Бун.

В этом обзоре Slay the Princess мы отправляемся в путешествие по одинокой лесной тропе, вооружившись клинком в качестве проводника.

Будучи увлеченным игроком, я отправляюсь в интригующее путешествие по лесной тропинке. Поначалу простота игры кажется почти обманчивой, но со временем цель этого пути становится все более очевидной. Окруженный зеленой тайной леса, я чувствую себя потерянным и растерянным, но шепот Рассказчика эхом звучит в моей голове, побуждая меня следовать по дороге, ведущей к дому впереди. Настойчивый голос Рассказчика приказывает мне спасти принцессу, которую держат в плену в подвале, поскольку это имеет решающее значение для спасения мира.

В игре вам сразу же предоставляется возможность спрашивать Рассказчика о различных вопросах. Однако его ответы больше похожи на загадочные советы, чем на подробные объяснения. Это оставляет вас в недоумении, поскольку в вашей голове роятся многочисленные вопросы: следует ли ее убить? Почему и как ее посадили в тюрьму? Если мир погибнет, если принцессу не убить, то почему? Может ли Рассказчик нас обмануть? Что произойдет, если вы не подчинитесь ему или даже без угрызений совести убьете Принцессу? Или, может быть, вы могли бы просто остаться на этом пути, ничего не принимая решения? Что, если… что, если ты решишь убить ее, не задумываясь, или просто стоять здесь в нерешительности?

Рассказчик служит своего рода гидом, предлагая советы и рисуя подробные картины окружающей среды. Поначалу он может показаться сдержанным и экономным в словах, но по мере развития событий он становится все более общительным. Не только рассказчик развивается таким образом…

Когда вы приближаетесь к хижине, Рассказчик предупреждает: Принцесса может попытаться обмануть или ввести вас в заблуждение, поэтому любой ценой избегайте разговоров с ней. Не думайте о ее освобождении, поскольку это подвергнет опасности мир. Наконец, приготовьтесь к необходимости убить ее; только тогда все разрешится благополучно.

В этот момент можно услышать еще один голос, голос героя. Этот герой решительно выступает против взглядов Рассказчика и парирует его предложения. Важно отметить, что путешествие героя не связано с убийством принцесс; вместо этого все дело в их спасении!

Убей принцессу — обзор ПК

В этой сказке к путешествию главного героя присоединяется еще один голос. По мере развития повествования появляются дополнительные голоса.

От вашего выбора будет зависеть, какие внутренние голоса станут слышны в сознании героя. Если вами овладел страх, ожидайте услышать голос робкого. Когда вы почувствуете себя побежденным, прислушайтесь к Шепоту Сломленных. Есть много разных голосов – Скептик, Параноик, Упрямый, Преследуемый, Пораженный, Оппортунист, Герой – каждый из которых отличается своей индивидуальностью и тоном.

…Каждый персонаж раскрывает новые аспекты себя и главного героя, открывая новые перспективы. Благодаря их диалогам и взаимодействиям многое раскрывается во вселенной и повествовании игры. Интересно задуматься: может ли быть несколько разумов в одном сознании? Однако похоже, что кто-то решающий отсутствует…

В настоящее время игра предоставляет вам широкий выбор — всегда помните о границах. Вы можете взять кинжал, спуститься по лестнице в подвал и потенциально навредить принцессе, не произнеся ни слова. Альтернативно, вы можете оставить кинжал и вступить с ней в диалог. Вы можете спасти ее, поверив в нее, или заподозрить обман и предательство, действуя до того, как у нее появится возможность предать вас. Повествование быстро реагирует на ваши вопросы, адресованные Рассказчику, ваши диалоги и даже ваши мысли. В результате он соответствующим образом адаптируется.

После первой встречи с принцессой вы снова отправляетесь в путешествие. Однако на этот раз все вокруг кажется слегка измененным. Рассказчик возобновляет свой монолог, призывая вас идти вперед, войти в дом, схватить нож и убить принцессу. Теперь в каждом его слове чувствуется знакомость, поскольку вы прекрасно понимаете, что подобная последовательность событий уже происходила раньше.

