Phantom Blade Zero меньше похож на Sekiro, больше на Wo Long: Fallen Dynasty — и я очень счастлив

Phantom Blade Zero меньше похож на Sekiro, больше на Wo Long: Fallen Dynasty — и я очень счастлив

На прошлой неделе на Gamescom у меня была возможность успокоиться и опробовать Phantom Blade Zero. Пробираться сквозь толпу в поисках своего стенда было немного сложно, но в целом я остался под большим впечатлением от игры. Судя по реакции других демо-игроков, кажется, что эта игра может быть скрытой жемчужиной – один игрок даже сумел пройти ее на 7 минут раньше меня (я не обижен!).

Phantom Blade Zero, созданная студией S-Game, представляет собой их первый значительный проект. Как отметил в прошлом году Рич Стэнтон из PC Gamer, на него также повлияла разработанная ими в 2010 году RPG-игра под названием Rainblood: Town of Death. С тех пор S-Game стремилась отличить Phantom Blade Zero от соуллайков; хотя он и вдохновлен, он, несомненно, уникален сам по себе.

Как только я это получил, я полностью с этим согласен. Phantom Blade Zero очень похож на Wo Long: Fallen Dynasty от Team Ninja, поскольку он заимствует элементы Sekiro: Shadows Die Twice и превращает жанр в приключенческий боевик уся, наполняя его намеками на Godhand или Ninja Gaiden. Это жанровое отклонение делает меня чрезвычайно счастливым — я не могу не трясти ногами и громко смеяться, — наблюдая за его ростом.

Phantom Blade Zero не ориентирован на обширные и опасные исследования с бесчисленными опасностями. Хотя в игровом процессе есть намек на это, враги не появляются снова после того, как их однажды победили. Вместо этого в игре больше внимания уделяется эпическим битвам с боссами.

Вместо Wo Long: Fallen Dynasty эта игра отличается сложностью. Начнем с того, что он предлагает два различных варианта ответа на атаку — либо безупречное парирование, либо точное уклонение от точки, при котором вы остаетесь на месте, когда приближается удар. Кроме того, в нем есть временные блоки, которые особенно полезны для нарушения позиций ваших врагов, например, для истощения Ша-Чи.

В вашем арсенале есть метательное оружие, такое как луки и стрелы, или, если вы предпочитаете чутье, голова пылающего тигра. Кроме того, вы обладаете уникальными способностями, называемыми «Скачки энергии», которые черпают энергию из мистической сущности Ша-Чи.

Этот опыт невероятно волнующий и снисходительный, свободный от ограничений практичности и здравого смысла. Она похожа на Wo Long: Fallen Dynasty, но вместо точных и расчетливых движений предлагает акробатические кувырки и трюки. Однако, в отличие от этой игры, она предоставляет игрокам не только более широкий набор инструментов, но и противников, которые могут легко сбить вас с толку, как если бы вы были новичком в EVO до того, как освоили технику удара дракона.

Среди моих любимых был персонаж-босс, который нападал на меня с утяжеленной цепью, сигнализируя о приближающейся атаке миганием красного света. Однако затем этот противник бросал цепь вверх, и мне приходилось угадывать (по изгибу его руки), когда она вернется. В нескольких случаях я получал урон, если неправильно оценивал его падение или если мое позиционирование было неправильным, поскольку он быстро отдергивал оружие, прежде чем я мог снова увернуться.

Эта игра служит вкусной основой для демонстрации художественных навыков, и я с уверенностью ожидаю, что ее игроки смогут справиться с ее сложными механизмами, и мне очень хочется снова углубиться в нее — мое первоначальное любопытство переросло в искренний энтузиазм.

Смотрите также

2024-08-28 19:32