Как опытный геймер с десятилетиями за плечами и бесчисленным количеством часов, проведенных в разных жанрах, я могу с уверенностью сказать, что Warcana — это настоящие американские горки игровых впечатлений. Это своеобразное сочетание стратегии защиты базы в реальном времени и механики построения колоды привело меня в полное недоумение, но в то же время странно увлекло.
Я хотел бы познакомить вас с Варканой, одним из самых странных и удивительных сочетаний игровых жанров, которые я знаю. я когда-либо видел. Она называет себя «стратегической игрой по защите базы в реальном времени с уникальной механикой построения колоды». В основном это верно, но это лишь часть истории по многим причинам. Простая комбинация двух концепций становится запутанным сорняком игрового дизайна, который окутывает и искажает каждую часть того, что в противном случае могло бы быть знакомо в Варкане.
Будучи геймером, я погрузился в Варкану, где мои армии и башни автоматически вступают в бой с врагами. Вместо этого мое внимание сместилось на управление экономикой, строительство оборонительных сооружений и организацию расположения моей базы. Все это организовано высшими эшелонами стратегии: колодой карт, которая определяет, какие юниты я могу построить и вызвать. Это необычная смесь, нечто среднее между сборщиками колод и играми-стратегиями в реальном времени, с которыми я раньше не сталкивался. Несмотря на мой обширный опыт работы в обоих жанрах, это гибридное творение продолжает озадачивать, заинтриговать и жажду разгадать его секреты.
В Warcana вы участвуете в соревновательном игровом процессе Tower Defense, где у вас есть двойная ответственность: защита ваших ресурсов и создание юнитов для атаки вашего противника. Это действие разворачивается в несколько раундов, каждый из которых начинается с короткой безопасной фазы, когда не могут быть созданы юниты, за которой следует расширенная боевая фаза, во время которой ваши острова сталкиваются в битве. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок.
В стандартных режимах «королевской битвы» и «один на один» Warcana предлагает множество дополнительных возможностей. Сюда входят выживание в волнах, режим орды и уникальные сценарии победы примерно в 30 однопользовательских миссиях, а также несколько многопользовательских режимов и пользовательские настройки игры.
Когда я смотрю на эту сцену, это просто впечатляет! Множество юнитов жужжат, как пчелы, нацеливаясь на вражеские постройки, запуская снаряды и проделывая бреши в стенах. Башни выпускают лазеры, камни и кнуты лоз или массивные дубинки, каждая из которых поражает группы по десять врагов одновременно. Заклинания башен разрушают целые здания или призывают еще одну тысячную орду против ваших врагов.
В этой игре базовые стратегии защиты кажутся простыми для понимания, но возникают сложности, когда дело доходит до создания колоды. Выбор строительства зависит от карт, которые вам сдали. Каждая карта, которую вы играете, предлагает различные эффекты, такие как генерация ресурсов и добавление новых карт в вашу колоду. Кроме стен, все остальное нужно построить с помощью карт. Сыграв и сбросив карту, вы можете взять новую (до предела руки), продолжая до тех пор, пока либо не закончатся ресурсы, либо не будут разыграны все карты в вашей колоде, либо не будет сделан стратегический перерыв.
Чтобы начать с минимум 10 карт или меньше, вам следует составить «коллекцию» действий, направленных на победу. Вам понадобятся экономические карты и здания для управления двумя вашими ресурсами, карты, которые предлагают дополнительные преимущества, такие как больший размер руки или автоматическое создание войск, карты массового призыва войск и заклинания, способные оказывать различные эффекты, включая защитные преимущества для вас и наступательные атаки на оплот врага. Эта игра похожа на традиционные игры по построению колоды в том, что вы должны достичь этого баланса, не перегружая колоду настолько, что вы не сможете взять необходимые карты в течение раунда, и в том, что вы можете объединить пять фракций и их начальные карты, чтобы создать уникальную настройка, адаптированная к вашему стилю игры.
По сути, эта деятельность заключается не столько в создании колоды, сколько в ее доработке и оптимизации. Ваша главная задача во время игры — оптимизировать и исключить ненужные элементы из вашей колоды, гарантируя вашу безопасность, снабжение и возможность победить противника. Карты, с которыми вы начинаете в каждом матче, предварительно выбираются вами, и у вас есть почти полный контроль над тем, какие дополнительные карты будут добавлены и когда. Кроме того, в отличие от традиционных игр по сборке колоды, здесь нет возможности носить колоду с собой между сражениями. Вместо этого он специально создается для каждой битвы и впоследствии выбрасывается.
Как энтузиаст стратегии, я всегда готовлю хорошо продуманный план своей колоды, прежде чем погрузиться в многопользовательские матчи или даже одиночные игры с роскошной паузой. Все дело в порядке построения стратегии в реальном времени: планирование заранее и наличие некоторого пространства для импровизации, но знание сильных сторон моей фракции, правильных юнитов для выставления и того, как эффективно их использовать против разных противников.
Другими словами, когда эти объекты на самом деле не являются картами или полной колодой? Они скрываются под деревом технологий.
В удобной для пользователя форме Warcana структурирует последовательность строительства и технологических достижений, важных элементов жанра стратегии в реальном времени (RTS), например, упрощенный процесс построения колоды. Эта информация не скрыта; вместо этого оно представлено прозрачно. Подробности каждой карты четко видны на расширяемой разветвленной диаграмме, на которой показаны все остальные карты, которые можно добавить в вашу колоду или превратить в нее с течением времени.
В Warcana сбор колоды не является центральной механикой игрового процесса; вместо этого он служит сложной установкой, определяющей стратегию строительства вашей базы и взаимодействия с противниками. Он контролирует, какие юниты вы можете развернуть и в какой последовательности. Овладение тем, как влиять на эту систему, составляет значительную часть вашего общего набора навыков.
Концепция довольно уникальна и сложна для оценки, учитывая ее новизну — если вы заинтригованы, я рекомендую взглянуть на нее — однако я боюсь, что Warcana может столкнуться с теми же проблемами, что и неудавшийся Artifact от Valve. Эта игра с ее сложным дизайном и замысловатой механикой была невероятно продумана, но лишь немногим игрокам удавалось играть в нее эффективно. Кроме того, существует вероятность того, что он сможет проверить способности разработчиков поддерживать игровой баланс, поскольку игроки обнаруживают и используют потенциально неработающие комбинации.
Проведя немало часов с Warcana, я обнаружил, что просто царапаю поверхность, когда дело доходит до понимания ее стратегий. Возникает вопрос: стоит ли вам ставить во главу угла экономику и защиту или поддерживать агрессивный темп, который выводит противников из равновесия? Еще одним соображением является то, следует ли создавать колоды из одной фракции для обеспечения единообразия или гибридизировать для универсальности с риском снижения надежности.
Я очень хочу, чтобы привлекательность игрового процесса в жанре RTS, посвященного построению баз, в сочетании с потрясающей визуальной анимацией привлекла игроков, которые останутся с нами на какое-то время. Я заинтригован тем, к чему все это приведет, и если вы очарованы инновационным игровым дизайном, я рекомендую попробовать.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-08-29 01:17