Игроки в Deadlock учатся, что могут приостановить матч для всего лобби, а некоторые используют это во зло.

Игроки в Deadlock учатся, что могут приостановить матч для всего лобби, а некоторые используют это во зло.

Как опытный геймер, проведший тысячи часов в MOBA, особенно в Dota 2, я не могу не посмеяться над выходками в Deadlock. Функция паузы, напоминающая дизайн Valve, стала площадкой для шалостей, к большому удовольствию (и разочарованию) игроков.


Остановите меня, если вы слышали это раньше. Вы находитесь на 40-й минуте рейтингового матча Dota 2, вражеский Techies планирует тянуть время как можно дольше, а какой-то гений комедии решает приостановить матч, чтобы немного затянуть немного дольше. Плохие манеры? Наверное, но они будут смеяться вплоть до низкоприоритетного сватовства, я уверен!

Для человека, глубоко погруженного в прошлые MOBA-игры Valve, новизна этой новой функции может показаться не такой поразительной. Тем не менее, для таких игроков, как я, это дает возможность участвовать в коварной психологической войне, которая до странности интересна. Даже во время жаркого матча я делал паузу, чтобы развлечься азартными играми — свидетельство привлекательного дизайна игры.

Честно говоря, ограниченные паузы полезны для добросовестной игры, позволяя игрокам остановить время, если у члена группы на мгновение отключается Интернет, или дать всем секунду, чтобы выпить и передохнуть, если матч становится особенно ничьим. вне. Это тот тип непредвиденных обстоятельств, который вам нужен в конкурентной MOBA, потому что матчи могут очень быстро выйти из-под контроля, когда команды неравны. Я помню, что мой самый длинный матч в Dota 2 длился более полутора часов (в тот раз я был игроком Techies, извините), и хотя функция паузы не помогла ускорить процесс, это означало, что мы не все были привязаны к нашему клавиатуры на протяжении всего пути. 

Deadlock отличается от типичного формата MOBA, но сохраняет командно-ориентированный соревновательный характер, что объясняет, почему паузы снова в действии. Для новичков в коллекции элементов, ориентированных на соревнования, от Valve эта игра предлагает захватывающий, свежий опыт, который можно исследовать и получать от него удовольствие.

Из разных источников я узнал, что всякий раз, когда кто-то приходит в восторг от идеи механизма паузы, его мысли сразу же обращаются к озорству. Игроки, использующие стратегии тупиковой ситуации, особенно стремятся проверить ее границы, стремясь создать как можно больше нарушений. На данный момент обычная стратегия предполагает приостановку в начале (или непосредственно перед окончанием) матча из-за самого высокого уровня фактора раздражения.

Осознав преимущества этой функции, стример Twitch ohnePixel мгновенно рассмеялся и быстро объявил мысленную битву команде противника.

Если вас это раздражает, не волнуйтесь — о неправильном использовании этой функции можно сообщить в игре после матча, чего я раньше не видел в Dota (за исключением общего отчета о намеренном злоупотреблении способностями). ). Игроки на Reddit отмечают, что злоупотребление этой функцией происходит довольно часто, что может привести к тому, что законные паузы будут проигнорированы. Сообщество все еще обсуждает, полезен ли этот механизм и вносит ли его текущая форма положительный или отрицательный вклад в игровой процесс.

Пользователь Reddit psyfi66 написал: «Поскольку любой может снять игру с паузы, кажется необходимым объединить несколько пауз, если кто-то выходит из строя, поскольку другие команды также могут попытаться возобновить паузу. Однако я считаю, что каждому игроку следует разрешать только одну паузу за игру для стабильности. Причины, тем более, что игра находится в раннем доступе и несколько непредсказуема. Поэтому я считаю, что функция паузы имеет решающее значение».

Несмотря на то, что для тех, кто не знаком с Dota 2, это может быть сложно, реальность трудно принять. Кроме того, можно утверждать, что временные паузы, особенно в играх со стрельбой на высокой скорости, могут иметь значительный негативный эффект.

«Пользователь Reddit marniconuke утверждал, что если друг отключается или вылетает во время игры, ему не хватает пяти секунд, чтобы снова присоединиться. Он считает, что увеличение времени приведет к еще большему оскорблению и усугубит разочарование. В таких популярных играх, как CS:GO или Valorant , он предполагает, что эта функция может существенно нарушить игровой процесс, особенно когда команды атакуют базы. Хотя у игроков Dota есть некоторые неписаные правила на этот счет, поскольку это новая игра, в настоящее время эти соглашения мало учитываются».

Неясно, будет ли Valve корректировать ситуацию для борьбы с токсичностью или наблюдать, будут ли игроки Deadlock использовать эту функцию более уважительно по мере того, как новизна исчезнет, ​​но, судя по истории Dota, паузы, скорее всего, сохранятся. В любом случае, это должно быть интересно (и совершенно ни в коем случае не раздражать, уверяю вас, меня это не раздражает).

Смотрите также

2024-08-28 21:32