Как опытный геймер, имеющий за плечами десятилетия игрового опыта и участие в бесчисленных конференциях, я должен признать, что Gamescom 2023 изменил правила игры — в буквальном смысле! Явная энергия и энтузиазм, окружающие Monster Hunter: Wilds, ошеломили меня, сделав терпимыми даже самые длинные очереди.
Зайдя в выставочный зал Gamescom в этом году, я не был уверен, какая игра привлечет внимание 300 000 посетителей. Некоторые действительно впечатляющие игры произвели сильное впечатление своими тщательно продуманными тематическими стендами: колоссальное римское сооружение представляло Цивилизацию VII, рыцари сражались на выставочной площадке Kingdom Come Deliverance 2, а огромный надувной Гоку возвышался над многочисленными искрами Dragon Ball! Ноль демо-станций.
В перерывах между запланированными встречами я нашел время, чтобы изучить некоторые из менее ярких сфер бизнеса и узнать, что было в тренде среди толпы. Естественно, я не мог удержаться от того, чтобы попробовать боевое испытание Final Fantasy 14. Я с нетерпением ждал встречи с коллегой-писателем Харви Рэндаллом, но он написал мне, чтобы сообщить, что очередь за Final Fantasy 14 была довольно большой.
При дальнейшем рассмотрении выяснилось, что это все-таки не Final Fantasy 14. Вместо того, чтобы толпа собиралась, чтобы напасть на Валигарманду и забрать футболку, эти люди часами терпеливо стояли в очереди, чтобы протестировать демо-версию Monster Hunter: Wilds.
Если бы восемь лет назад кто-то спросил меня, станет ли Monster Hunter мейнстримом, я бы отнесся к этому скептически. У этих игр определенно была своя преданная фанатская база, но я всегда думал, что мне нравится более малоизвестная серия. Однако с запуском World в 2018 году все изменилось. Стоять среди растущей толпы на мероприятии позже казалось свидетельством того, что с момента его выпуска к нам присоединилось множество новых охотников.
Проходя по мероприятию, я ожидал, что между кабинками будет просторный проход, где можно будет насладиться игрой Wilds. Но мало-помалу он превратился в узкий маршрут, кишащий энтузиастами, жаждущими заполучить свою долю. Да, и еще кое-что, о чем я забыл упомянуть ранее:
Настоящий ажиотаж начался во второй день, который был доступен всем обладателям билетов. Я слышал, что очереди растянулись на полный 10-часовой рабочий день. Эта линия господствовала над проходом, простираясь почти до середины зала и охватывая на своем пути несколько киосков.
Большая охота
Без сомнения, игра стала главной достопримечательностью мероприятия, и неудивительно, почему. Впервые у публики была возможность поиграть в нее, но, к сожалению, ее первоначальная сборка имела некоторую нестабильность, которая вызывала сбои у многих, включая меня. Тем не менее, это был волнующий опыт. Фактически, двое моих друзей приехали на Gamescom исключительно для того, чтобы опробовать демо-версию, и, несмотря на их намерение неоднократно играть в нее, им удалось сделать только три попытки в течение двух дней.
На третий день выяснилось, что Capcom пытается справиться с сильным волнением вокруг своего стенда. Очередь была перенесена с главного прохода на стенд Capcom, тщательно освободив место для других достопримечательностей, таких как коллекция расследований Ace Attorney Investigations. Очередь была ограничена длинными (и все еще довольно болезненными) четырьмя часами, и я заметил людей, слоняющихся поблизости, которые, вероятно, ждали возможности присоединиться в конце очереди.
На церемонии вручения наград Gamescom Wilds получила множество наград благодаря своей широкой популярности. Всего игра получила четыре награды: «Самая интересная», «Самая эпическая», «Лучшая игра для PlayStation на Sony» и «Лучший трейлер». Интересно, что он был номинирован в каждой из этих категорий и успешно завоевал все возможные трофеи.
На этом мероприятии ничто и близко не вызывало такого ажиотажа, как то, что происходило на одном конкретном стенде — слегка нервирующем конкуренте The Sims под названием ZOI из Krafton. Длинная линия извивалась вокруг блестящей белой конструкции, а сверху смотрела большая фигура кошки. Сотрудник сообщил мне, что время ожидания оценивается примерно в четыре часа, как и установил Capcom в качестве лимита. Я не могу сказать наверняка, было ли это связано с растущим спросом на The Sims на наличие конкурирующих игр или с раздачей бесплатных мешков с подарками. Скорее всего, это было сочетание обоих факторов. Однако в моем случае я не смог устоять перед очарованием предстоящих соревнований и соблазнительными пакетиками со сладостями.
Что касается Monster Hunter: Wilds, аудитория Gamescom продемонстрировала, что серия вышла за рамки просто специализированной экшен-игры, в которой вы можете попытаться убедить своих друзей, что она действительно великолепна. Вместо этого она представляет собой неоспоримую электростанцию, превосходя по популярности многие известные AAA-игры, такие как Assassin’s Creed и Crimson Desert.
По сути, впечатляет то, как Capcom удалось сделать World привлекательным как для опытных игроков, так и для новичков. Раньше серия имела репутацию запутанной и сложной, а управление некоторым казалось громоздким. Однако за этими испытаниями скрывается суть приятного игрового процесса, наполненного захватывающими дизайнами монстров и красивой окружающей средой. Замечательно, что больше людей теперь могут испытать это — некоторые даже ждут до 10 часов, чтобы поиграть больше — и я думаю, что это вполне достойно восхищения, если вы согласны.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-08-29 12:02