Однако его голос часто затмевается другим, голосом глубоко внутри сознания. Действительно, это увлекательно! Однако, зайдя в подвал, вы обнаружите, что принцесса тоже преобразилась. Она также вспоминает вашу прошлую встречу. Интересно, что оба голоса, кажется, помнят, чем закончилась последняя встреча, что оставляет Рассказчика в недоумении, поскольку он единственный, кто не знает этой информации.

Он твердо верит, что ваш прошлый выбор привел к уничтожению мира. Учитывая это, возможно, теперь мы сможем подойти к делу по-другому? Однако, какое бы решение вы ни приняли, кажется, что мы снова оказываемся на лесной тропе, снова измененной. Прежде чем вы успеете произнести хоть слово, голоса в вашем сознании разгорятся оживленной дискуссией.

Убей принцессу — обзор ПК

В каждой итерации сюжетная линия раскрывается, открывая новые перспективы, графика адаптируется, диалоги углубляются и становятся поучительными, а также присутствует элемент трансформации.

Что касается некоторых аспектов, они будут сохраняться на протяжении всей истории. Рассказчик всегда рядом с вами, но при этом враждебно настроен по отношению к принцессе. Он никогда не сообщает больше, чем существенные детали, быстро и уклончиво отвечая на вопросы. Понятно, что у Рассказчика есть свои собственные планы: он неоднократно предполагает, что принцесса — это яд, и в то же время позиционирует главного героя как лекарство.

Дом и покои заточенной в нем принцессы остаются неизменными, но сама принцесса адаптирует свой внешний вид, действия и эмоции в зависимости от выбора, сделанного героем.

Если главный герой опасается встречи с ней, ожидайте встречи с грозным зверем. Если он попытается ухаживать за ней, приготовьтесь встретить милостивую и сострадательную принцессу. Однако имейте в виду, что это очаровательное видение не является окончательной формой, которую она принимает; если вы воспользуетесь случаем и ударите ее кинжалом, принцесса превратится в отвратительного монстра.

Однако, руководствуясь такой логикой, вы также получаете шанс исправить ошибки прошлого!

Оно всегда возвращается к нетронутому лезвию. Оружие – маркер вашего отношения к Принцессе. Взять его в руки — значит подсознательно создавать ситуации, в которых мы будем вынуждены его использовать. Игнорируя клинок, герой увеличивает шансы на более теплую и дружескую встречу.

Кроме того, после начального цикла вы найдете зеркало в хижине. Герои повести обсуждают это, но Рассказчик этого не замечает, что весьма необычно. Каждый раз, когда мы пытаемся его почистить, ничего не выходит. Однако конец игры покажет, что на самом деле представляет собой это загадочное зеркало.

Убей принцессу — обзор ПК

Путешествуя по нескольким этапам этой захватывающей истории, я с нетерпением жду кульминации, когда непредвиденные перспективы раскроют личность загадочной принцессы, таинственного Рассказчика и его скрытые секреты. И да, эта запутанная паутина тайн может раскрыть и то, кто я.

Чтение об этом дает лишь смутное ощущение и даже близко не приближается к тому эмоциональному воздействию, которое вы получите от прохождения игры самостоятельно. Я призываю вас лично вникнуть в это, раскрыть всю историю, понаблюдать за сложностями Принцессы, расшифровать шепот в подсознании главного героя и обнаружить причины почти навязчивой убежденности Рассказчика в том, что победа над Принцессой является ключом к спасению. мир.

Кроме того, загадка Зеркала. В последние моменты у вас будет возможность выбрать исход, определяющий не только игру, но и ход вашего повествования.

Увлекательная игра «Slay the Princess» погружает вас в мир, где расшифровка замысловатых диалогов становится непростой задачей, поскольку вы стремитесь отличить правду от обмана. А может, все обманывают или у каждого своя версия истины? Начав играть, трудно остановиться, ведь всегда есть что открыть.

Трудно не оценить огромную любовь, которую создатели вложили в это предприятие. Каждый аспект Slay the Princess учитывает вашу точку зрения, позволяя каждому игроку интерпретировать его по-своему.

Смотрите также

2024-08-26 18:09