Как опытный геймер со склонностью к захватывающим и загадочным повествованиям, трейлер Clair Obscur: Expedition 33 усилил мое любопытство. Жуткая атмосфера и запутанная сюжетная линия навевали воспоминания о любимых играх, таких как Final Fantasy и Persona, но с уникальным поворотом, который заставил меня жаждать раскрыть их секреты.
Я посмотрел последний трейлер Clair Obscur: Expedition 33, и поскольку эта ролевая игра в стиле темного фэнтези имеет апокалиптическое ощущение, похожее на игры Final Fantasy и Persona — и давайте посмотрим правде в глаза, это довольно странно — я с нетерпением искал информацию о его сюжетная линия. Таким образом, возможность поговорить с креативным директором игры Гийомом Брошем, посмотреть игровой процесс и задать вопросы оказалась чрезвычайно полезной.
В городе Люмьер 33-й экспедиции раз в год загадочное и, казалось бы, всемогущее существо по имени Художница просыпается и, приближаясь к большому монолиту посреди всего, рисует на нем проклятый номер, отмечая его. Как только Художница нарисует это, все в этом возрасте сразу же дымятся и угасают.
В попытке решить эту проблему ежегодно назначается путешествие из города в поисках неизведанного, в поисках таинственной Художницы и прекращении ее ежегодного ритуала, который снижает максимальный возраст населения. К сожалению, до сих пор ни одна из этих экспедиций не увенчалась успехом, оставив 33-ю экспедицию, которая находится следующей в очереди на «истекающий срок», в отчаянных поисках. Следовательно, Экспедиция 33 приступает к своей миссии, время на исходе, мчась на время, чтобы найти и уничтожить Художницу, пока не стало слишком поздно.
Так как же и почему Брош остановился на сюжете об экспедиции 33, отправляющейся в неизведанное?
Брош усмехается, признаваясь: «Меня привлек этот вопрос не потому, что однажды утром он имел конкретную причину, скорее: «Почему я не подумал об этом раньше?» Мне нравятся повествования, в которых исследуется неизведанное, где вы отправляетесь в путешествие с элементами страха и неуверенности. Пункт назначения неясен, как и путь, ведущий туда. Вы просто отправляетесь в путь, надеясь на лучшее, спрашивая: «Что дальше». ?’ Такие истории резонируют со мной».
Как энтузиаст, я ценю дух сотрудничества в группе. Они идут к цели, но путь остается неясным, за исключением самого пункта назначения. И вот вы обнаруживаете, что размышляете: «Что мне делать? Куда мне идти?» Это загадочное чувство исследования — именно то, что мы стремились воплотить в этой работе.
Я тоже согласен с этим чувством исследования, когда стал свидетелем игры. С самого начала сюжетная линия неясна в отношении таких деталей, как личность Художницы, результаты других экспедиций, причина сокращения населения и даже природа самой реальности, учитывая сюрреалистическую среду игры. Однако по мере развития «Экспедиции 33» игроки постепенно узнают больше о мире, персонажах и игровой механике.
Если вы еще не видели трейлер «33-й экспедиции», вы можете посмотреть его прямо здесь. Выход игры запланирован на 2025 год, поэтому за ней стоит следить в следующем году. И если вы, как и я, такой же поклонник пошаговых ролевых игр, эту игру определенно стоит с нетерпением ждать!
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
2024-08-28 17:02