Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я должен признать, что весьма заинтригован новым подходом Blizzard к разработке дополнений для World of Warcraft. Идея планировать не одно, а сразу два расширения — просто смелая. Это похоже на то, как если бы шеф-повар десять лет спустя определял меню для своего ресторана!
World of Warcraft: The War Within – Первые впечатления
Во время Gamescom я поинтересовался у Иона Хазикостаса, закладывает ли команда разработчиков, учитывая, что Blizzard одновременно анонсировала три расширения World of Warcraft, закладывает основу для будущего развития сюжета на годы вперед. Он не только подтвердил «да», но и поделился, что они уже начали работать над более широкими аспектами квестовых линий патча «Последний Титан».
Хаззикостас заявил, что у нас есть четкое представление о следующем дополнении, однако планирование расширений на два шага вперед выходит за рамки наших обычных методов разработки. Однако теперь мы проводим мозговой штурм не только о том, кем или чем будет «Последний Титан», но и намечаем ключевые обновления и события этого расширения, а также выявляем ключевых персонажей в этих событиях.
О, вам может показаться интригующим, что они, кажется, так рано готовятся к своему следующему расширению — пока вы не вспомните, что трилогия Worldsoul Saga структурирована так: «Война внутри», «Полночь» и, впоследствии, «Последний Титан». Похоже, что пересмотренный и продвинутый подход Blizzard к разработке позволяет им заранее продумать два полных расширения, касающихся повествования игры.
«Как мы можем эффективно вырабатывать стратегию, намекать на будущие ходы и соответствующим образом расставлять игровые элементы для конкретных результатов через несколько лет? Какие действия мы должны предпринять сегодня, чтобы сделать эти долгосрочные планы понятными сейчас? Как мы можем вовлечь людей таким образом, чтобы изначально не рассматривалась, но будет иметь решающее значение для игроков, чтобы понять свою роль, когда придет их время выйти в центр внимания?»
Это совершенно впечатляюще слышать, хотя это сильно влияет на исполнение. Хотя на данный момент я действительно очень впечатлен ростом качества повествования, у Worldsoul Saga впереди еще долгий путь — и та длинная, непрерывная история, которую Blizzard пытается рассказать, будет жить и умирать благодаря квестам в патче. Он не может позволить себе еще один момент Сильваны, особенно если от него зависит остальная часть саги.
Несмотря на то, что Хазикостас весь день был на ногах, во время нашей беседы он выглядел оживленным и энергичным, что меня обнадежило. Он поделился, что у них исключительно амбициозный план и они с большим энтузиазмом относятся к нему. На самом деле, он не мог сдержать своего волнения, упоминая многочисленные встречи, новости о ходе работы, концепт-арт и будущее развитие этого проекта. Кажется, ему не терпится поскорее продвинуться вперед, поскольку он находит это таким увлекательным.
Кажется, что у нас есть основные компоненты, но по мере продвижения к реализации появляется большая гибкость для корректировок, изменений и точной настройки нашего подхода на основе отзывов и наблюдений участников во время их опыта.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-08-27 19:17